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Automatische Updates
BeitragSehr gutes Tutorial! Sicherlich hilfreich, habe vorhin gerade mein eigenes System fertiggestellt! Evtl. könnte man die BATCH-Files weglassen, da der Game Maker ähnliche, integrierte Möglichkeiten bietet. Zum ausführen einer Datei execute_shell() oder execute_program(). Zum kopieren von Dateien file_copy() Zum löschen von Dateien file_delete() etc... Oder man könnte die BATCH-Dateien dynamisch generieren mit Scripts, file_* und argument[0...18] Aber alles in allem ein gutes Tutorial, ein gutes Sy…
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Hallo alle miteinander! [hide='Alter Post']Wiedermal ein Problem mit Variablen, die anscheinend nicht initialisiert werden. Folgende Situation: In einem Raum ist das Controller-Objekt. Es initialisiert die wichtigsten Variablen, anschliessend prüft es, ob ein Spiel geladen wird oder ob neu begonnen wird. Je nach dem, welche Situation eintrifft, wird ein Objekt erstellt. Das Objekt sollte dann auf die zuvor initialisierten Variablen zugreifen - SOLLTE. Und hier liegt das Problem. obj_controller (…
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Hallo, wie bereits erwähnt verfügen sowohl GM 8.0 als auch GM 8.1 über ordentliche 3D-Funktionen. Tutorials zu den integrierten Funktionen gibt es unter folgenden Adresse GANZ UNTEN. sandbox.yoyogames.com/make/tutorials In diesem einen Download sind 6 GMK-Dateien, je höher die Zahl der Namen von der GMK-Datei, desto komplexer wird die Datei. Ab Version 5 sind sogar Tore dabei, welche durch eine Taste geöffnet werden muss. Aber du wirst schon sehen, was ich meine Viel Spass!
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hey... wenn du evtl. nicht die lust hast, für jede dll oder sonstige datei eine infoseite zu machen, könntest du doch eine ähnliche liste wie momentan vortführen, jedoch ist nicht der filename der downloadlink, sondern ein ausdrücklicher schrifzug. zum beispiel so: Zitat: „MaxWinAPI DLL [INFO] [DOWNLOAD] Archiver DLL [INFO] [DOWNLOAD] etc...“ wobei [INFO] einen link zum original GMC-beitrag darstellt und [DOWNLOAD].... naja... den downloadlink eben.
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Zitat von DragonGamer: „Richte diese Frage doch ganz einfach an Microsoft selbst (oder an die Stelle die sich um die xBox kümmert). Bin mir ziemlich sicher dass sie eine Rechtsfrage in absehbarer Zeit beantworten würden..“ Naja.... KLICK Dort sollte sich auch ein Link zur befragung Microsoft's finden lassen...
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Unbekannte Variable "c_grey"?
BeitragOh... ehm... ja.... Mein Fehler. Entschuldigung für die Störung... GELÖST!
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Unbekannte Variable "c_grey"?
BeitragHallo, Ich wollte in meinem Multiplayer Spiel das warten auf andere Spieler etwas angenehmer gestalten... Also dachte ich, wieso wechselt der Schriftzug "Suche Mitspieler..." nicht alle 4 Sekunden die Farbe? Also habe ich folgenden Code gebastelt: GML-Quellcode (2 Zeilen) [0] GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (15 Zeilen) und was kriege ich zum dank...? [hide='Dreimal dürft Ihr raten'] ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Draw Event for object obj_wait: Err…
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[GM 8.1] Video-Probleme
BeitragOkay, habe den Codec nochmal installiert und nun funktioniert es zwar, das Video abzuspielen, jedoch ohne Ton und dazu in mehr als dem doppelten Tempo...
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[GM 8.1] Video-Probleme
BeitragHallo Alles was ich versuche, scheitert. Ich habe bis vor kurzem noch mit der UltraAnimo Video DLL gearbeitet, dort hat alles funktionert. Auch in sämtlichen Video-Wiedergabe-Programmen funktioniert die erwähnte (Video-)Sequenz. Zum Problem: Ich include eine AVI-Datei (ins TEMP-Directory des Spiels) und möchte diese mit folgendem Script abspielen: GML-Quellcode (8 Zeilen) Jedoch erscheint beim Abspielen folgende Fehlermeldung auf einem weissen Hintergrund: Zitat von Mein Game: „video nicht verfü…
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Videos nicht überspringen!
BeitragIch habe das nur gepostet für Benutzer wie mich, die immer schön brav zuerst die Suchfunktion benutzen ( ), und das gleiche Problem haben...
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Videos nicht überspringen!
BeitragIst zwar etwas alt, es gibt aber mit modernen Game Maker's auch angepasste Funktionen. Folgendes Skript habe ich geschrieben, als das oben erwähnte Problem mich auch beschäftigte. Ich habe das ganze unter GM 8.1 getestet. Es zeigt ein Video, das nicht übersprungen werden kann. GML-Quellcode (12 Zeilen)
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Ohne Hamachi wird's mit mplay_* nicht (so einfach) gehen! Da es bei den GM internen Funktionen nicht ein, zwei Ports sind, es sind mehrere! Ein grosser Vorteil deshalb von der 39DLL. Ich musste es auch lernen - es bereitet mir immer noch Schmerzen Mehr zum Thema? KLICK HIER!
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Video Sequenz? Verschwunden!
BeitragSämtliche Funktionen von splash_* wurden entfernt. Versucht man, den Befehl in GML auszuführen, kommt ein Compile Error wegen "Veralteter Funktion". Ich gebe ausschnitte aus der Hilfe: Zitat von GM:Studio Help: Obsolete functions: „ - splash_show_video - splash_show_text - splash_show_image - splash_show_web - splash_set_main - splash_set_scale - splash_set_cursor - splash_set_color - splash_set_caption - splash_set_fullscreen - splash_set_border - splash_set_size - splash_set_position - splash_…
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weiche steuerung
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) GML-Quellcode (2 Zeilen) [0] GML-Quellcode (1 Zeile)
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Komischer Fehler!?
BeitragOke, kurz nachdem ich meinen Fehler eingesendet habe, kam ein Update raus. Geupdated - und schon gings. danke trotzdem, tobi.
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Komischer Fehler!?
BeitragHallo Ich habe mein Projekt von GM 8.1 ins Studio importiert und das unnötige Rausgeschmissen. Verbleibend sind 8 Sprites mit bis zu 61 Subimages sowie 7 Sounds und nur ein einziges Object mit gerademal 3 Events. Wenn ich nun das Projekt ausführen wil - getestet mit HTML5 und Windows - erscheint zuerst eine riesengrosse Fehlermeldung mit der Frage, ob ich das ganze an Yoyogames senden will zur Verbesserung... Egal ob ich ja oder nein klicke, erscheint dann im Studio ein "Compile Error". Dieser l…
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Game Maker Studio
BeitragZitat von Clark: „EDIT: AN ALLE: Ich werde vielleicht bald ein Tutorial posten, wie ihr mit PhoneGap und HTML5 eine App erstellen könnt ;)“ Tu' das Ich hab's probiert - und nicht geschafft.