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  • Wird Game Maker auch mal kompilieren?

    bernt - - Game Maker Allgemein

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    @Hakku Um einen Ausschnitt aus dem aktuellen Raum anzuzeigen brauchste Views und die Variablen view_xport[0],view_yport[0],view_wport[0] und view_hport[0]. 3D Partikel wären vielleicht nicht schlecht weil es nicht wie in Blitzbasic eine Type Funktion gibt. Bei den Soundfunktionen muss ich dir aufjeden Fall zu stimmen. Besonders das Fehlen von sound_frequency war sehr mies. Und all das nur um 3D Sound, der eh keiner von Gebrauch machen wird, und Echtzeit Effekte, die auch überflüssig sind, einbau…

  • GML-Quellcode (7 Zeilen) Was soll den das werden? sound_exists ist dafür da um zu überprüfen ob der angegebende Index als Sound exisistiert. Um zu überprüfen ob ein Sound gerade abgespielt wird brauchst du sound_isplaying.

  • Wird Game Maker auch mal kompilieren?

    bernt - - Game Maker Allgemein

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    Tja. Der GM ist halt langsam. Das liegt aber auch an den Unmengen Funktionen die im GM verbaut worden sind die nicht immer erforderlich sind. Aber der GM ist auf Simpelheit gemacht worden nicht auf Geschwindigkeit. Du brauchst also nicht damit rechnen dass, noch irgendwas großartiges an der Performence passiert. Also muss man gucken wie man sein Spiel noch optimieren kann. Was meinste mit statischen Schatten? Einmal einen Schatten über was berechen oder was? Das Benutzen von Models ist viel bess…

  • objekt "zwichen"-position berechnen

    bernt - - Technische Fragen

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    Das muss ins das Objekt rein was zwischen den Objekten ist. argument4 ist wo sich das Objekt befindet. Ist es 0 ist es bei Objekt 1 und ist es 1 ist es bei Objekt 2. Jetzt verstanden? ÄDIT: Hab vergessen das du mit der Raummitte arbeites. Du kannst auch bei argument2 und argument3 jede x-belibige X oder Y Position reinsetzten

  • objekt "zwichen"-position berechnen

    bernt - - Technische Fragen

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    Erstens: ImageShack ist viel besser als Bilduploader. Zweitems: Bei ImageShack kann man auch swf hochladen. Das hier ist meine Lösung aber ich bin sicher dass es noch eine bessere Lösung gibt. SKRIPT: GML-Quellcode (14 Zeilen)

  • Instalation

    bernt - - Technische Fragen

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    Ich sag nicht das jedes GM Spiel nur eine Datei hat (Die *.EXE). Ich will sagen dass es schwachsinnig sei eine einzige Datei installieren zu müssen. Hättes du weiter hoch gescrollt hättes du gesehen das er eine Installation nur für eine Exe machen will.

  • Instalation

    bernt - - Technische Fragen

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    Du willst doch nicht allen ernstes eine Installation für eine einzelne Datei machen? Das ist schwachsinnig! Einfach in eine *.ZIP oder *.RAR packen und gut ist.

  • Farbe nur Instanzweit ändern

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Ich denk mal du hast objekt.color verwendet und nicht (self.)color.

  • Gamemaker's Apprentice ist da!

    bernt - - Game Maker Allgemein

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    Wenn du noch nicht lange mir dem GM arbeitest dann lohnt sich das Registrieren (noch) nicht. Die meisten neuen Funktionen sind nicht in Drag and Drop. Bevor du die 15€ zahlst solltes du dich mit GML vertraut machen.

  • Room Speed

    bernt - - Technische Fragen

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    120 FPS für Collisionchecking? Hätte der GM Frameskipping wäre das noch akzeptabel (Frameskipping 1 ergibt room_speed/2 Bilder die Sekunde). Sonst könnte es bei schwächeren Rechnern zu rucklern kommen.

  • 2 Views, die verschiedene Rooms zeigen

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Es kann nur ein Raum gleichzeitig berechnet und dargestellt werden. Und zur deiner Altanative: Du müsstes im Draw event für die Menüs sowas machen: if view_current = *view nummer des Spielers*

  • Tile-Entstellung

    bernt - - Game Maker Allgemein

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    Probier mal folgendes: Mach bei dem Objekt mit der niedrigsten Depth texture_set_interpolation(0) ins draw event Und bei der höchsten texture_set_interpolation(1)

  • Bild im Bild finden?

    bernt - - Technische Fragen

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    Anders gehts nicht wie du es beschrieben. Bringt es dir vielleicht ein Protokol zu erstellen das beinhaltet welcher Draw Befehl mit welchen Argumenten wann ausgeführt wurde?

  • Auf Wolke springen

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Deaktviere die Kollsion wenn vspeed kleiner ist als 0. Problem ist nur das du in der Wolke hängen bleiben kannst. Also muss noch ergänzt werden. GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Mehrere Rückgabewerte bei Funktionen

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Mehr als x=funktion(argument0,argument1,..) geht nicht. Da machste am Besten 3 Funktionen für. Einen für x, einen für y und einen für z.

  • Halt! Stop! Lösung des Problems: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Tu es einfach. Es hilft. Ich muss das auch machen wenn ein Programm eine DLL nicht finden kann.

  • draw_primitive => Einfrieren

    bernt - - Gelöste Fragen

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    Das glaub ich nicht Dragoon. GM macht das mit Objekten genau dasselbe. Der macht auch ein For das bis zu *Anzahl von Objekten geht*. Und der sortiert die dann noch nach ihrer Depth! Das was ich voher gemacht war das beim jedem der Hominglaser Objekte ein Draw event gemacht habe mit sowas ähnlich wie ich oben stehen hab. Und da ich noch einige Objekte bei meiner Methode deaktiviere wird das For kürzer. Also müsste sich bei meiner Methode die Leistung eher Verbesseren als Verschlechtern. ÄDIT: Noc…

  • draw_primitive => Einfrieren

    bernt - - Gelöste Fragen

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    ÄDIT: Hab es in GMC gepostet. Wurde in weniger als in einer Stunde gelöst. Ich wollte Letztens mein Spiel optimieren indem ich so wenig wie möglich draw_primitive_begin benutze. Jedoch als ich das umsetzen wollte, frierte mein Spiel beim ausführen der Codes ein. Also hier der Spagetticodes: Draw Event GML-Quellcode (34 Zeilen) Script: tracer_draw_texture_primitve (hier friert er ein) GML-Quellcode (44 Zeilen) Noch ein paar Sachen bevor ihr fragt: 1. das Deaktvieren der Instanzen sollte die For's…

  • 2 Spieler

    bernt - - Technische Fragen

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    Versteh ich das richtig? Kein Spiltscreen? Ein View? Nun da müsstes du den Bildschirm so Positionieren und Skalieren das beide Spieler drauf zu sehen sind.