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  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    MasterXY - - Rampenlicht

    Beitrag

    Gleiches Problem hier. Auch das manuelle Downloaden bringt nichts.

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    MasterXY - - Rampenlicht

    Beitrag

    Das heutige Spiel ist ziemlich frustrierend (aus meiner Sicht zumindest). Dadurch das jegliche Physik fehlt (mal abgesehen von den Flugbahnen) und das Geschenk in der Wand stecken bleibt - hin und wieder auch mal durchfliegt - wird das Spiel erheblich erschwert. Aber kann auch sein, dass das nur ich so sehe und jetzt mit Kommentaren zugebombt werde, zum Thema Flugbahn erahnen etc :D. Den Rest des Spiels kann ich allerdings nur mehr positiv werten, im Grunde genommen passt alles zusammen und sieh…

  • Schiessen, Kugelflugbahn! Hilfe!

    MasterXY - - Technische Fragen

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    Dafür gibts gravity. Die benutzt du doch auch beim Player, dann stell sie auch bei den Schüssen ein, falls du willst, dass sie in eine bestimmte Richtung ziehen. Ansonsten müsste es eigentlich auch mit Paths gehen, wenn du den Path im Create-Event des Schusses einfügst.

  • Heute hab ich in meiner Skriptkiste wieder mal was Trashiges gefunden. Wer solche Spiele produziert, weiß ja, was man dafür benötigt. Nun, in dem Fall ist es ein Skript, welches einen Text zeichnet, und ihn auf Basis eines Parameters (Am besten zwischen 0 und 2) stärker oder schwächer dreht, schüttelt, färbt, etc... Probierts am besten mal aus, vielleicht findet ja jemand Nutzen dafür. GML-Quellcode (22 Zeilen)

  • Klar geht point_distance() in Lite.

  • Vor dem Schießen machst du eine Abfrage (Test Expression) mit point_distance(x,y,spieler.x,spieler.y)<=40 Dann schießt der Gegner erst nach der angegebenen Distanz.

  • Case

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also um ganz genau zu sein: Du speicherst in der Variable nicht einfach den String mit dem Waffennnamen, sondern gleich das Waffenobjekt. Dann kannst du mit einer Zeile alle Waffen erstellen und brauchst nicht diese ganzen Abfragen.

  • Probier es mal so: GML-Quellcode (17 Zeilen) Das gibt dir einen fertigen String mit argument1 Anzahl an sätzen aus der Textdatei aus. Anwendung ist recht ähnlich wie bei deinem Script. Also im Create-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Im Draw musst du nur noch die Variable text zeichnen lassen

  • Ich finde es unfair, dass ihr so auf der Grafik rumhackt. Die Spielbeschreibung ist ja ausreichend genug, um sich ein Bild davon zu machen, ob es einen interessieren könnte oder nicht. Ich bin glaube ich einer der wenigen, der bei einem Spiel mit schlechter oder in dem Fall einfacher Grafik nicht gleich "bäh" schreit sondern erstmal schaut, ob der Rest zusammenpasst. Ich finde - ebenfalls wie Soul Reaver - dieses Spiel sehr interessant. Und wie HeinzK schon sagte ist es teilweise echt schwer, se…

  • Das heutige Spiel ist sehr gelungen. Ist zwar nicht weihnachtlich, aber muss es ja auch nicht. Dafür ist es sehr gut ausgearbeitet, alles wirkt sehr solide. Die Grafik bietet nette Effekte, was man dem Spiel im Hauptmenü noch gar nicht ansieht/zutraut. Und der Online-Highscore regt wieder mal zum Weiterspielen an. Einziger Kritikpunkt (wie so oft) sind die Standard-GM-Messageboxen, die hätte man ruhig noch schöner gestalten können. Aber alles in Allem ein gutes Spiel heute.

  • Zahlen statt String auslesen

    MasterXY - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du addierst hier auch Strings, kein Wunder, dass 120120 rauskommt. Schreib: GML-Quellcode (1 Zeile) bevor du addierst um einen String in einen Real zu konvertieren.

  • Wände zusammenfassen

    MasterXY - - Erweiterungen & Tools

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    Wie wir gesehen haben sind Objekte immer noch schneller als 1000 for-Schleifen EDIT @ Soul: Zb bei den Blutobjekten

  • Wände zusammenfassen

    MasterXY - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Also die Kollisionserkennung sollte problemlos funktionieren. Ich verwende das Script bei Hard Recoil und da funktioniert alles wie es soll. Ich wüsste nicht warum sich der GM dadurch aufhängen soll, mir zumindest ist es nie passiert

  • Bin zwar nicht so der Fan von solchen Spielen, ist aber nett augebaut und hat auch ein paar nette Ideen verarbeitet. Wie schon gesagt, man muss solche Spiele mögen.

  • Hab ich aber nicht Naja wie dem auch sei, gut dass es jetzt funzt

  • Maus Klick an Windows senden

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nur mit einer dll. Such mal nach mouse click dll auf der GMC.

  • Ganz nett heute, jedoch hätte man es vielleicht ein bisschen an die Musik anpassen können. Übrigens das erste Spiel, bei dem der Screenshot angezeigt wird.

  • Prüfen ob Objektinstanz existiert.

    MasterXY - - Technische Fragen

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    Mit GML-Quellcode (1 Zeile) findest du raus, ob die angegebene Instanz existiert. EDIT: Mist, zu lahm

  • Countdown geht nich richtig

    MasterXY - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie wärs dann mit: GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Wieso lässt du mit selbiger Funktion nicht einfach die Partikel 10 px vor der Waffe spawnen? Also als startpunk x+lengthdir_x(10,image_Angle) zb?