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Frage zur Gewinnauswertung
BeitragDu müsstest in einer Variablen speichern, wie viele Objekte schon dieses Symbol haben und dementsprechend die Zuweisung ändern.
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Frage zur Gewinnauswertung
BeitragWie funktioniert das System denn genau? Vll kannst du auch die gmk hochladen. EDIT: Verwende irandom, dann bekommst du ganze Zahlen für image_index und es lässt sich vergleichen. Allerdings würde ich das System ändern, sodass nicht doppelte Bilder im sprite vorkommen. Du kannst ja einfach, sollte ein Bonussymbol erscheinen, welches unwahrscheinlicher ist, nocheinmal ein zufallssprite auswählen.
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GM Noob Fragen
Beitrag1. Der GM hat eigentlich fast keine Grenzen. Du kannst alles x-beliebige damit machen. Deine genannten Beispiele sind alle machbar. Wie viele Objekte er verträgt, hängt natürlich davon ab, was diese Objekte machen, aber grundsätzlich kannst du schon einige hunderte Objekte haben. 2. Ja, allerdings benutzt er die alten Direct X mplay-funktionen. Für den Einstieg gut, aber für Internetspiele ist es besser zur 39dll zu greifen. 3. Zwangssplashscreen in der Lite-Version des GM's beim Starten des Spi…
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Frage zur Gewinnauswertung
BeitragDer Ansatz war nicht ganz falsch: GML-Quellcode (4 Zeilen) image_index ist eine Variable, also musst du sie bei Abfragen mittels . mit dem Objekt verbinden, von dem du sie auslesen willst.
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Fenster nicht malen ohne dll
BeitragHöchstwahrscheinlich haben sie den Fensterrahmen deaktiviert, was man in den Spieleinstellungen auswählen kann und einen eigenen Rahmen gedrawt.
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Checken ob Maus objekt berührt
BeitragDu kannst es kombinieren, indem du es so verwendest: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Checken ob Maus objekt berührt
BeitragUnd dann gibt es noch die einfachen Mouse enter und Mouse leave Events...
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Fensterrahmen deaktivieren?
Beitraggm-d.de/wbb/index.php/Attachme…948955400ce1dcd535dc29db5
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mehrere verschiedene Punkte
BeitragDu machst einfach noch verschiedene globale variablen, die du im Create Event definierst. GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Eigener Highscore
BeitragSchau dir mal in der Hilfe das Kapitel der ds_priority_-Funktionen an. Damit sollte sich einfach ein eigener Highscore erstellen lassen.
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Du könntest die Überprüfung einfach für jede Instanz, zu der die Kollision überprüft werden soll durchführen, indem du nicht auf die Koordinaten des Objekt, sondern der einmaligen Instanz-ID überprüfst. GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Animierter Loading-Screen
BeitragGMThreads - Führt Codes in einem Seperaten Thread aus, sodass das Spiel unterdessen nicht einfriert.
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Tilesets & Masks
BeitragTilesets können nicht mit Objekten interagieren und deswegen macht es wenig Sinn und ist auch nicht möglich, ihnen Masks zuzuweisen.
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Super Spiel! Die Grafik ist einfach gehalten aber trotzdem großartig. Das menü ist sehr gut ans restliche Spiel angepasst und wirklich schön gelungen (aber mir fällt das bei allen deinen Spielen auf ;)). Zum Sound muss ich ja wohl nichts sagen, wenn du selbst der Musiker bist. Passt auch super zum Spiel. PS: Ich weiß nicht wie du das gemacht hast, aber das ist das erste Spiel, dass bei mir unter WINE vergleichsweise schnell läuft