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  • Inventar

    GSlash - - Technische Fragen

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    Ok, hast Recht, so könnte es funktionieren. Werds mal versuchen, thx

  • Inventar

    GSlash - - Technische Fragen

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    Wo hier das Thema schonmal angeschnitten wurde, hätte ich auch ne Frage dazu. Mein oben verlinktes Inventar (Drag and Drop) habe ich inzwischen auch um eine Menge pro Slot erweitert. Das habe ich mit einem zweiten Array gemacht in dem die Menge auf Position x gespeichert wird. Ich habe mir auch überlegt auf Maps umzusteigen, da hatte ich jedoch das Problem dass ich drei Werte brauche (Position, Item, Menge). Lt. der Hilfedatei kann man Maps nur nach keys oder nach Values durchsuchen, wobei auch …

  • Freut mich dass es dir gefällt, danke Den GM habe ich erst Anfang des Monats entdeckt, bin seitdem aber ziemlich begeistert vom Programm und arbeite fast täglich damit. Bin definitiv noch Anfänger und der Code ist sicher nicht perfekt, aber er funktioniert. Wenn ich im Laufe der Weiterentwicklung meines Projekts Verbesserungen am Inventar vornehme werde ich den Thread natürlich auch aktualisieren. mfg G

  • Das Problem dass bei dir immer die erste Id der Instanz übergeben wird liegt vermutlich daran dass instance_id ein Array ist und du in Klammern die Nr der Instanz angeben müsstest. instance_id = instance_id[0] = immer die erste instanz Wenn du die Id-Übergabe auf ausgewählt = id änderst, sollte ausgewählt immer die id der aktiven instanz haben. Hab deinen Code nur mit dieser Änderung bei mir getestet und es funktioniert mfg G

  • Objekt verfolgen ohne anzuhalten

    GSlash - - Technische Fragen

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    Ich glaube die Funktion mp_potential_step_object(x,y,stepsize,obj) ist das was du suchst. Einfach die Wand oder ein parentobjekt der Wand als Object angeben dann sollte es funktionieren mfg G

  • Hi, ich habe über die letzten Tage für mein aktuelles Projekt an einem Drag and Drop Inventar gearbeitet. Nun ist es endlich fertig und trotz ein paar kleinerer Schwierigkeiten bei der Entwicklung bin ich mit dem Ergebnis sehr zufrieden. Damit ihr bei einem ähnilchen Vorhaben nicht das Rad neu erfinden müsst, habe ich mich dazu entschieden meinen Code mit detaillierten Kommentaren zu versehen und hier als Tutorial bereitzustellen. So sieht das Inventar in der Beispieldatei aus: (Versteckter Text…

  • Du hast Recht, das war der Fehler. Mit nem Alarm dazwischen funktionierts. Hab gedacht da ich "Right Pressed" als Event und nicht "Right Button" genommen habe würde es nur das Event des ersten Items aktivieren. Ist mir garnicht in den Sinn gekommen dass das Event beim zweiten Item auch aktiviert werden könnte Auf jeden Fall riesen Dank für die schnelle Hilfe

  • Hab den gamemaker erst vor ca. 2-3 Wochen entdeckt. Gibt sicher noch Verbesserungspotential bei meiner Anwendung des Programms, aber daran arbeite ich bereits Gibt im Code zwar noch einige Drag and Drop Relikte, aber dadurch dürfte der Bug auch nicht entstanden sein. Hab sicher schon um die 6-8h mit der Fehlersuche verbracht und inzwischen sind mir die Ideen ausgegangen was noch sein könnte. Falls ich dir irgendwie bei der Fehlersuche helfen kann (z.B. aufzählen was ich inzwischen alles probiert…

  • ok, habe damit es übersichtlicher ist das spiel soweit zusammengestaucht sodass fast nur noch das inventar drin ist. Der Fehler tritt nachwievor wie beschrieben auf. Ich hoffe ihr könnt mit der Datei etwas anfangen. P.S. Ich hatte ohnehin vor das File mit detailierten Kommentaren zu versehen und als Tutorial hochzuladen sobald es funktioniert und fertig gepolished ist. Daher würde es mich auch interessieren was ihr bisher davon haltet (mal abgesehen von dem Bug) und ob es als Tutorial interessan…

  • hi, ich bastle nun schon seit einigen Tagen an einem Drag and Drop Inventar für mein aktuelles Projekt. Bisher bin ich auch gut vorangekommen, doch beim letzten Feature (welches eigentlich das einfachste sein sollte) komme ich nicht weiter. Bei den Inventargegenständen, die auch ausgerüstet werden können, habe ich das Event "Right Mouse pressed" mit folgendem Code eingebaut: GML-Quellcode (30 Zeilen) Der Fehler hat anscheinend irgendetwas mit dem object_indext zu tun aber ich kommen einfach nich…

  • Super, genau so hab ichs mir vorgestellt, danke Werd gleich mal versuchen das umzusetzen (hab mit surfaces bisher überhaupt keine Erfahrung). EDIT: So, nach langem herumtüfteln habe ich die Darstellung endlich wie gewünscht hinbekommen. Zuerst dachte ich, ich hätte irgend einen gröberen Fehler eingebaut da zwar keine Fehlermeldung gekommen ist aber nichts am Bildschirm angezeigt wurde. Das Problem war dass das Surface entsprechend der Position der Gebäude auf der gesamten Map erstellt wurde. Wen…

  • 360° drehung bei bewegung

    GSlash - - Gelöste Fragen

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    Hab das gerade bei mir nachgebastelt. Wenn du die Rotation nur von der Entfernung zum Ziel abhängig machen willst funktioniert das so: benötigte Variablen: var_rotation var_distance Im Step Event: Wenn die rotation 0 ist und Entfernung zum Ziel >0: var_rotation=var_distance/360; Wenn var_distance=0: var_rotation=0; Im Draw Event: Wenn var_rotation>0 & var_distance>0: folgenden Code ausführen: GML-Quellcode (1 Zeile) Getestet und funktioniert mfg G

  • Hi, ich habe den Game Maker erst vor ca. einer Woche entdeckt und bin seitdem richig begeistert von dem Programm. Mit dem Spiel das mir schon seit Jahren im Kopf rumgeistert komme ich bisher auch gut voran und es nimmt langsam Form an. Anfangs habe ich einige Tutorials durchgemacht und bei Problemen in der Hilfe bzw. hier im Forum bisher immer ne Antwort gefunden. Nun gibts leider doch noch ein kleines Problem worauf ich bisher keine Lösung finden konnte: Das Spiel wird ein RTS das entfernt mit …

  • hast du schon versucht im step event vom block-spawner dessen koordinaten anzupassen? Einfach die x oder y variable von block-spawner auf player.x+500 setzen. Mit If-Abfragen der Variablen kannst du das natürlich ausweiten soadass die Koordinaten des Blocks je nach Blickrichtugn des Players angepasst werden bzw. dass der Block nicht den Raum oder den View veralssen kann.