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fehler beim dateilesen
BeitragDas letzte "startimage" sollte glaub ich "endimage" heißen, oder? (Außerdem ist glaube ich "draw_line()" nicht ganz richtig (oder benutzt du Sufaces?). Wenn du das im Draw Event verwenden solltest ist das etwas kompliziert...) EDIT: Achja, ich glaube... es fehlt am ende der do-Schleife ein file_text_readln()
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"Ausrollen" bei Bewegung
BeitragEs geht aber noch genauer: event_step.gif Step Event - Code: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das heißt wenn du die Taste drückst geht dein Objekt 4 Pixel / Step nach rechts (hspeed). Wenn die Taste nicht gedrückt ist wird er jeden Step um 1 Pixel langsamer. D.h. dein Objekt bewegt sich noch genau (3+2+1 =) 6 Pixel weiter wenn die Taste nicht gedrückt wurde. (Wahrscheinlich sind das nicht die Werte die du gern hättest - versuch es mal mit 6 und 0.5, insgesamt rollt dein Objekt dann 33 Pixel weiter bevor…
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fehler beim dateilesen
BeitragTipp: GML-Quellcode (1 Zeile) So, damit machst du dann deinen String zu einer Zahl. @WA: "real" wird garnicht hervorgehoben...?
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fehler beim dateilesen
BeitragJop genau, lese lieber mal IMMER Strings und mach die mithilfe von real() zu ner Zahl.
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Key verloren
BeitragWo? Wow, nur 3 Buchstaben... Nein ma ernst, ich hab gesucht und nichts gefunden - ein Ticket hab ich auch schon geschickt aber keine Antwort bekommen Es ist mir sehr wichtig, dass ich den Key fürs updaten auf GM7 bekomme, weil da die Ungenauigkeit bei Zahlen nicht mehr dabei ist... (+ natürlich die Reg.-Funktionen)
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GM Lernstunde (die zweite)
Beitrag@ zwiebelmann: Tja wer zu spät kommt .... xD Kleines Scherzchen... wenn ihr wollt kann ich das nochmal erklären @ florpp: Ja eigentlich sollte er .... @ Toby: Aber bitte lass es nicht von Öff Öff aufnehmen (@ zwiebelmann: Kannst du das nächstensmal nicht über PN machen?)
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Distance?
BeitragEs wäre vielleicht nicht schlecht, wenn du dir ein _bisschen_ mehr Mühe mit deinen Posts gibts, 1) du lässt dir überhaupt keine Zeit ("Fehler wo?"), 2) du schaust (wahrscheinlich) nicht nochmal auf deinen Post um zu schauen ob vielleicht Rechtschreibfehler drin sind (deshalb: "Vorschau" und gründlich durchlesen bitte) und 3) du drückst dich nicht verständlich aus, ich hab keine Ahnung was du in deinem Post sagen willst. Falls es etwas schwer auszudrücken ist dann mach doch einfach eine kleine Sk…
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Distance?
BeitragEs gibt nur 2 Möglichkeiten, entweder Rechts oder Links, also kann man hier zusammenfassen GML-Quellcode (2 Zeilen) (Ansonsten macht der Code das gleich wie oben, ist aber einfach nur Verschwendung von Zeit und Speicher = muss nicht sein) Achja, dir kann das egal sein, aber ich finde es so übersichtlicher: GML-Quellcode (4 Zeilen) (Ich mach das öfters so wenn die "if"-Zeile länger und die Aktionen kürzer sind und in eine Zeile passen :D)
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GM Lernstunde (die zweite)
BeitragAchja es geht schon los... PN mit ID und PW wenn ihr mitmachen wollt EDIT: Jo, 17:48 Uhr (also doch net so lang) wurde unsere (Toby, Moolt, Marv1 und Ich) Sitzung LEIDER durch einen Error beendet. Also bis auf ein paar laggs lief es ganz gut - ich denke [Toby] wird einen leichten Einstieg in die 39dll haben So im Großen und Ganzen würd ich sagen die erste Lernstunde lief hervorragend Ich such schon nach nem neuen Thema für die nächste Lernstunde Wann die nächste stattfindet kann ich noch nicht s…
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Distance?
Beitrago_O WA, was hast du da eigentlich geschrieben? Ersetz mal image_direction mit direction
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Distance?
BeitragDann mach den Code von WA ins Step Event
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Distance?
BeitragWenn man nur 2 Richtungen verwendet? Achja, mir fällt auch grade auf, dass mit "move towards point" die Richtung nicht genau 0 oder 180 ist... Wie gesagt nimm "action_sprite.gif" je nach dem von wo sie kommen
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Dann beweg' die Worke eben "manuell": Bei der Kollision (Ich denke es ist der Spieler, der mit der Wolke kollidiert und nicht andersrum, oder?) action_jumpposition.gif Jump to a given position [Applies to: Other] [x: hspeed] [y: vspeed] [Relative: [x]] EDIT: Falls du es noch nicht gemacht/geschafft hast, dass der Spieler sich mit der Wolke mitbewegt mach direkt unter dieser Aktion noch eine (ähnliche): action_jumpposition.gif Jump to a given position [Applies to: Self] [x: other.hspeed] [y: othe…
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Distance?
BeitragVielleicht mit "action_sprite.gif"?
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Beispiel-Download Ich hab jetzt was gemacht - bin aber nicht sicher ob es stimmt was ich da geschrieben hab. Am Anfang gibt man die Genauigkeit an. Dann zeigt es einem die Zeit an die es für die Berechnung brauchte. Man kann das Objekt ziehen und verschieben (vertikal). Mit R kann man das Programm neustarten. Tipp: Du kannst das auch in eine Datei schreiben und dann halt beim Spielstart laden, dass Berechnungszeit jedes mal am Anfang wegfällt. EDIT: Sry Daniel, hab garnicht gesehen, dass du auch…
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Zerstören??? Darum geht's doch garnicht - es geht darum wie viel % (oder was auch immer) ein Objekt (= dessen Sprite) in einer bestimmten/bestimmten Region/en einnimmt...? Noch eine Frage an den Ersteller: Muss das sehr genau sein? Man kann je nach dem auch nur jede 3/5/10 Pixel prüfen, was dass ganze 3/5/10 mal schneller mach obwohl es immer noch ziemlich genau ist. Wenn es dir überhaupt nicht um die Genauigkeit geht kannst du ja auch einfach ein imaginäres Rechteck nehmen (was die Sache sehr v…
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GM Lernstunde (die zweite)
BeitragDanke und np Ich wollte das Thema sowieso nochmal pushen (CAS hat's mir nicht erlaubt xD). Ok, ich hab ja jetzt durch noch mehr praktische Erfahrung auch mehr rausgefunden: 1) Skype(-casts) kann man vergessen. 2) Teamviewer geht wie gesagt sehr gut 3) Ich weis jetzt auch wie das dann gemacht werden kann: I. Ihr ladet Teamviewer runter (HIER) II. Ob ihr es ohne Installation starten wollt oder nicht ist mir schnuppe III. Stellt unter Extras->Optionen->Allgemein->Anzeigename euren Namen ein (Für Te…
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Raster,Gitter
BeitragNaja, wie man nun den Weg herrausfinded weiß ich nicht, aber wenn das mal geschafft ist kannst du die Wegpunkte in einem 2 dimensionalen Array speichern: Create: (Das ist ein Beispiel, das Objekt wird am Anfang schonmal Wegpunkte abfahren.) GML-Quellcode (8 Zeilen) Step: GML-Quellcode (16 Zeilen) Ich konnte es leider nicht richtig ausprobieren und wie gesagt musst du die Wegpunkte erstmal rausfinden...