Suchergebnisse
Suchergebnisse 81-100 von insgesamt 561.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Kann weder speichern noch laden
BeitragDu könntest ja auch dein eigenes Speicher- und Ladescript schreiben, indem alle relevanten Infos in eine INI- oder Textdatei geschrieben werden.
-
__tr_init ???
BeitragIch meinte natürlich Version 1.3 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…71f429630aebccb823e3f0b2c
-
__tr_init ???
BeitragNein, eigentlich nicht. Aber ich denke es liegt an d3d_*, da dies erst mit Version 1.4 geplant ist.
-
__tr_init ???
BeitragHi! Ich wollte mein 3D Game von GM 8.0 in Studio importieren. Klappt soweit auch alles. Aber beim starten kommt folgende Fehlermeldung: Zitat: „Could not locate initialization function __tr_init“ Liegt es an den 3D-Funktionen? Danke für Hilfe!
-
Kann weder speichern noch laden
BeitragCheckliste: - Keine Rechtschreibfehler im Dateinamen inkl. Endung. D. h. vollständige Übereinstimmung der Textzeile beim Speichern und Laden? - Ist der Pfad der selbe beim Laden und beim Speichern? - Hast du im Verzeichnis in dem das Spiel liegt evtl. keine Schreibrechte?
-
Networking?
BeitragZitat von DragonGamer: „Wenn du für Windows oder Mac arbeitest, benutz einfach weiterhin die 39Dll.“ Seit wann unterstützt Mac DLL's? Zu Networking: Es gibt in HTML5 die 39JS Erweiterung. Das ist wie die 39DLL einfach komplett in Javascript geschrieben, um Networking mit HTML5 Games möglich zu machen. Ich hatte diese Erweiterung damals beim GameMaker-HTML5, als ich auf Studio gewechselt hatte, verschwand die Erweiterung. Benutz' einfach mal Google. Falls du Windows benutzt, geht auch die 39DLL. …
-
Yoyogames erhöht Lizenz
BeitragHallo! Ich hatte bis eben noch die alte Studio-Version, also eigentlich die erste die es gab. Nun habe ich upgedatet auf Version 1.1.533. Nun, bis jetzt hatte ich nur Windows & Mac (Standard) gehabt und das Modul HTML5 gratis weil ich den HTML5-Gamemaker schon gekauft habe. Als nun vorhin die Installation der Updates beendet war, hatte ich neben WIndows, Mac und HTML5 noch die Auswahl "Android". Getestet und funktionert. Ist das normal oder ein Bug? Wird mir Yoyo das Modul wieder wegnehmen? Dank…
-
Button für iPhone/iPad erstellen
BeitragFür das Koordinaten-Beispiel in der Hilfe einfach in der Menüleiste "Help --> Help" danach "Search..." und "device_" eingeben, danach doppelklick auf entsprechenden Befehl und da ist das Beispiel
-
Zitat von famous: „Zitat von »jlsnews« Also bei mir funktioniert folgender GML-Code in GM 8.1 Standard ohne Probleme: GML-Quellcode (1 Zeile) Bei meinem Kollegen funzt das ebenso ohne Probleme... Wäre auch logisch, da so keine ungültigen Werte genutzt werden können.“ @Famous Ich meinte natürlich GML-Quellcode (1 Zeile)
-
Button für iPhone/iPad erstellen
BeitragIndem du wie beim normalen GM noch die Koordinaten abfragst. Beispiel für GM 8.1: GML-Quellcode (1 Zeile) Für Studio: GML-Quellcode (1 Zeile) Es steht sogar ein Beispiel in der offiziellen Hilfe was dein Problem anbelangt... Ausserdem würde ich device_check_button_release() nehmen, da es bei Pressed sonst jeden Step wiederholt wird.
-
Absturz HTTP und DLL mit Text
BeitragGerngeschehen Immer wieder gerne
-
Absturz HTTP und DLL mit Text
BeitragGML-Quellcode (15 Zeilen) Ein Codebeispiel. Wenn du http_request_create() durch http_init() ersetzt hast, lautet die erste Zeile entsprechend anders.
-
Ablauf einer Schleife verzögern?
Beitragsleep(millisec) oder alarm[0...11]
-
Absturz HTTP und DLL mit Text
BeitragSo wie's aussieht, verwendest du die alte HTTP Dll von Bl@ckSp@rk. Versuche es doch mit der neuen, GM HTTP. Einfach Forensuche benutzen Ausserdem; Da du Studio verwendest, testest du es auch auf Windows? DLL's sind WIndows Only Erweiterungen, d. h. nicht mit HTML5 oder anderen Systemen kompatibel.