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Eingabeüberprüfung
BeitragWie es aussieht verstehst du noch nicht viel von Scripts. Du hast nun nach dem Importieren im Bereich Scripts einen Ordner inputbox, indem du einige Scripts findest. Da du gesagt hast es geht dir nur um die Eingabe, hab ich dir das gegeben, das überprüfen ist was ganz anderes. Wenn du dich noch nicht gut auskennst, verwende statt der Scripts die funktion get_string() und prüfe dann in einer if-Abfrage od der eingegebene Wert stimmt.
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Eingabeüberprüfung
BeitragIch hätt da was für dich. Einfach entpacken und in dein Projekt als Scripts importieren.
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Wände zusammenfassen
BeitragTritt es jetzt in der Form noch auf Also das da oben eine Wand zu lang ist?
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Wände zusammenfassen
BeitragWer kennt das nicht? Man macht ein Spiel und benötigt ungeheuer viele obj_wall, obwohl man sie nur für Kollisionen braucht und den Rest zb mit Tiles darstellt. Bei größeren Rooms kann das durchaus zu Performance-Problemen führen. Aber man braucht ja auch nicht für jedes 32x32 Feld ein extra Objekt. Wieso nicht einfach die Wände, die nebeneinanderliegen zusammenfassen? Und genau das macht dieses Skript. Es verwandelt das erste Mauerbild ind die zusammengefasste 2. Version. gm-d.de/wbb/index.php/A…
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Das kenn ich doch Nettes Spiel für den ersten Tag, wie gesagt Onlinehighscore motiviert BTW ist es normal, dass im Kalender keine Vorschaubilder angezeigt werden? bzw Beschreibung. Oder hab ich da was Übersehen? Sonst muss ich sagen, der Kalender erfüllt bis jetzt seinen Zweck, mir gefällt das Design zwar nicht unbedingt (Wirkt alles so Testmäßig, auch den Standard-Ladebalken hätte man entfernen können), das war voriges Jahr schon um einiges besser, aber solangs funktioniert...
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Zitat von Spellmaker: „Leider habe ich keine zip dll gefunden, die das entpacken von unterordnern unterstützt. Sollte euer Spiel also eine Unterordner Struktur benötigen, müsst ihr diese von der .exe Datei zur Laufzeit erstellen lassen, anders gehts leider nicht.“ Ist jetzt zwar schon zu spät, aber fürs nächste mal: KLICK Hab ich gefunden, da gerade selbst nach sowas gesucht hab.
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Prozent berechnen
BeitragUnd warum drawst du die Anzeige dann nicht einfach mithilfe des errechneten Wertes? Mit Breite 32*prozent/100 ?
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Zitat von LEWA: „Beispiel: Statt also die x, y und Lebensvariable einzeln als Paket zu versenden, empfielt es sich alles in einen einzelnen String zu packen und zu versenden. Natürlich muss man aber ein verfahren entwickeln wie man aus den einem ganzen String die einzenen Informationen wieder herausbekommt. (z.B: zwischen jeder einzelnen Variable ein Zeichen wie z.B: § schreiben. Damit kann man die einzelnen Informationen klar voneinander trennen.)“ Was man bei der 39dll gar nicht machen muss, d…
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Kein Script kann eine Internetverbindung schneller machen. Du kannst das nur über die Art, wie du programmierst und wie viele Daten du überträgst regeln. Anstatt zum Beispiel jeden Step Koordinaten zu übertragen könntest du nur Übertragen, wenn der Spieler eine Taste drückt und wenn er sie wieder loslässt. Das spart schon mal einiges, und die Bewegung kann ja dann auf jedem Client vervollständigt werden.
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39dll : Port öffnen
BeitragTestest du auch über 2 Computer? Denn ansonsten kann man nicht über die Internet-IP verbinden.
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39dll : Port öffnen
BeitragWas funktioniert den überhaupt nicht?
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Karte mit Objekten bewegen
BeitragIch glaube du suchst die Variablen GML-Quellcode (2 Zeilen) Setze für jeden Schalter die x und y Position auf xstart bzw ystart + der veränderten Kartenposition.
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instance_destroy - Problem
Beitrag1 ist natürlich schneller als 2. Wies mit 3 im Vergleich aussieht, müsstest du mit einem Test herausfinden. (Zb ganz viele Kometen und Planeten einfügen und beide Varianten testen)
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Objekt drehen
BeitragZitat von -$Marvin$-: „image_index=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)“ GML-Quellcode (1 Zeile)
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Login fuer Spiele
BeitragJo darauf kann man sich nicht verlassen. Manche Variablen gibts auch gar nicht, von System zu System unterschiedlich.
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Galaktisches Puzzle Abenteuer
BeitragZum Spiel: Ich find es ganz gut. Das Menü hat mich zuerst auch gestört, aber die Effekte im Spiel und die Dynamik hauen ganz gut hin. Es war beim ersten mal auch ein bisschen schwer für mich, muss aber dazusagen, dass ich nur die erste Demo gespielt habe. Insgesamt macht es einen ganz soliden Eindruck