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copyboy - - Neuigkeiten
BeitragFind ich auch klasse Werds bei nächster Gelegenheit wenn ich Zuhause bin dazutun Ich hab aber eine Sache an der SuFu auszusetzten: Ich fände es hilfreicher, wenn gleich Themen und nicht Beiträge rauskommen, anstatt dass man das erst in den erweiterten Funktionen einstellen muss
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Bleistift
BeitragDas draw_line() im Step-Event ersetzt du mit diesem Code.
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Bleistift
BeitragBtw: Gibt's beim GM7 wieder ne Möglichkeit die Dicke von Strichen und so zu verändern?!? Also, da es das nicht so einfach gibt kannst du es ja vielleicht so machen: GML-Quellcode (7 Zeilen) Malt jede 8 Pixel einen Kreis - falls es nicht gut aussieht musst du weniger nehmen (2 oder sogar ein Pixel) Allerdings nicht getestet
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Bleistift
BeitragAha, also so NDS-mäßig? Kaum möglich... Du kannst vielleicht jeweil Anfangs- und Endpunkt prüfen, gucken ob alle anderen Punkte da dazwischenliegen, ob die 4 Punkte alle in 4 Ecken sind und... o_O Jo, aber das wäre selbst für mich zu kompliziert xD
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Bleistift
BeitragAlso um nochmal auf die Idee mit den Surfaces zurückzukommen: • GM registriert/Pro benötigt (!!!) Also nix für dich - laut Profil... • Du erstellst im Create Event die Surface: GML-Quellcode (1 Zeile) • Im Step Event: GML-Quellcode (11 Zeilen) • Draw Event: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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View Problem
BeitragZitat von Gimero: „Ich habs zuerst mit dem GML Code versucht, dann ist der View aber wieder nur dem einem Objekt gefolgt.“ Mach am besten den Code ins Create Event von den Objekten, denen der View folgen soll: GML-Quellcode (1 Zeile) Du hast es wahrscheinlich nur bei einem von den Objekt gemacht - andersrum muss es ja dann auch so sein.
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Raum in Raum
BeitragNein das geht nicht, aber du kannst mit Views arbeiten - dann hast du für bestimmte Bereiche im Raum bestimmte Bereiche auf dem Bildschirm.
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Info zu objekten im Spiel ????
BeitragDu kannst im GM deine Spiele aus mit Debugger starten, damit kann man Werte ganz einfach anzeigen lassen - ist aber nur das richtige, wenn du _mal_ ein paar Werte prüfen willst. Das wäre dann der rote statt dem grünen Pfeil, dann kannste während dem Spiel im Deugger-Fenster doppelklicken und dann z.B. "obj_meinobjekt.speed", "obj_player.live", "room_speed", "global.continue", ... was weis ich, eingeben und dann wird das dort angezeigt. Was auch ganz gut ist: "Show Global/Local Variables" - zeigt…
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collision+path
BeitragMist xD Ja ich kannte mich bis jetzt noch nicht mir den Path-Funktionen aus und hab halt so vermutet, dass es so ist... GML-Quellcode (1 Zeile)So???
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collision+path
BeitragIch glaube jetzt hab ichs ^^Quellcode (1 Zeile)muss heißen:Quellcode (1 Zeile) Außerdem hast du ein paar mal das ")" bei den path_get_-Funktionen vergessen.
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Positionswechsel ohne Ruckeln
BeitragOk, ich hab jetzt nur dein Post gelesen -.- *mich selbst hau* Also wenn du deinen Spieler von 2000 auf 0 "beamst" dann ist das eigentlich ziemlich klar, weil wenn das Spieler-Objekt am Rand ist wird der teil vom Raum nur bis Rand und nicht darüber hinaus gezeigt. Ab wo geht denn der View eigentlich mit? Na wenn der Spieler die Hälfte der Breite des Views erreicht hat geht er dann auch mit, also musst du den Spieler bei 2000-view_wview[0]/2 (bzw. 0+view_wview[0]/2) "beamen" ( ). [Falls du statt m…
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Positionswechsel ohne Ruckeln
BeitragDu musst Breite bzw. Höhe in View in Room und Port on Screen genau gleich haben. Also Width 640 und Height 480 oder W: 500 und H: 500 aber keine Mixtur aus beiden Achja, X und Y sollte eig. egal sein, da du ja ein Objekt eingestellt hast, dem der View folgt.
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2D => "3D"
BeitragZitat von Bl@ckSp@rk: „Aber warum nimmst du eigentlich nicht einfach die eingebauten GM 3D Funktionen für sowas?“ Naja, ich will ja 1. nur ein paar Stiche zeichnen, 2. das auf einem Hintergrund und 3. bin ich mir nicht sicher ob man das ganze auf ne Surface drawen kann...
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SPRITE soll dem View folgen
BeitragZitat von ToWe: „Und die SuFu ist echt nicht so toll!“ Wie immer - wenn du z.B. "Auto" eingibst wird du wahrscheinlich nicht so schnell auf ein Motorad stoßen... "view folgen" ergibt übrigens ne Menge Übereinstimmungen...
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2D => "3D"
BeitragJo, ich habs jetzt mit dem einen Script geschafft... Ist wirklich sehr lahm - falls ich mehr brauch muss ichs wohl oder übel noch verbessern (überflüssige Rechnungen wegmachen...). @ Bl@ckSp@rk: Jo, bis auf die Gleichung hab ich es noch verstanden ("Vektorzug"???) (a, b, und c sind die Raumkoordinaten, nicht wahr?) Eine Sache nur noch: Unschärfe der Zahlen im GM - musste deswegen von 5 auf 60 gehen. Naja, trotzdem danke - hoffentlich wird des uns noch irgendwann mal in der Schule beigebracht xD
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Zielen mit Lite Version
BeitragSry ich bin immer etwas voreilig ;D Dann nimmst du dann halt GML-Quellcode (1 Zeile) Uuuunnddd (!!!) dann musst du im Sprite Editor => "Animation" => "Rotation Sequence" => "Counter-Clockwise" => Number: z.B "36", Degrees: "360" machen, damits klappt.
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2D => "3D"
BeitragJa und wie bitteschön geht das? xD (Letzter Post hab ich ein Beispielbild angehängt (Winamp Visualisierung) ) EDIT: Hab was... 64digits.com/games/index.php Naja, WIE es nun geht muss ich noch rausfinden EDIT2: THX an Marv1