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@Hakku Um einen Ausschnitt aus dem aktuellen Raum anzuzeigen brauchste Views und die Variablen view_xport[0],view_yport[0],view_wport[0] und view_hport[0]. 3D Partikel wären vielleicht nicht schlecht weil es nicht wie in Blitzbasic eine Type Funktion gibt. Bei den Soundfunktionen muss ich dir aufjeden Fall zu stimmen. Besonders das Fehlen von sound_frequency war sehr mies. Und all das nur um 3D Sound, der eh keiner von Gebrauch machen wird, und Echtzeit Effekte, die auch überflüssig sind, einbau…
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Tja. Der GM ist halt langsam. Das liegt aber auch an den Unmengen Funktionen die im GM verbaut worden sind die nicht immer erforderlich sind. Aber der GM ist auf Simpelheit gemacht worden nicht auf Geschwindigkeit. Du brauchst also nicht damit rechnen dass, noch irgendwas großartiges an der Performence passiert. Also muss man gucken wie man sein Spiel noch optimieren kann. Was meinste mit statischen Schatten? Einmal einen Schatten über was berechen oder was? Das Benutzen von Models ist viel bess…
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Das muss ins das Objekt rein was zwischen den Objekten ist. argument4 ist wo sich das Objekt befindet. Ist es 0 ist es bei Objekt 1 und ist es 1 ist es bei Objekt 2. Jetzt verstanden? ÄDIT: Hab vergessen das du mit der Raummitte arbeites. Du kannst auch bei argument2 und argument3 jede x-belibige X oder Y Position reinsetzten
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Instalation
BeitragIch sag nicht das jedes GM Spiel nur eine Datei hat (Die *.EXE). Ich will sagen dass es schwachsinnig sei eine einzige Datei installieren zu müssen. Hättes du weiter hoch gescrollt hättes du gesehen das er eine Installation nur für eine Exe machen will.
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Instalation
BeitragDu willst doch nicht allen ernstes eine Installation für eine einzelne Datei machen? Das ist schwachsinnig! Einfach in eine *.ZIP oder *.RAR packen und gut ist.
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Farbe nur Instanzweit ändern
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragIch denk mal du hast objekt.color verwendet und nicht (self.)color.
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Gamemaker's Apprentice ist da!
BeitragWenn du noch nicht lange mir dem GM arbeitest dann lohnt sich das Registrieren (noch) nicht. Die meisten neuen Funktionen sind nicht in Drag and Drop. Bevor du die 15€ zahlst solltes du dich mit GML vertraut machen.
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Room Speed
Beitrag120 FPS für Collisionchecking? Hätte der GM Frameskipping wäre das noch akzeptabel (Frameskipping 1 ergibt room_speed/2 Bilder die Sekunde). Sonst könnte es bei schwächeren Rechnern zu rucklern kommen.
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Tile-Entstellung
BeitragProbier mal folgendes: Mach bei dem Objekt mit der niedrigsten Depth texture_set_interpolation(0) ins draw event Und bei der höchsten texture_set_interpolation(1)
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Bild im Bild finden?
BeitragAnders gehts nicht wie du es beschrieben. Bringt es dir vielleicht ein Protokol zu erstellen das beinhaltet welcher Draw Befehl mit welchen Argumenten wann ausgeführt wurde?
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Auf Wolke springen
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragDeaktviere die Kollsion wenn vspeed kleiner ist als 0. Problem ist nur das du in der Wolke hängen bleiben kannst. Also muss noch ergänzt werden. GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Mehrere Rückgabewerte bei Funktionen
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragMehr als x=funktion(argument0,argument1,..) geht nicht. Da machste am Besten 3 Funktionen für. Einen für x, einen für y und einen für z.
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draw_primitive => Einfrieren
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragDas glaub ich nicht Dragoon. GM macht das mit Objekten genau dasselbe. Der macht auch ein For das bis zu *Anzahl von Objekten geht*. Und der sortiert die dann noch nach ihrer Depth! Das was ich voher gemacht war das beim jedem der Hominglaser Objekte ein Draw event gemacht habe mit sowas ähnlich wie ich oben stehen hab. Und da ich noch einige Objekte bei meiner Methode deaktiviere wird das For kürzer. Also müsste sich bei meiner Methode die Leistung eher Verbesseren als Verschlechtern. ÄDIT: Noc…
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draw_primitive => Einfrieren
bernt - - Gelöste Fragen
BeitragÄDIT: Hab es in GMC gepostet. Wurde in weniger als in einer Stunde gelöst. Ich wollte Letztens mein Spiel optimieren indem ich so wenig wie möglich draw_primitive_begin benutze. Jedoch als ich das umsetzen wollte, frierte mein Spiel beim ausführen der Codes ein. Also hier der Spagetticodes: Draw Event GML-Quellcode (34 Zeilen) Script: tracer_draw_texture_primitve (hier friert er ein) GML-Quellcode (44 Zeilen) Noch ein paar Sachen bevor ihr fragt: 1. das Deaktvieren der Instanzen sollte die For's…
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2 Spieler
BeitragVersteh ich das richtig? Kein Spiltscreen? Ein View? Nun da müsstes du den Bildschirm so Positionieren und Skalieren das beide Spieler drauf zu sehen sind.