Suchergebnisse

Suchergebnisse 121-140 von insgesamt 288.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • eigene Ressourcen extern laden?

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie wäre es mal damit die Hilfedatei zusuchen? Darunter findeste du was über externe Resourcen laden: Hilfedatei\GML\Changing Resources

  • Fight Game Auswahl

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Der Timer vom Objekt und dann bin ich in den entsprechen Raum gekommen.

  • Fight Game Auswahl

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab noch mal rein geguckt. Merkwürderigweise hab ich in den *blabla*_choosen Objekten ein unbekannte Aktion. Nach entfernen dieser Aktion Funktioniert es dann.

  • Fight Game Auswahl

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Arg! Das wird ein Durcheinander sag ich dir! Ich würde für jeden einzelen Fighter ein Objekt machen (Geschoße und ähnliches ausgeschlossen). Und für ganz Professionele würde ich nur ein Objekt machen egal ob es mehrere Fighter, eine KI oder zwei Spieler gibt. Aber das ist schon für deine Kenntnisse viiieeeel zu Professionel. Ich bin schon zu sehr auf Professionalität und Geschwindigkeit festgelegt als auf Simpelheit. Und die zwei Worte (Funzt net) sind unzureichend und helfen ganz bestimmt nicht…

  • Fight Game Auswahl

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das soll in das Objekt womit du deinen Kämpfer auswählen kannst.

  • Fight Game Auswahl

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das erste Skript soll am dem Punkt ausgeführt werden wo du dein Kämpfer ausgewählt hast. Figur3 sollte das Objekt sein. Hab es etwas erweitert: GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • if zeichen losgelassen

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also wenn du irgendwo etwas eintippen willst dann kannste das mit keyboard_string machen. Und wenn das Reset willst dann kannste du das hier machen: keyboard_string=""

  • if zeichen losgelassen

    bernt - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zeichen losgelassen? Was soll denn das heißen?

  • Ich poste es noch mal bevor du es übersiehst: target_go=0 beim ersten Skript. Nicht target_go=1.

  • Guck mal alles durch was mit X und Y zutunen hat. Hast wars scheinlich diese Zeile vergessen: x=x+lengthdir_x(runspeed,dircalc) oder target_x=mouse_x. ÄDIT1: @Verwurster Nee. So bestimmt nicht. Das Objekt geht nicht immer direkt auf das Ziel zu. ÄDIT2: @AJ target_go=0 beim ersten Skript.

  • Überprüfe ob du mb_left statt vk_left stehen hast. Dann sollte es Funktioniern.

  • Wenn er nach obenlinks läuft dann haste target_go auf 1 statt auf 0. Und wenn es dann nicht funtzt: Schmeiß alles raus mit x=... und y=... beginnt und nicht in meinem Codes drin ist oder fügst einfach die zwei Codes von mir noch mal neu ein.

  • Hab probiert und es geht. Hab noch ein Fehler gemacht. Du musst aus vk_left mb_left machen. Doch warum er nach links geht ist mir ein Rätsel. Kann aber nicht am meinem Code liegen. ÄDIT: Hast du sonst noch was was x und y verändert?

  • Ich bin Ratlos. Er dürfte sich zu Beginn garnicht bewegen. Mir ist grad auf gefallen das der GM zu blöd ist neue Zeilen zu erkennen wenn man etwas Einfügen will. Konnte es also noch nicht testen

  • Macht der das sofort beim erstellen des Spielers oder erst beim Mausklick? Und dass der immer langsamer wird kann nicht sein. Hast du eine Variable die den gleichen Namen hat wie eine aus meinem Code? Dieser Code ist eben erst endstanden. Und mehr gibt es nicht hinzuzufügen.

  • Man bin ich Blöd. Ändere das mouse_check in mouse_check_button.

  • Hier hab ich mal was geschrieben was dein Problem lösen sollte. Da hab ich wirklich alles erklärt. Oder gibt es noch Unklarheiten? Create Event der Spielers GML-Quellcode (5 Zeilen) Step Event der Spielers GML-Quellcode (24 Zeilen)

  • Gefährlicher Bot

    bernt - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Erstens: Sehr magere Beschreibung. Also was soll das genau sein? Zweitens: Endete bei mir nach kurzer Zeit in einer Endlosschleife.

  • Also du willst das der GM berechnet welche bestimmte Zahlen er braucht die zu einer bestimmten Zahl berechen kann. Und die Zahl darf nicht mehrmals vorkommen stimmst?. Hmm komplizierte Angelegenheit. Denn: Du brauchst <Anzahl der verfügbaren Zahlen> For Schleifen um das zu machen können. Und als selbsternannter Noob beim programmieren würde ich das sein lassen. Und wenn ich fragen darf: Wofür brauchste das?

  • Nachladen...

    bernt - - Technische Fragen

    Beitrag

    Slim_Jim ich hab null überblick auf was da steht. Und bevor ich dir komplett neue Skripts gebe bitte ich dich das in GML zu machen. Dann kann ich mir das mal genauer angucken. Und so schwer ist das nicht (zumindestens nicht für mich).