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3 Fragen - Top Down Space-Shooter
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragÄhhh wirklich schlau bin ich daraus nicht geworden. Hab mir die GM6 gezogen (Bah Rapidshare!) Ich kann nur raten ab ich denke mal das soll so sein das er nur solange links fliegt bis man die Taste loslässt. Das ist im meinem Skript ebenfalls vertreten (ich hab vergessen zuerwähnen das es in Step Event reinkommt). Dafür musst du die Steuerung die du jetzt drin hast entfernen.
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3 Fragen - Top Down Space-Shooter
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragFür das seitlich Verschwinden war das gemacht worden. Aber ich verstehe jetzt mal deine neue Frage überhaupt nicht. Das musste noch mal genauer erklären.
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3 Fragen - Top Down Space-Shooter
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragAlso ich würde das so machen: GML-Quellcode (13 Zeilen)
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Objekte zählen, die collidieren
bernt - - Gelöste Fragen
Beitrag@Nobody-86 Da haste dich verguckt. Ich schrieb das das hier: GML-Quellcode (1 Zeile) ins Begin Step Event und nicht ins Create Event
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Objekte zählen, die collidieren
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragSo geht das: Begin Step Event des Roten Objekts : GML-Quellcode (1 Zeile) Collisions Event des Roten Objekts: GML-Quellcode (1 Zeile) Das ist ganz einfach, man muss nur darauf kommen! Das Anzeigen sollte doch kein Problem sein oder?
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Tastenkombie
BeitragIch muss noch was bei mir ergänzen. Mein Skript gehört ins Stepevent. BTW: 3 Personen hab doch tatsächlich zur selben Zeit gepostet. :xlol:
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Verschiedene Views im Netzwerk
BeitragIch verstehe nicht wo die Problematik liegt. Wenn jeder Spieler nur seine eigenden Einheiten sehen soll, müssen die Rechner jeweils für sich berrechen ob das seine eigenden Einheiten sind (mit Hilfe der Spieler ID die jeder Rechner zugewiesen bekommt). Jeder Rechner muss seine eigenden "Aufgaben" berechnen. Dazu gehören auch die Views.
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Tastenkombie
BeitragDafür müsstes du dich von den Keyboardevent verabschieden. Das geht soweit ich weiß nur so: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Bass Wrapper DLL kommt wieder!
BeitragIch werde den Bass Warper in mein momentanes Spiel einbauen. Nur ohne Musik kann ich damit schlecht was anfangen. :lol: @Melancor Also OGG und einige Trackerformate wie MOD oder XM sind noch dabei.
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Position von Text abfragen
BeitragGML-Quellcode (2 Zeilen) Sowas im Alarm Event reicht. Der Alarm Event ist der einfachste und schnellste (vom Einbauen zumindest) Weg.
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Position von Text abfragen
BeitragSach das doch gleich um ein vielfaches einfacher: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Position von Text abfragen
BeitragHmm vielleicht hilft dir das weiter: GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Verschiedene Views im Netzwerk
BeitragIch hab mich nie mit den Netzwerkfunktionen von GM beschäftigt aber ich glaub ich hab da so einen Plan. Jeder Spieler der dem Spiel beitritt bekommt eine Nummer. Dazu wird auf jedem Spieler ein neues Spielerobjekt erstellt der die Nummer des gerade eingetrettenen Spielers enhält. Dann wird einfach das Objekt ausgewählt das diese Nummer enthält (mit der Variable id kann man das sofort herrausfinden), zentriert den View des dazugehörigen Spielers und zack hat man unterschiedliche Views.
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Sprite Speed
BeitragDeine Grafikkarte ist Leistungsstark genug. Woher ich das weiß? Ich hab die selbe. Also die Variable image_speed ist von nöten z.B: 0.5 (Punkt statt Komma ist richtig) um die Animation auf die Hälfte zu reduzieren. Also wenn die room_speed dynamisch sein soll und die Geschwingkeit des Sprites nicht sein soll hätte ich da was: image_speed = 30/room_speed
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Bomberman Bombenexplosionen
bernt - - Gelöste Fragen
Beitrag@Nobody Ganz korrekt ist das leider nicht. Das würde durch die Wände gehen. Ich würde es so versuchen: GML-Quellcode (6 Zeilen) Dieses Skript müsstes du für alle 4 Richtung kopieren und umbauen aber das dürfte doch einfach zulösen sein. Oder?
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Menü-Last Room
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragAuf jeden Fall brauchste room_last. Weiß aber grad nicht ob es nur true oder false wiedergibt oder den room index ausgibt. Einfach ausprobieren.
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Tile-Entstellung
BeitragMach es trotzdem. Es beeinflußt auch alles andere was gedrawt wird,
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Mask´s spiegeln?!?
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragDu kannst, auch je nach Achse, image_xscale oder image_yscale einen negativen Wert versehen.