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  • Das ist mir schon klar, LEWA, ich rede primär davon, dass die Methode von GM unnötig viel Festplattenspeicher braucht (große EXE). Das geht auch anders, selbst wenn man es nicht so macht wie früher. Mit einfachen PNG Optimierungen kann man die EXE viel kleiner bekommen, doch das ist mit GM nicht möglich, da GM die Sachen noch einmal anfasst und sich somit alle Optimierungen erübrigen. Was GM macht ist doppelt ärgerlich. Es ignoriert nicht nur die Optimierungen des Entwicklers, sondern wandelt di…

  • Ja, so ist es.

  • Wenn die Abfrage im Step-Event des Objektes drin ist, welches Du zerstören willst, muss es gehen. Einziger Grund warum es nicht geht: Die Variable wird nicht auf 1 gesetzt. Gib sie mal als Text auf dem Bildschirm aus, um es zu kontrollieren.

  • Dein Code ist ja im Prinzip richtig, deswegen meine Vermutung.

  • So, wie Du es oben formulierst, könnte man annehmen, dass Du das falsche Objekt zerstörst.

  • Hilfe bei Sicherung in .ini

    the_black_wall - - Technische Fragen

    Beitrag

    Schau dir einmal current_time an. Du schreibst diese in eine Variable, sobald das Zählen beginnt und ermittelst sie wieder, sobald das Ereignis es erfordert. Die Differenz ist Deine Zeit. Diese kannst Du kann umrechnen. Um damit in einen anderen Raum zu gehen, brauchst Du entweder eine globale Variable oder ein persistentes Objekt. Letzteres ist für eine globale Kontrolle von Vorteil. Wenn Du den Wert in eine INI schreiben willst, schreib einfach die eine Zahl (also die Differenz der beiden Zeit…

  • Zur Veranschaulichung kannst Du dauernd zählen, wie viele Objekte Du hast und das auf dem Bildschirm anzeigen lassen. Ist zur Kontrolle ganz hilfreich.

  • Beispiel für Material-Shader

    the_black_wall - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke. Ich hatte zwar gehofft, nicht in die Tasche greifen zu müssen, aber da muss ich wohl Mal in den sauren Apfel beißen.

  • Zitat von Husi012: „Einfach große Erwartungen an GMS 2 haben :D“ Erwartungen an GM wurden bisher ja eher enttäuscht. Aber eine Liste mit Verbesserungen hätte ich schon. Die könnten zum Beispiel damit anfangen, die Bugs zu beseitigen. Heute hat mir GM einfach so ein Script gelöscht (habe das schon seit Tagen nicht mehr angefasst, plötzlich war das Script leer). Dann gibt es im Editor immer wieder Bugs (Cursor wird an der falschen Stelle angezeigt etc.) und vom Room-Editor müssen wir nicht einmal …

  • Zitat von glim888: „Das Vllt? show_error(str, abort); Wenn nicht nvm. ^^“ Das Problem ist, wie Husi schreibt, dass man damit nur eine Meldung ausgibt. Ich weiß aber nicht, wann ein Error auftritt. Das müsste mir GM erst einmal sagen, damit ich eine Meldung erzeugen kann.

  • Ja, so in etwa wäre das eine tolle Sache.

  • Gibt es eine Möglichkeit, Fehlermeldungen, die der GM bei Fehlern im Code oder durch inkompatibilität ausgibt, abzufangen und eigene Fehlermeldungen zu geben?

  • Beispiel für Material-Shader

    the_black_wall - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das Problem mit 3D in GM ist ja, dass mit normalen Texturen alles irgendwie wie 1996 wirkt, auch mit Normalen. Hat jemand von euch Beispielcode für Material-Shader, mit dem man ohne Texturen Oberflächen wie Kunststoff oder Metall aussehen lassen kann?

  • Texturgenerierung verhindern

    the_black_wall - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Seit Studio (kann mich nicht erinnern, dass das vorher der Fall war) konvertiert GM Grafiken in Texturen, standardmäßig in 2048*2048 Bilder. Das Problem daran ist u.A., dass Optimierungen an PNG Bildern dadurch hinfällig werden und man recht große Dateien enthält. Mir ist das leider erst eben aufgefallen, da ein Projekt mit einigen Full-HD Bildern zu einer 27MB EXE führt. Da ich grundsätzlich PNG und nicht JPG verwende, bin ich hier auf entsprechende Optimierungen angewiesen, was eigentlich auch…

  • Animation-objekt

    the_black_wall - - Technische Fragen

    Beitrag

    Im Create: image_speed = 1; Im Draw: Bei draw sprite für das Bild die -1, dann spielt er die Animation durch.

  • hilfe bei BauSpiel

    the_black_wall - - Technische Fragen

    Beitrag

    Na ja, nur weil du eine Perspektive wechselst, werden die Grafiken nicht wirklich isometrisch bzw. sieht nicht besonders gut aus. Du brauchst dann auch die passenden Grafiken dazu. Tatsächlich kann man sogar nur mit isometrischen Grafiken arbeiten, ohne dann was am Code zu ändern.

  • Frage zu Kartenspiel

    the_black_wall - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dein erstes Kartenspiel sollte was ganz einfaches sein, schwarzer Peter oder so. Alles möglichst simpel, ohne es mit Features auf zu blähen. Du musst am Anfang lernen, wie man ein Projekt überhaupt strukturiert und das braucht Zeit und Erfahrung, da helfen Dir auch Tutorials nur bedingt weiter. An deiner Stelle würde ich das große Projekt in kleinere gliedern und die dann einzeln lösen. Dann, wenn du Erfahrungen hast, kannst du das große Ding angehen, auch wenn du jetzt vielleicht noch denkst, e…

  • Zitat von glim888: „for schleife kreis : length_dir“ Dazu gleich ein praktisches Beispiel: eine analoge Uhr. Create: (Versteckter Text) Draw: (Versteckter Text)

  • Frage zu Kartenspiel

    the_black_wall - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von acidrain833: „hast du vielleciht noch mehr tipps?“ Bezüglich was? Tipps kann ich zu vielen Themen geben. Gib Kellnern immer ein gutes Trinkgeld. Iss nichts, was größer ist als dein Kopf.Fass Dir in der Öffentlichkeit nicht in den Schritt und rieche daran.

  • Wenn du quasi jetzt mit dem Programmieren beginnst, möchte ich Dir ein kleines Tutorial von mir ans Herz legen.