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  • makersmagbanneryu9.gif Aufgrund des Threads über Game Maker Magazine haben wir (nico525, Dragoon, interceptor, ElementZero und ich) uns zusammengetan und etwas für euch gebastelt. Wir können euch hiermit stolz die erste Ausgabe vom Maker's Mag präsentieren. Das Magazin im PDF-Format beinhaltet die neuesten Informationen über die Game Maker Szene, das Forum und natürlich Game Maker - Spiele. Wenn das Magazin gut ankommt werden wir monatlich eine weitere Ausgabe veröffentlichen. Aber jetzt wünsche…

  • Graue box ändern

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat aus der HilfeZitat: „ message_background(back) Setzt das Hintergrundbild für die Pop-Up Box für jede der obigen Funktionen. back muss einer der fürs Spiel festgelegten Hintergründe sein. Falls back teilweise transparent ist, ist es die Nachricht auch (nur für Windows 2000 oder später). message_alpha(alpha) Setzt die alpha Transparenz für die Pop-Up Box für jede der oben erwähnten Funktionen. alpha muss zwischen 0 (komplett durchsichtig) und 1 (nicht durchsichtig)liegen (nur ab Windows 2000…

  • Grafik / Alphachannelproblem

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Die frame anzahl ist in meinem example egal (ihr könnts ja mal verstellen). ich weiß nicht wie darulaz auf 60 frames kommt... @interceptor: Ja, ich hab auch gedacht "warum um alles in der welt steht das nicht in der hilfe". das ist ja nicht gerade ein nebensächliches feature.

  • Grafik / Alphachannelproblem

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich habe gerade herausgefunden dass man da gar nichts machen muss! wenn man ein sprite hat mit zB 60 frames, und ein anderes sprite mit dem alphachannel, welches auch 60 frames (also subimages) hat, und dann im create event "sprite_set_alpha_from_sprite(sprMain,sprAlpha) macht, dann wird das automatisch für alle subimages übernommen!! Um zu zeigen was ich meine: klick mich

  • schonmal bemerkt dass wir das schonmal hatten? Ä Ö Ü beim Game Maker möglich?

  • wenn ich dich richtig verstanden habe, wäre das eine Lösung: GML-Quellcode (1 Zeile) oder wenn alle Bälle nicht zersört werden sollen GML-Quellcode (1 Zeile) Habs nicht getestet, sollte aber funktionieren

  • Zitat: „Original von iwulff Wen ein block ein object ist, dan ist das moglich mit instance id's.“ instance ids sind wieder der name schon sagt bei jeder Instanz unterschiedlich. Er will ja objekte. Also wenn das wirklich unterschiedliche Objekte sind, würd ichs mal mitGML-Quellcode (1 Zeile) probieren

  • Frage zu Blend Sprite

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    weis hat als rgb werte 255,255,255 (als HEX: FF-FF-FF) @mauge: die Funktion, die du meintest ist make_color_rgb(r,g,b)

  • Objekte aneinander Binden?

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So wie ich ds verstehe musst du einfach start auf einen anderen wert setzen, zB auf 1. Also im mouse-event: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Icons wollen net!

    Boddlnagg - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Habe heute ein programm gefunden, was ich auch recht gute finde. Scheinbar kann man da auch XP-Icons mit Alpha Transparenz machen. Homepage von @icon sushi

  • einfach nach dem get_save_filename überprüfen, ob der string leer ist, wenn ja, kannst das speichern weglassen und wenn nein dann halt abspeichern. btw: komplex ist das nicht, oder?^^

  • Text selektieren

    Boddlnagg - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also erstmal möchte ich anmerken, dass es soetwas wie deinen "Tool Designer" schon gibt, jedenfalls nach deiner Beschreibung. Gwindows sind Scripts (keine DLL!) die dann Windows sachen (klassisch und XP-style) anzeigen. Falls das doch nich das ist, was du unter deinem "tool designer" verstehst, kannst du auch einfach mal nachschauen, wie es bei gWindows gemacht wurde (da geht das nämlich)

  • RE: Screenshot als backround

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Suche: "screenshot+desktop" => Programm:Bildschirm kaputt machen??

  • Nächstgelegende Ziele erfassen

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ohja, denkfehler, meins funzt nicht, du brauchst du doch ein instance_change wie iTeM sagte. @lives/rockettargets: Die Rockettargets sind die Raketen die abgeschossen werden. Hab gedacht vielleicht willst du extra lives, die dann abgezogen werden wenn eine rakete TRIFFT. Dann kannst du nämlich machen, dass if(lives=0) instance_destroy(); den gegner zerstört, wenn er genügend oft getroffen wurde. Das gleiche mit rockettargets würde dazu führen, dass der gegner zerstörtr wird, wenn alle raketen ab…

  • Nächstgelegende Ziele erfassen

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Warum instance_change? einfach eine Variable bei diesem gegner setzen, die dann überprüft wird! In etwa so (hab ich jetzt nicht getestet, aber als Denkanstoß zumindest sollte es genügen ) GML-Quellcode (21 Zeilen) Wer Fehler findet kann sie sich an die Wand hängen.

  • 3D Partikel ?

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    einfach mal in der suche "3d partikel" eingeben: sachen auf poligonen drawen (vorher: 3d partikel)

  • Erstmal natürlich Glückwunsch an die Gewinner! Mir war schon recht früh klar dass ich nicht bei den gewinnern dabei sein werden, aber egal Hat auf jeden Fall spaß gemacht mitzumachen. Auf die Einzeiler Lösung bin ich nicht gekommen, da ich noch nie etwas mit binären operatoren gemacht hab und keine erfahrung damit habe, deshalb kapiere ich die lösungen der gewinner auch größtenteils nicht und hab das ganze eben mit einer schleife gelöst^^ Auf Agnahims Bitte, alle vorschläge zu veröffentlichen, p…

  • Was in javascript funktionen sind, sind im GM Scripts (Falls das falsch ist verbessert mich^^). Das geht also genauso. Nur soetwas, wie burnix schon sagte, label-artiges gibt es im GM leider nicht (Das gibts sogar im RPG-Maker ) Ich hoffe das kommt in der nächsten version dazu, ansonsten musst du das eben mit Scripts lösen.

  • So, ich sende jetzt auch mal meinen Vorschlag ein. Ich finde das hier eine toll(ig)e Idee und hoffe natürlich, dass ich oben mit dabei bin Viel Spaß an alle die noch an an ihrem Script werkeln

  • Dein problem ist, dass die Kollisionsevents nicht im Raumschiff drin sind, sondern in den Gegnern. Ich würde einfach anstatt ein neues Objekt zu erstellen für das Raumschiff im zweiten Level das Sprite ändern, oder du musst eben das Kollisions event bei den gegnern kopieren und nochmal machen mit deinem objekt.