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Rollender Bildschirm
BeitragAlso, da ich ein absoluter Anfänger bin schick ich dir mal die Show Information vom Player: Zitat: „ Information about object: player Sprite: player Solid: false Visible: true Depth: 0 Persistent: false Parent: Mask: Step Event: if relative position (0,1) is collision free for Only solid objects set the gravity to 0.5 in direction 270 else set the gravity to 0 in direction 270 if vspeed is larger than 12 set variable vspeed to 12 Collision Event with object wand: move in direction direction at m…
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Rollender Bildschirm
BeitragAlso; Es können gar nicht zwei Objekte gleichzeitig den Bildschirm zum Rollen bringen, wenn der Player ein Item findet, wird der Player gelöscht und ist nun das Item. Also ist immer nur ein Objekt gleichzeitig. Es sind allerdings im gesamten ca. 5 Objekte die den Bildschirm zum Rollen bringen sollen (wie gesagt: nicht gleichzeitig)! Danke!
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Rollender Bildschirm
BeitragAlso, bei den Objekten muss ich also z.B. Other Event und dann Outside Views oder (sorry wenn falsch geschreiben) Boundry View und dann ein Code mit dem du oben hast? Danke!
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Gesetz
BeitragHallo zusammen Ich habe mal eine Frage: Nintendo hast ja diesen Bowser. Nun, verletzt es das Gesetz, wenn ich eine andere Figur nehme als Bowser aber den gleichen Namen? Bzw. ist es nicht Copyright? Danke! 8)
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Rollender Bildschirm
BeitragOkee Noch ne sache: Ich habe mehrere Objekte (ca. 5) die den Bildschirm zum rollen bringen müssen! Wie mach ich das? Danke
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Leben / Hitpoints / Lives
BeitragIch glaub schon :D
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Leben / Hitpoints / Lives
BeitragGML!
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Leben / Hitpoints / Lives
BeitragDas mit den Leben hab ich schon D: Ich will nur wissen, wie ich so ein Balken mache, der mit jedem Leben das man verliert ein Stück nach hinten geht und wenn der leer is, das der Feind stirbt! Das mit dem Sterben hab ich schon! Aber der Balken soll genau so eingeteilt werden, wie ich leben habe. Danke!
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Leben / Hitpoints / Lives
BeitragHallo zusammen! In der Registerkarte bei den Objekten "Score" sind so Lives. Ich hab bei meinem Feind bereits im Create Event: Quellcode (1 Zeile) und wenn er getroffen wird: Quellcode (1 Zeile) Nun, kann ich den 2. Code überspringen und einfach da so ein Live nehmen? Wenn ja, welches? Test Live, Draw Live, Set Lives, Draw Life Images? Gibt es auch eins, um den ersten Code zu überspringen, das man z.B. festelegt der Spieler hat 4 Leben? Kann man da auch eine Anzeigehinzufügen, in dem z.B. ein Ba…
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Move Towards
BeitragVielen Dank! Jetzt funz! Alles perfekt! Ich wusste immer, das Schiksaal wird mich in ein perfektes Forum bringen. Vielen Dannnnnnkkkkkkkkkkkkkkkkkkk!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes: :D :D :D :D :thumbup: :thumbup: :thumbsup: :thumbsup: :) ;)
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Move Towards
BeitragAlso: Beim Player hab ich jetzt statt Change Instance hab ich jetzt Change Spirit, so heisst der Player immer gleich und es wird keine Fehlermeldung angezeigt. Nun, ich habe bei Bestimmten Blöcken noch Items, zwei verschiedene. Doch bei denen möchte ich schon bei Change Instances bleiben, da diese eine andere Steuerung haben als der Player.
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Move Towards
BeitragIch hab jetzt mal die erste version gemacht, muss sagen, dass geht recht gut! Jetzt nur noch ein problem; Da ich zwei Items habe, die den Spirit (also das Instance) wechsel habe, kommt nachher wieder diese Fehlermeldung der player sei nicht mehr vorhanden. Ich möchte allerdings hier nicht nur den Spirit wechseln so wie vorher, da man mit Item andere Steuerung hat.
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Move Towards
BeitragHallo Ich habe wiedermal ein Problem; Mit der Move Towards funktion beim Feind ist es ja möglich, dass dieser den Player verfolgt (Also: Feld x: player.x; Feld y: player.y). Nun, jetzt habe ich folgendes Problem: Ich habe einen Player der nach Links schaut und einen nach rechts, und diese werden gewechselt, je nach dem in welche richtung der player halt geht. Ml angenommen der player der nach rechts schaut heisst "player_r" und der nach links "player_l". Nun, wenn ich bei Move Towards "player_r"…
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Problem mit Enemy
BeitragAlso; 1. Die Mariofiguren hab ich nur als Beispiel genommen! 2. Bowser (Beispiel) hüpft hin und her und das in immer weiteren Distanzen. Bsp: Zuerst steht er hier: ___!_ dann hüpft er nach vorn: _!____ dann wieder nach hinten: ______!_ und wieder: __!_________ und dann ________________! Und so immer weiter in immer grösseren Sprüngen! Video ist in Arbeit!
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Problem mit Enemy
BeitragSo, dass sollte genügen:
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Problem mit Enemy
BeitragIch mach gleich ein paar Screenshots...
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Pkee
BeitragOkee, hab ich gemacht Habe aber erst als ichs in mein Spiel übernommen habe gemerkt, das auch mit dem Speed den du mir gegeben hast die Figur hin und her hüpft! Könnte es daran liegen, dass ich mehrere Objekte habe, an der der Feind apprallen muss, also nicht nur an der Wand? Braucht es für jedes Objekt an dem er apprallen muss einen neuen Code? Danke!
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Collision + Knopf = Geschehen
BeitragHallo zusammen! Ich möchte gerne, das man bei meiner Spielfigur wenn man die rechte Pfeiltaste drückt, diese nach vorne läuft (nicht schwierig) und wenn man die Pfeiltaste drückt und z.B. S das dann die Figur so schnell läuft wie ich einstelle mit Speed. Und was ähnliches: Wenn meine Figur z.B. vor etwas dran steht, also dran ankommt (Collision) und dann einen Knopf drückt, das z.B. der Spirit gewechselt wird. Vielen Dank! :thumbsup:
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Ich suche...
BeitragHallo zusammen! Ich weiss das meine Frage vielleicht nicht zu "Technische Fragen" passt, und die Forensuche hat auch nichts schlaues ergeben! Also, zu meinem Problem: Ich suche eine Seite, wo man animierte Gifs kostenlos und Lizenzfrei runterladen kann. Für mein aktuelles Projekt bräuchte ich einen animierten Gumba (Die Feine bei Super Mario Bros Wii die wie Pilze oder Eulen aussehen). Vielen Dank! 8)
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Rollender Bildschirm
BeitragTut mir leid... Ich habs gestern schon hingekriegt, hatte aber keine lust mehr zu schreiben :rolleyes: ! Aber trotzdem danke!