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  • Plunder Planes

    BaZZ - - Bühne

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    *grummel* *whusa* Dann spiel mit WASD Wie woku sagte, es ist auf den schnellen Coop-Einstieg eingestellt.

  • Plunder Planes

    BaZZ - - Bühne

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    Q/E Wenn du mit WASD spielst. Ich machs so... Q langsamer/normal E schneller/normal

  • Plunder Planes

    BaZZ - - Bühne

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    Die Vollversion? Yey, ich habe ja schon einmal die Vorabversion gespielt. Dann bin ich mal gespannt wie ein Flitzebogen. 10:34 Spiel gedownloadet 10:35 Spiel gestartet 10:35 Meine Musik im Hintergrund schnell aus mach (nette Musik ) 10:40 Tutorial gemeister 10:41 Kleines Versus Spiel starte (Multitasking wird gefragt :D) 10:45 Spieler 1 gewinnt B-) Nettes Spiel..ich habe das Spielprinzip jetzt auch viel besser verstanden als vorher. Nettes Spielprinzip. Mir fehlt jetzt nur die 2. Person am Rechn…

  • Fantasie Welt Pydoniah: Mit Blouth fängt es an! (1)

    BaZZ - - Bühne

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    Ich habe es soeben mal gedownloadet. Beim Anspielen verlor ich recht schnell die Lust am weiterspielen, da die Steuerung und die Funktionen ("N" als Beispiel) nicht ganz klappen. Spiele sollten eine direkte, logische, schnell erlernbare Steuerung besitzen. Logisch lass ich hier mal weg, da die Pfeiltasten und N&M meiner Meinung nach nachvollziehbar sind^^ Die Steuerung ist nunja...ganz oke. Halbwegs direkt. Außer nun einmal der Sprung, was auch nicht so schlimm ist. Vielmehr sticht mir das Zusam…

  • [Suche] - Lichtkegel, Lichtvorlagen

    BaZZ - - Spieldesign

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    Benutze einfach die Filter unter dem Punkt Licht&Schatten Supernova zB ist nichts anderes^^ Bin gerade am Laptop und kann daher nicht genau beschreiben wie's geht. Aber Filter -> Licht/Schatten sollte dir helfen

  • [Suche] - Lichtkegel, Lichtvorlagen

    BaZZ - - Spieldesign

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    sowas ist leicht mit Gimp und Co zu erstellen. Hier mein Glockflashlight mit Laser^^ unsauber gemacht...aber nunja

  • Memory Kit 1.3 (Disable/Enable Aero)

    BaZZ - - Erweiterungen & Tools

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    Cool..danke Kann ja mal nützlich werden. Informiert, bedankt und womöglich bald verwendet

  • [Suche] - einfache Top-Down-Sprites

    BaZZ - - Spieldesign

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    Flüsse? Hmm...was interessant ist ist noch cs2d.gamebanana.com/ da kannst du nach Sprites suchen wie dir lieb ist. Die meisten sind auch ohne CR. Tilesets Sprites alles da zum bearbeiten^^ Vieel Spaß

  • [Suche] - einfache Top-Down-Sprites

    BaZZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Jep...CS:2D Dummies. Kannst sie ja als Grundgerüst benutzen und deinen Char darüber zeichnen. Mache ich immer, weil ich sonst die Proportionen immer vermassel Ich poste gleich mal was man daraus alles zaubern könnte... Könnte dann zum Beispiel soo aussehen

  • [Suche] - einfache Top-Down-Sprites

    BaZZ - - Spieldesign

    Beitrag

    ooooder sowas?

  • Epocalypse - Ludum Dare #24 Entry

    BaZZ - - Bühne

    Beitrag

    Wow, als erstes herzlichen Glückwunsch! Sieht schonmal sehr nett aus. Gameplay auch erstaunlich anders. Nun ist mir glatt der Name des Spiels beim Tippen entfallen woran mich die Evolutionsstufen erinnern. Saubere Arbeit im ganzen. Ich werde es morgen mal anspielen und bin gespannt wie ein Flitzebogen Mfg Bazz Edit: war mein erster Gedanke doch richtig...empire earth.

  • Verchlüsselung einer Datei

    BaZZ - - Expertenrunde

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    Die meisten werden versuchen mit wenig Aufwand den score manuell zu erhöhen. Das heißt den aktuellen score auslesen und dann abändern. Ich hätte spontan 2 Ideen: Eine doppelte Variable, die ihren wert von einer variable annimmt, welche sich immer wieder in den gleichen wert setzt. Schwer zu beschreiben...ich bastel morgen mal ein example. Zweite Möglichkeit: Den score mit einem zufallswert der beim starten des Spiels generiert wird multiplizieren und am ende beim upload erst wieder abzieht. Zb g…

  • 2D TopdownEngine Test

    BaZZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Aber....Hubschrauber war mein erster Gedankengang en puncto Fahrzeuge Die Flughöhe spiegelt sich in der spritegröße und im schlagschatten wieder...Gedanken habe ich mir dazu schon gemacht. Aber wäre vielleicht schwer zu fliegen. Mal sehen, ich füge Luft, Wasser und Landfahrzeuge erstmal hinzu. Und lasse dann abstimmen. Anreize sind immer gerne gesehen xP

  • 2D TopdownEngine Test

    BaZZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke fürs Feedback und fürs Testen. Fahrzeuge werde ich auch hinzufügen. (Jeep, Quad, Boot..) Würden wunderbar zu meinen Mapideen passen. Ich werde vorerst 2 Maps vorbereiten und dann mit Fahrzeugen die Techdemo re-uppen. Dauert nur etwas, da ich die Fahrzeuge komplett scripten muss und die Maps vom Papier noch ins spiel einbauen muss. Vorbild BF2 Maps.

  • 2D TopdownEngine Test

    BaZZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Maps werden riesig...das ist nur die abgespeckte Techmap^^ Ja, es sind Platzhalter. Die wirken nur so, weil ich versetzte Schatten dazu zeichnen lasse. Ein neues Featur in meinem Repertoire Okey, die Gegner mache ich dann langsamer und schwächer. Danke für dein Feedback

  • 2D TopdownEngine Test

    BaZZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nabend, Zur Zeit arbeite ich an einem großen Multiplayerprojekt. Ein last-man-standing. Nur einer kann das Spiel überleben. Zuerst schuf ich die Basisengine aus vielen verschiedenen Codeschnipseln und habe angefangen über Gegner nachzudenken. Da ich einfache Zombies zu langweilig fand habe ich erstmal sogenannte Banditen erschaffen. Nun wollte ich hier fragen ob die Engine so akzeptabel ist, oder einige Sachen/Gegner verändert werden müssen. (ausgenommen also die Grafiken, sowie das HUD,da Platz…

  • 2D Shooter [JUMP & Shoot] Problem/Frage

    BaZZ - - Technische Fragen

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    Ich finde, das zeigt wie krass LEWA sich entwickelt hat. Jeder hat so angefangen. Jeder lernt täglich hinzu und erweitert seinen Horizont. Dennoch halte ich ein Archiv für sinnvoll. Ist vielleicht übersichtlicher.

  • Error wenn Gegner mich berührt

    BaZZ - - Technische Fragen

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    Versuchs mal mit "leben" anstatt "Variable" überall wo bei dir Variable steht leben hinschreiben. und gucken ob der Haken bei relativ ist, wenn du Drag&Drop machst.

  • Soundengine

    BaZZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Guten Morgen, liebe Community. Zurzeit arbeite ich wieder an einem Projekt. Ich stellte mir die Frage ob man im GM eine Soundengine verwirklichen könnte. Das heißt: Entfernung der Soundquellen durch Lautstärke anpassen und ggf ein Echo hinzufügen Nun da ich mich immer nur mit den einfachen Soundfunktionen bei GM beschäftigt habe, habe ich keine Ahnung wie die Einstellungsmöglichkeiten über Code laufen. 1. Kann man die Lautstärke mir Zahlen (zB. 0-9) festlegen? 2. Gibt es sowas wie all.sounds ? 3…

  • Hard Recoil

    BaZZ - - Bühne

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    Hey, ich wollte mit einem Kumpel zocken, aber wir können nie bei den Sessions beitreten. Finden tun wir sie..help? :$ Geklärt