Suchergebnisse
Suchergebnisse 481-500 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Das heutige Spiel ist ziemlich frustrierend (aus meiner Sicht zumindest). Dadurch das jegliche Physik fehlt (mal abgesehen von den Flugbahnen) und das Geschenk in der Wand stecken bleibt - hin und wieder auch mal durchfliegt - wird das Spiel erheblich erschwert. Aber kann auch sein, dass das nur ich so sehe und jetzt mit Kommentaren zugebombt werde, zum Thema Flugbahn erahnen etc :D. Den Rest des Spiels kann ich allerdings nur mehr positiv werten, im Grunde genommen passt alles zusammen und sieh…
-
Heute hab ich in meiner Skriptkiste wieder mal was Trashiges gefunden. Wer solche Spiele produziert, weiß ja, was man dafür benötigt. Nun, in dem Fall ist es ein Skript, welches einen Text zeichnet, und ihn auf Basis eines Parameters (Am besten zwischen 0 und 2) stärker oder schwächer dreht, schüttelt, färbt, etc... Probierts am besten mal aus, vielleicht findet ja jemand Nutzen dafür. GML-Quellcode (22 Zeilen)
-
Case
BeitragAlso um ganz genau zu sein: Du speicherst in der Variable nicht einfach den String mit dem Waffennnamen, sondern gleich das Waffenobjekt. Dann kannst du mit einer Zeile alle Waffen erstellen und brauchst nicht diese ganzen Abfragen.
-
Ich finde es unfair, dass ihr so auf der Grafik rumhackt. Die Spielbeschreibung ist ja ausreichend genug, um sich ein Bild davon zu machen, ob es einen interessieren könnte oder nicht. Ich bin glaube ich einer der wenigen, der bei einem Spiel mit schlechter oder in dem Fall einfacher Grafik nicht gleich "bäh" schreit sondern erstmal schaut, ob der Rest zusammenpasst. Ich finde - ebenfalls wie Soul Reaver - dieses Spiel sehr interessant. Und wie HeinzK schon sagte ist es teilweise echt schwer, se…
-
Das heutige Spiel ist sehr gelungen. Ist zwar nicht weihnachtlich, aber muss es ja auch nicht. Dafür ist es sehr gut ausgearbeitet, alles wirkt sehr solide. Die Grafik bietet nette Effekte, was man dem Spiel im Hauptmenü noch gar nicht ansieht/zutraut. Und der Online-Highscore regt wieder mal zum Weiterspielen an. Einziger Kritikpunkt (wie so oft) sind die Standard-GM-Messageboxen, die hätte man ruhig noch schöner gestalten können. Aber alles in Allem ein gutes Spiel heute.
-
Zahlen statt String auslesen
BeitragDu addierst hier auch Strings, kein Wunder, dass 120120 rauskommt. Schreib: GML-Quellcode (1 Zeile) bevor du addierst um einen String in einen Real zu konvertieren.
-
Wände zusammenfassen
BeitragWie wir gesehen haben sind Objekte immer noch schneller als 1000 for-Schleifen EDIT @ Soul: Zb bei den Blutobjekten
-
Wände zusammenfassen
BeitragAlso die Kollisionserkennung sollte problemlos funktionieren. Ich verwende das Script bei Hard Recoil und da funktioniert alles wie es soll. Ich wüsste nicht warum sich der GM dadurch aufhängen soll, mir zumindest ist es nie passiert
-
Maus Klick an Windows senden
BeitragNur mit einer dll. Such mal nach mouse click dll auf der GMC.
-
Countdown geht nich richtig
BeitragWie wärs dann mit: GML-Quellcode (5 Zeilen)
-
Wieso lässt du mit selbiger Funktion nicht einfach die Partikel 10 px vor der Waffe spawnen? Also als startpunk x+lengthdir_x(10,image_Angle) zb?