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  • Framerate

    Windapple - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie wäre es mit variabler Framerate? Also das Spiel versucht es mit 60, und wenn das dauerhaft langsamer als 60 ist wird auf 30 runtergeschaltet. Wäre ein brauchbarer Ansatz.

  • Sprite Übergang Problem!

    Windapple - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Versuchs mal mit GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Sprite Übergang Problem!

    Windapple - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von BigBadBoy: „[...] texture_set_interpolation(true) ist ja damit die Spirtes ... "besser" oder weicher geszeichnet werden... wie kann man das auf einen einzelnen sprite ziehen? also das das nicht alle objecte bekommen???“ Direkt im Draw Event des betreffenden Objektes diesen Wert einschalten, das Sprite zeichnen, den Wert wieder abschalten.

  • Surfaces und der Grafikspeicher

    Windapple - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mit welcher Farbe machst du das draw_clear? Alternativ kannst du mal draw_rectangle(x1,y1,x2,y2,outline) mit der Größe deines Surfaces ausprobieren.

  • Reguläre Ausdrücke im GM

    Windapple - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Es gibt eine in eine GM 7 Erweiterung verpackte Dll . Für die Suche nach bestimmten Dlls und Extensions erweist sich im Übrigen die GMtoolbox als sehr nützliche Anlaufstelle.

  • Md5 gesucht

    Windapple - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Schau dir mal das an. Ist zwar schon älter, dürfte aber noch funktionieren. Md5

  • Gelöst Markierungen

    Windapple - - Technische Fragen

    Beitrag

    Um den Moderatoren etwas unter die Arme zu greifen können und sollen ab jetzt von den Fragestellern selber gelöste Probleme im Technikbereich als solche gekennzeichnet werden. Damit ist es für die Moderatoren leichter erkennbar, ob der Themenersteller nun eine passende Lösung bekommen hat und kann den Thread dann in den entsprechenden Bereich für gelöste Fragen schieben. Um einen Thread als gelöst zu markieren, einfach den entsprechenden Knopf im Thread anklicken, immer oben und unten direkt neb…

  • Um den Moderatoren etwas unter die Arme zu greifen können und sollen ab jetzt von den Fragestellern selber gelöste Probleme im Technikbereich als solche gekennzeichnet werden. Damit ist es für die Moderatoren leichter erkennbar, ob der Themenersteller nun eine passende Lösung bekommen hat und kann den Thread dann in den entsprechenden Bereich für gelöste Fragen schieben. Um einen Thread als gelöst zu markieren, einfach den entsprechenden Knopf im Thread anklicken, immer oben und unten direkt neb…

  • GML-Quellcode (2 Zeilen) Bei Objekt natürlich den richtigen Objektnamen einsetzen. Die Richtung ist ein numerischer Wert zwischen 0 und 360 Grad, 0 entspricht rechts, von da aus gegen den Uhrzeigersinn.

  • Nein. Zwei Programme sprechen nicht mit der gleichen Instanz einer Dll. Wenn ich etwas zu boxxar sage, weißt dann auch automatisch du was gesagt wurde und kannst es wiedergeben? Dennoch seid ihr beide wahrscheinlich Menschen. Aber eben nicht derselbe, sondern zwei Individuen. Genauso bei der Dll. Jedes Laden dieser Dll kann (muss nicht, ist aber nicht zuverlässig vorhersagbar) ein neues Individuum erzeugen. Diese Individuen haben dann ihre eigenen Adressräume mit jeweils eigenem Speicherbereich.

  • Über eine DLL ist das auch nicht so prickelnd, denn es kann auch sein dass für jedes Programm das ne Dll aufruft ne extra Instanz im Speicher geschaffen wird. Dann wissen die Dlls untereinander nichts von den Variablen der jeweils anderen Instanz. Was du suchst nennt sich COM. Du brauchst einen COM Server und einen COM Client. D.h. du musst einen COM Server in einer Dll programmieren, die dann zusammen mit deinem GM Programm läuft, und einen COM Client in dein anderes Programm reinfriemeln. Ein …

  • DLL Probleme

    Windapple - - Gelöste Fragen

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    Welche Vorteile bietet dir cdecl gegenüber stdcall, wegen derer du das unbedingt brauchst?

  • Array >= 32000?

    Windapple - - Technische Fragen

    Beitrag

    Grundproblem ist, dass er mehr als 32000 Array-Elemente anlegt. Das kann der GM nicht. Und ich glaube auch nicht, dass das gewollt ist. Und bei Argumenten würde ich nicht mit einem Array direkt arbeiten, denn dann ballerst du das zwar in dieses argument0 rein, aber nicht in das Array, dass du eigentlich beim Aufruf mit argument0 angibst. Das bedeutet, die ganze Arbeit die du da mit dem Einlesen machst verpufft im Nichts.

  • Da ist bestimmt dieser Thread über die Verwendung von 7zip in der GMC interessant.

  • Zahl von Dezimallen trennen

    Windapple - - Technische Fragen

    Beitrag

    In einer bestimmten Programmiersprache?

  • text unsichtbar wegen room_fade

    Windapple - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du den Text zeichnest musst du vorher draw_set_alpha(1) durchführen, damit das gezeichnete voll sichtbar ist. Sonst zeichnest du mit dem zuletzt eingestellt Alphawert.

  • Spiel testen

    Windapple - - Technische Fragen

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    2.3 MB.

  • Spiel testen

    Windapple - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von simon191: „Ja, bei mir zeigt er auch an das es keine zulässige Win32 Anwendung ist. Kann es mit WinVista zusammenhängen?“ Nein. Dann ist die Exe kaputt, lade die noch mal neu. Unter Vista sollte es auf jeden Fall laufen, ist ein GM 7 Spiel.

  • Wie bereits erwähnt, der freie Graka Ram begrenzt die maximale Größe, auch wenn du mehrere machst. Da braucht ja auch jedes Surface Speicher.

  • Ein Surface sollte sowieso nicht viel größer als der sichtbare Bereich sein.