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Achterbahnfahrer
BeitragJa, hier noch ein Vorschlag wie du das mit den übergängen verbessern könntest: Es könnte eine dritte Leiste geben, die mit jedem Mal, wo man über die G-Grenzwerte kommt, erhöht wird. Dass man also nicht schon bei jeder kleinsten Bewegung rausfliegt, denn durch diese kantigen Übergänge passiert es mir oft, dass ich wirklich nur 1 step (oder zumindest sehr, sehr kurz) über dem grenzwert bin! ZU tolerant muss es ja nicht sein, reicht ja wenn man bei jeder kleinen Berührung ein viertel abgezogen bek…
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Achterbahnfahrer
BeitragEs ist technisch sehr aufwändig und gut gemacht! Die Grafik ist gut an GM verhältnisse angepasst, sodass es bei mir mit einer 1280er Auflösung flüssig läuft. Die Menüführung ist schön, jedoch gibt es dort zwei Dinge: -Ich habe die erste Strecke geschafft, und wollte dann auch "Nächstes Rennen" Klicken, im ESC-menü, jedoch kam ich dann irgendwie in den Editor -Kein Bug, aber ein Wunsch: In eben diesem ESC-menü einen Menüpunkt "Rennen neu starten", damit man evtl auch mal das rennen von vorne begi…
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Lichtgeschwindigkeit
Beitragvermutlich geht es hier auf nur um annährende Lichtgeschwindigkeit. ich war mal auf einer Ausstellung, da hatten die ein Fahrrad und einen Bildschirm, wo es dann angezeigt hat, als würde man mir annährender Lichtgeschwindigkeit fahren (Sah dann ungefähr so aus wie BlackSparks Bild) Also müsste man wirklich mal schauen wie stark es je nach geschwindigkeit gekrümmt wird ( das müsste irgendwo stehen, wikipedia oder so) und dann versuchen so eine krümmung hinzubekommen, was vermutlich nicht einfach …
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Ich weiß ja nicht, warum es keiner schreibt, entweder ihr habt es alle schon gesehen oder ihr wart zu faul: Mark hat vorgestern eine Liste mit den 7.0 Features veröffentlicht, und zwar hier. Einige der wichtigsten und vor allem hier erwarteten neuerungen sind: Zitat: „When adding or replacing sprites and backgrounds or when using splash images, many different file formats can now be used, including jpg, tif, bmp, gif, etc. Also: In Zukunft funktioniert nicht nur bmp, gif und jpg, sondern auch ti…
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Bilder in der Info
BeitragWenn du noch ein bisschen wartest geht das laut dem hier in GM 7.0! Also warte noch bis Dezember, dann kannst du es machen. Zitat: „Rich text files can now contain e.g. images. Deutsch: Rich Text Files (*.rtf) können z.B. Bilder enthalten“
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screen löschen
Beitragsuch mal in der hilfe nach draw_clear() und probier das mal aus, ich weiß nicht was das genau bewirkt, aber es hört sich gut an
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speechbox
BeitragZitat: „Original von Windapple String: Der String, der geschnitten werden soll. (String) Arrayname: Der Name des Arrays, in das dann alles rein soll. (String) Zeichen: Zeichen, an dem geschnitten werden soll. (String) “ der aufruf muss also so heißen: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Frage zu "sprite_replace"
BeitragHast du auch vorher per sprite_index das Sprite des betroffenen Objektes geändert? Denn sonst musst du ,wie bernt schon, sagte sprite_get_ benutzen. ich kenne mich mit sprite_replace nicht so gut aus, benutze eigentlich immer sprite_add. Aber falls du das sprite, das dieses Objekt gerade benutzt, per sprite_replace änderst, könnte das die Ursache des Problems sein.
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Ausgabe 2 ist da!
BeitragJo...wir haben es doch noch geschafft Die Ausgabe 2 des Maker's Mag ist da! Schauts euch einfach an, und ladet es am besten runter, irgendwie siehts dann besser aus als im browser-viewer. Also viel Spaß beim lesen. PS: Die nächste Ausgabe kommt...irgendwann... Downloaden könnt ihrs wie auch die erste Ausgabe auf meiner Downloadseite und in der Datenbank von gm-d
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Um UV Maps zu erstellen (wozu dieses Unwrap da ist) kann man auch Blender benutzen. Es hat einen UV Mapping Editor eingebaut, das ist zwar vermutlich nicht so gut wie Unwrap, aber dafür kostenlos. Hier ist ein Tutorial, wo der Umgang mit UV Maps im Zusammenhang mit Blender beschrieben wird: gamedev.net/reference/art/features/blender2/default.asp
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Gravitation
BeitragIn der Hilfe nachschauen... Zitat: „gravity_direction Richtung der Anziehungskraft (270 ist nach unten). “ Also einfach dieser Variable den Wert 270 geben.
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Auf der Arbeit sollte man ja eigentlich arbeiten...naja, aber Samstags arbeiten ist ja eh dumm. Also, der Termin wird auch dauerhaft verschoben, ist allerdings noch nicht geklärt ob immer am 8. eines Monats oder immer am zweiten Samstag. (Hauptsächlich wegen dem Spiel des Monats, da das ja erst am Ende des Monats bekannt wird, und dann hat interceptor ziemlich wenig zeit, wenn er dann fürs Maker's Mag gleich einen Artikel haben muss.
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Flüssige 3D Animation
BeitragEs gibt in der GMC ein Tool, mit dem man Keyframe Animationen nativ im GM erstellen kann und sie dann mit einem Script abspielen kann. Allerdings unterstützt diese version nur Primitives als Objekte, es wurde aber eine neue Version angelündigt, die eigene Models können soll. Link: MoveNow!
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Zitat: „Original von King Andre Zitat: „Original von Lunar Is wirklich nicht schlecht. Hab ihr mal vor das auf Papier zu bringen?“ Also ich könnte mir das gut vorstellen. Ich habs die erste Seite gelesen und war gefesselt. Und ehe ich mich versah war ich auch schon durch.“ Wenn du es bezahlst, gerne Also von den Kosten her ist das nicht möglich, wer sollte das bezahlen? Und dann müsste auch jeder noch das Porto zahlen...Ne...Ihr könnt es euch ja selber ausdrucken, da hat niemand was dagegen
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Windapple hat uns jetzt netterweise eine kategorie spendiert, ihr könnt das da also jetzt auch runterladen. (auf meiner Seite aber weiterhin auch ) Wie schon gesagt kommt dann die nächste Ausgabe am 02.09.2006, wenn nicht mein Internet vorher wieder kaputt geht... Viel Spaß noch an alle die es noch gar nicht oder nicht ganz gelesen haben.
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so, war ein bissl blöd mit dem server...hab das download script jetzt mal auf nen anderen server getan. Wäre nett wenn ihr es von da runterladen würdet, und nur im Notfall von Windapples Link, da dann der Download Counter nicht funktioniert. Neue Downloadseite: Bottleneck's File Downloads Danke für das gute Feedback, danke für das anpinnen, öhh, jo...danke für alles
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Danke für das Feedback bisher! Sieht ja so aus als müssten wir auf jedenfall weitere Ausgabe machen (Machen wir aber natürlich gerne, nicht dass sich das anhört als wollen wir das nicht) Das mit den unfertigen Spielen werden wir uns nochmal durch den Kopf gehen lassen. @Icy Wolf: Ja, genau das ist der Sinn der reviews @Das Tier: Eigentlich wollten wir das ganze ja am Samstag schon veröffentlichen, aber am Mittwoch ging dann mein DSL kaputt und es wurde erst heute repariert. Wäre das nicht passie…