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  • Dass es ohne Aero besser läuft, kann ich bestätigen, aber so eine drastische Veränderung zwischen dem Benutzen von Aero und ohne scheint fast unnatürlich. Bei unserem aktuellen Projekt holt man durch Deaktivieren von Aero um die 20 FPS raus, ansonsten läuft das Spiel aber ohnehin auf zw. 100 - 200. Habe übrigens auch Windows 7 64 Bit am laufen, denke nicht dass es daran liegt.

  • Seltsames Dateinamen Problem

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bei mir funktioniert das problemlos. Vielleicht gibts irgendeine Windows Sicherheitseinstellung, die Programme mit dem Namen Updater blockiert? Hm, aber wenns im GM8.1 funktioniert.. Sehr seltsam.

  • Mehrere "if" Befehle

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn man länger mit dem Game Maker arbeitet gewöhnt man sich irgendwann eine ordentliche Syntax an. Vor allem wenn man dann auch in anderen Sprachen arbeitet, wo das auch zwingend nötig ist. In diesem Fall muss man es ja nicht machen und deswegen habe ich eine Syntax-Belehrung nicht für nötig gehalten

  • Verwendest du irgendwelche dlls oder Extensions? Eventuell sind die nicht richtig mit dem GM8.1 kompatibel.

  • Höchst wahrscheinlich so, wie Trixt0r es sagt. Irgendwo im Code kommt es zu einer Endlosschleife (Hach wie wir sie lieben). Besonders anfällig dafür: while und do-until Loops. Check mal, falls du so etwas verwendest, ob die Abbruchbedingungen zutreffen können.

  • Zitat von mhvox: „Nein, im selben Objekt habe ich die nicht...ist das erforderlich???“ Erforderlich nicht, aber falls dieses andere Objekt erst nach dem Objekt erstellt wird, in dem die Abfrage stattfindet, kommt es zu diesem Problem. (Auch wenn beide Objekte "gleichzeitig" erstellt werden gibt es im GM intern noch eine Reihenfolge) Grundsätzlich gilt: Was im Room-Editor als erstes platziert wird, wird im Spiel als erstes erstellt.

  • Mehrere "if" Befehle

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mehrere Ausdrücke kannst du mit && oder and verbinden. Auch andere Sachen sind noch möglich. Nachzulesen in der GML Einsteigerreferenz. In deinem Fall: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Feuer an der Maus x, y

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von Mr. Diesel: „@MasterXY & georg01: Denken dann schreiben, nein ernsthaft. Mein Vorschlag ist 100% richtig. Wenn man eueren Code nimmt, wird das Feuer nicht auf der Maus angezeigt. Diesel“ Die Variante, die ich vorgeschlagen habe, funktioniert ebenfalls, also möchte ich den Vorwurf des nicht-Denkens gern zurückweisen. Und es ist auch irgendwie logischer, die Emitter-Position zu verändern, anstatt gleich die Position des gesamten Systems durcheinanderzubringen. Außerdem meine ich mich nic…

  • Feuer an der Maus x, y

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ohne mir das angesehen zu haben, aber aufgrund der vorigen Posts: Der Emitter muss aktuell gehalten werden. Also im Step-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) EDIT: Schreib das einfach mal statt dem part_system_position und entferne das part_system_position im Create-Event

  • Nunja es lässt sich so zusammenfassen (hab die Klammern auch entfernt, ist in diesem Fall nicht nötig, außer du möchtest es.) GML-Quellcode (12 Zeilen)

  • TCG Deck mit Zufälliger Karten

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Uh ein letztes mal.. Achte auch auf Groß- und Kleinschreibung.

  • TCG Deck mit Zufälliger Karten

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das heißt er erkennt die Variable bzw das Array nicht. Stell sicher, dass es - nachdem du es beim definieren global.Deck_1 genannt hast - bei der Zuweisung gleich heißt. Du hast ja nur deck_1 stehen.

  • TCG Deck mit Zufälliger Karten

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Karte_A, Karte_B sind bei dir Variablen? oder Instanzen bzw Objekte? Wenn zweites zutrifft, müsste es eigentlich funktionieren, vorausgesetzt du führst es im richtigen (oder für das richtige) Objekt aus, nämlich in dem, das du ändern willst.

  • Chartliste erstellen

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Soweit ich dich richtig verstanden habe, gibts dafür Highscores. Schau dich mal in der GM-Hilfe zu dem Thema um.

  • TCG Deck mit Zufälliger Karten

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    das funktioniert nur, wenn du wirklich die instanzen in die Arrays speicherst. Und noch ein kleiner Tipp: Du ersparst dir das Deck_1 wenn du dein Array zweidimensional machst: deck[0,0], deck [0,1] usw. In diesem Fall steht die erste Zahl für das Deck und die zweite für die Karte.

  • Einfach wärs wohl mit einem Script. Mach ein Script und nenn es draw_text_clickable Schreib das rein: GML-Quellcode (6 Zeilen) Erklärung: Das Script zeichnet den Text, und prüft, ob sich die Maus auf ihm befindet, also ob die Mauskoordinaten größer als die textposition und kleiner als die Textposition + der Textausmaße ist. Dann kannst du das Script im Draw Event so verwenden: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • In Drag & drop würde ich die folgendes vorschlagen: action_ifnumber.png Das GML Äquivalent ist: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Das stimmt so nicht. Es gibt eine Funktion dafür. Ob diese auch im GM5 verfügbar ist, weiß ich nicht, versuchs mal: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Browsergame

    MasterXY - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Natürlich MUSS man Mysql nicht verwenden, aber es ist auf jedenfall performanter und auch übersichtlicher. Man kann auch nur mit PHP arbeiten, klar. Die Voraussetzung bleibt jedoch bei den PHP Kenntnissen (was nebenbei eine relativ einfache Sprache meiner Meinung nach ist).

  • Browsergame

    MasterXY - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Dazu musst du natürlich sowohl PHP als auch MySQL einigermaßen beherrschen. Machbar ist es.