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Problem mit menu
BeitragDu machst da ja ein switch mit der Variable weapons. Die existiert aber zu dem Zeitpunkt nicht, das ist das Problem und dagegen musst du was tun. Und Punkt 2 von Dragoon muss auch dringenst umgesetzt werden, sonst haste gleich den nächsten Error.
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Include Files in Standalone
BeitragDamit kannst du in das Game Maker Spiel Dateien einbauen, die beim Starten je nach Einstellung in das selbe Verzeichnis oder in das temporärer Verzeichnis gespeichert werden.
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Tachonadel ausschlag > Speed
BeitragHier ist ein simples Beispiel.
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Tachonadel ausschlag > Speed
BeitragDu musst eben ein Sprite mit ner Tachonadel machen. Dann überlegen, in welchem Bereich sie ausschlagen soll. Diesen Bereich durch die maximale Geschwindigkeit teilen, das Ergebnis ist dann die Grad/Sekundenzahl die man pro KM/h addieren muss, wenn man das mit Image_Angle macht.
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Hardwareschlüssel
BeitragMan kann eine Exe nicht während des Ausführens verändern.
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Hardwareschlüssel
BeitragWeißt du eigentlich, was es für eine Seuche ist wenn man Dateien irgendwo anders unterbringt? Das geht, aber ich kann sowas nicht ab.
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Gm6 >> Gmd ????
BeitragDie Funktionen kann man natürlich nicht konvertieren. Aber die Objekte, Sprites, Skripte etc. aus der gm6 Datei rausholen und in eine gmd packen, die man eben selbst so trimmen muss damit sie im GM 5 läuft.
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Gm6 >> Gmd ????
BeitragGM6 to GM5 converter Meiner Erinnerung nach hab ich dir auch vor einigen Tagen einen Link zu einer DLL geschickt, mit der das geht.
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Resourcenhungrig
BeitragGame Maker 6 läuft auf Onboardgrafik generell nicht gut, da er auf Direct3D 8 setzt. Bei Chipsätzen, die das nicht unterstützen (können onboard nur die neueren Intel 9xx, Via *Chrome) wird Direct3D 8 per Software auf dem Prozessor emuliert, daher kommt dann die generell schlechte Performance.
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Eigene Spiele booten..
BeitragZitat: „Original von Monty Versteh ich das richtig das GM5 Spiele problemlos unter Linux mit Wine laufen würden ? :D“ Ja. Die GM 5 Spiele nutzen DirectDraw 5, das ist recht alt (1997) und wird von Wine eigentlich Lückenlos unterstützt. GM 6 nutzt Direct3D 8, und da hat Wine noch wenig Kompatibilitätsprobleme. Es geht mit bestimmten Konfigurationsversuchen das ein oder andere Spiel ans laufen zu bekommen. Aber es gibt nicht die Konfiguration mit der alle Game Maker 6 Spiele laufen, das ist bei je…
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Eigene Spiele booten..
BeitragMit Wine kann man Game Maker 6 Spiele nicht spielen, die laufen darauf nicht richtig.
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Hab jetzt die Fahrtkostenerstattung von meiner Musterung bekommen, mehr als doppelt so viel wie sie dort gesagt haben, und mich hat die Fahrt gar nix gekostet Also kauf ich mir gleich mal die Ebook Version, die kostet 16 Euro und gut ist. Edit: Das Buch geht eigentlich, aber für einen der aus der Drag&Drop Phase rausgewachsen ist sind die ersten 3/4 langweilig, da sie sich nur darum drehen. Äusserst interessant hingegen ist das letzte Viertel, da geht es um verschiedene künstliche Intelligenzen.…
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Eigene Spiele booten..
Beitrag@tricktickler: Wie Icy Wolf schon gesagt hat, Assembler (das ist eine Programmiersprache). Mit Windows booten von CD, da gibts BartPE. Das hat aber weder DirectX drauf, noch passende Graka und Soundtreiber, also scheitert auch das. Vergiss es einfach, das ist nicht sinnvoll. Die Zeiten, als Spiele teilweise eigene Betriebssysteme mitbrachten sind seit 20 Jahren vorbei.
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Rooms extern bearbeiten
BeitragWeder so, noch mit einer Dll lassen sich im Moment Räume importieren oder exportieren. Ihr könnt das ja hier mal vorschlagen. Wird aber wohl schwer zu realisieren sein, da z.B. das Kopieren von Räumen in die Zwischenablage unter "Suggestions I won't follow" steht, d.h. es wird nie gemacht. Als Begründung steht da das Schema eines Raumes, das dort die Instanzen, Tiles und Objekte nicht als Namen sondern als Objekt- und Tilenummern referenziert werden und es deswegen in einer anderen gm6 Datei gan…
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Infos zum GM 6.2 Beta
BeitragDie neueste offizielle Information lautet, dass die Beta nicht vor Ende August kommen wird.
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event_user oder alarm?
BeitragAlso wenn du einen Alarm auf 0 setzt ist der deaktiviert.
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Spielgeschwindigkeit
BeitragDer GM hat kein Limit, zumindest keines das vor dem vollständigen nahezu-Einfrieren des PCs greifen würde. Bei der Menge der Instanzen kommts stark drauf an was die tun. 1000 Kugeln die nur mit Destroy Events durch die Gegend fliegen erzeugen ne andere Last als 1000 Vögel mit Draw und Step Events, Dauerfeuerwerk per Partikelsystem und Abfrage von 95 Tasten bei gleichzeitiger Kollisionsprüfung.
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Das mit den Tags mach ich noch. BASS_MUSIC_LOOP kann in BASS_MusicLoad gesetzt werden. Edit: Hab die Tag Funktion jetzt eingebaut. Download wie oben unter windapple.gmxhome.de/Bass_w16a.zip Würde aber nicht empfehlen das für Tags ausserhalb des Music Bereiches zu nehmen, weil da gibt BASS nur Pointer zur den Tagstrukturen, die ich selbst auseinandernehmen muss, und da kann ich mich nicht mit aus. Edit2: Da ich es in der GMC rausgebracht habe will ichs hier nicht vorenthalten, die internationale …