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  • Kann weder speichern noch laden

    jlsnews - - Gelöste Fragen

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    Du könntest ja auch dein eigenes Speicher- und Ladescript schreiben, indem alle relevanten Infos in eine INI- oder Textdatei geschrieben werden.

  • __tr_init ???

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    Ich meinte natürlich Version 1.3 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…71f429630aebccb823e3f0b2c

  • __tr_init ???

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    Nein, eigentlich nicht. Aber ich denke es liegt an d3d_*, da dies erst mit Version 1.4 geplant ist.

  • __tr_init ???

    jlsnews - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hi! Ich wollte mein 3D Game von GM 8.0 in Studio importieren. Klappt soweit auch alles. Aber beim starten kommt folgende Fehlermeldung: Zitat: „Could not locate initialization function __tr_init“ Liegt es an den 3D-Funktionen? Danke für Hilfe!

  • Kann weder speichern noch laden

    jlsnews - - Gelöste Fragen

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    Checkliste: - Keine Rechtschreibfehler im Dateinamen inkl. Endung. D. h. vollständige Übereinstimmung der Textzeile beim Speichern und Laden? - Ist der Pfad der selbe beim Laden und beim Speichern? - Hast du im Verzeichnis in dem das Spiel liegt evtl. keine Schreibrechte?

  • Networking?

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    Zitat von DragonGamer: „Wenn du für Windows oder Mac arbeitest, benutz einfach weiterhin die 39Dll.“ Seit wann unterstützt Mac DLL's? Zu Networking: Es gibt in HTML5 die 39JS Erweiterung. Das ist wie die 39DLL einfach komplett in Javascript geschrieben, um Networking mit HTML5 Games möglich zu machen. Ich hatte diese Erweiterung damals beim GameMaker-HTML5, als ich auf Studio gewechselt hatte, verschwand die Erweiterung. Benutz' einfach mal Google. Falls du Windows benutzt, geht auch die 39DLL. …

  • Yoyogames erhöht Lizenz

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    Hallo! Ich hatte bis eben noch die alte Studio-Version, also eigentlich die erste die es gab. Nun habe ich upgedatet auf Version 1.1.533. Nun, bis jetzt hatte ich nur Windows & Mac (Standard) gehabt und das Modul HTML5 gratis weil ich den HTML5-Gamemaker schon gekauft habe. Als nun vorhin die Installation der Updates beendet war, hatte ich neben WIndows, Mac und HTML5 noch die Auswahl "Android". Getestet und funktionert. Ist das normal oder ein Bug? Wird mir Yoyo das Modul wieder wegnehmen? Dank…

  • GML-Quellcode (1 Zeile) Kommt ins Kollisions-Event der Wand/Wall.

  • Button für iPhone/iPad erstellen

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    Für das Koordinaten-Beispiel in der Hilfe einfach in der Menüleiste "Help --> Help" danach "Search..." und "device_" eingeben, danach doppelklick auf entsprechenden Befehl und da ist das Beispiel

  • Zitat von famous: „Zitat von »jlsnews« Also bei mir funktioniert folgender GML-Code in GM 8.1 Standard ohne Probleme: GML-Quellcode (1 Zeile) Bei meinem Kollegen funzt das ebenso ohne Probleme... Wäre auch logisch, da so keine ungültigen Werte genutzt werden können.“ @Famous Ich meinte natürlich GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Button für iPhone/iPad erstellen

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    Indem du wie beim normalen GM noch die Koordinaten abfragst. Beispiel für GM 8.1: GML-Quellcode (1 Zeile) Für Studio: GML-Quellcode (1 Zeile) Es steht sogar ein Beispiel in der offiziellen Hilfe was dein Problem anbelangt... Ausserdem würde ich device_check_button_release() nehmen, da es bei Pressed sonst jeden Step wiederholt wird.

  • Also bei mir funktioniert folgender GML-Code in GM 8.1 Standard ohne Probleme: GML-Quellcode (1 Zeile) Bei meinem Kollegen funzt das ebenso ohne Probleme...

  • Absturz HTTP und DLL mit Text

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    Gerngeschehen Immer wieder gerne

  • Was auch immer voraussetzt, das JS beim Cilent aktiviert ist und keine Erweiterung wie NoScript bzw. NotScript installiert ist.

  • Absturz HTTP und DLL mit Text

    jlsnews - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    GML-Quellcode (15 Zeilen) Ein Codebeispiel. Wenn du http_request_create() durch http_init() ersetzt hast, lautet die erste Zeile entsprechend anders.

  • Ablauf einer Schleife verzögern?

    jlsnews - - Gelöste Fragen

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    sleep(millisec) oder alarm[0...11]

  • Absturz HTTP und DLL mit Text

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    So wie's aussieht, verwendest du die alte HTTP Dll von Bl@ckSp@rk. Versuche es doch mit der neuen, GM HTTP. Einfach Forensuche benutzen Ausserdem; Da du Studio verwendest, testest du es auch auf Windows? DLL's sind WIndows Only Erweiterungen, d. h. nicht mit HTML5 oder anderen Systemen kompatibel.

  • Zitat von zyniker: „Ohne studio habe nun natürlich keine Möglichkeit, das auszuprobieren, aber vielleicht geht das: Draw Event: GML GML-Quellcode (9 Zeilen)“ Und jetzt sag mir, was nicht geht?

  • Schon die HTML-Umlaute probiert? Quellcode (6 Zeilen) Mehr HTML-Zeichen, Symbole und Umlaute

  • Tasteneingaben ausserhalb des Games

    jlsnews - - GameMaker: Studio

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    keyboard_check_direct(key)