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Browsergame
BeitragDas kommt drauf an, was du von den anderen Spielern sehen willst / kannst. Wenn es wirklich nur Satistiken sind, reicht eigentlich ein Webserver, auf dem mittels PHP und Mysql die Synchronisation läuft.
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Keine Ahnung, bei mir fnktioniert das auch nicht. Auf der GMC gibts auch einen Thread dazu, also bist du nicht der einzige. Da scheint wieder irgendwas im System kaputt zu sein. Zur Performance kann ich nur sagen, dass ich mit Sicherheit keine performancefressenden Programme im Hintergrund laufen gehabt habe und mein System ist zwar schon älter, aber trotzdem noch relativ gut. Mit GM-Games hab ich noch nie Probleme gehabt.
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Problem bei vergabe von rooms
BeitragWenn der Code wirklich so aussieht, dann hast du auf jeden Fall die if's vergessen. Es soll ja eine Abfrage sein. Drum muss es auch heißen: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Am einfachsten wäre es wohl, vor der Abfrage alle Instanzen zu deaktivieren, die unbesiegbar sind. Nach der Abfrage kannst du sie wieder aktivieren: GML-Quellcode (7 Zeilen)
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TCG Deck mit Zufälliger Karten
BeitragWie wärs mit: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Fehlerbericht System
BeitragHallöchen Leute! Heute werde ich euch mal zeigen, wie man eine einfache Fehlerbericht-Erstattung in sein Spiel einbauen kann. Der Benutzer hat die Wahl, beim Auftreten eines Fehlers den Fehlerbericht an den Entwickler des Spiels zu senden oder eben nicht. Diese Meldung wird dann über ein PHP-Script auf eurem Webserver an eure E-Mail-Adresse geschickt. Was wir dazu brauchen sind: - Natürlich den Game Maker (sollte mit jeder Version funktionieren) - Einen PHP-fähigen Webserver (z.B.: bplaced.net) …
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Sounds werden nicht abgespielt
BeitragVerwende, solange du GM-intern mit Sounds arbeitest wav Dateien. Mit mp3 hat der GM wie gesagt manchmal keine Freude.
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Sounds werden nicht abgespielt
BeitragWenn überhaupt, dann spielt der GM die mp3 Sounds nur ab, sofern du ihnen den Typ "Multimedia" gegeben hast. Es kann aber auch je nach PC passieren, dass er sich weigert mp3-Dateien abzuspielen.
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fragen zur ini
BeitragHinter jedem Spritenamen verbirgt sich nur eine Zahl. Wenn du also den sprite_index in die ini-Datei schreibst, steht nicht der Name, sondern eine Zahl drin, welche du auch leicht mit ini_read_real wieder auslesen kannst und somit problemlos verwenden kannst. Den Index eines Sprites gibt die Variable sprite_index an, auch wenn du ihr den Spritenamen zuweist, ersetzt der GM das dann durch die passende Zahl.
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Rotation um Lokale Achse 3D
BeitragSchon mal versucht, vor jeder Rotation das Raunschiff auf den globalen Koordinatenursprung zu verschieben, zu rotieren, und dann zurückzusetzen? Im Konkreten rede ich von GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Bei BTO hab ich zwar die 39dll verwendet, was erlaubt, mehrere Werte zu übertragen, was das Zuordnen leichter macht. Allerdings kannst du ja die id in deinem Fall weglassen, da man beim Empfangen der Nachricht überprüfen kann, von wem sie stammt. Diese Zahl müsstest du nur in einer Datenstruktur oder einem Array der ID zuweisen.
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Naja das kommt darauf an, wann die Objekte der Spieler erstellt werden. Wenn sie von anfang an im Raum sind werden sie auch bei Client und Server die gleiche ID haben. Was Bl@ckSp@rk wohl gemeint hat ist z.B. wenn die Spieler während des Spiels beitreten können und durch ihren Beitritt erst ihr Spielerobjekt erstellt wird, muss es nicht zwangsweise sein, dass das neu erstellte Objekt bei server und client die gleiche ID hat. Es könnte ja sein, dass NUR der Server zuvor noch ein anderes Objekt er…
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table bestehet weiterhin... :(
BeitragNein, da API_free zu 99,9% der Befehl für das Entladen der Dll ist. Aber wie gesagt, ich kenne die dll nicht, schau mal nach obs nicht irgendeine Funktion zum Entfernen eingefügter Elemente gibt.
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table bestehet weiterhin... :(
BeitragIch schätze mal stark es gibt in der DLL ein Funktion, bestimmte Elemente der API zu entfernen und dass du eben diese Tabelle mit der Funktion zerstören musst.
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Interpolate color between pixels
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile)