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Zitat von interceptor: „Ersetze deine Schleife durch einen zweiten Alarm. Ich würde das so machen:“ Vielen, vielen Dank für die Mühe, die Du Dir gemacht hast!! Ich werde das gleich mal alles in meinem Code umschreiben und hoffe, daß es dann geht. Ich melde mich dann wieder. Solche Antworten sind für mich mehr als nur für ein Problem hilfreich, da kann ich das Erlernte abgewandelt doch gleich in anderen Situationen mit einfließen lassen. Also vielen Dank noch mal! Archie edit: Habs ausgetestet, p…
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Zitat von Alron: „Könntest du ein exemple raufladen? “ Ja, klar, ich häng mal ein Beispiel dran. Die Verzögerung jetzt ist im create-Event des Parents-Objektes (obj_block). Alle 30 Steps kommt eine neue Reihe und diese soll in der ersten X-Zeile dargestellt werden. Leider, wie gesagt, friert dabei das ganze Spiel ein und ich finden keine andere Lösung für "Sleep". Archie gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…7262eac8dc98b9e4bb448f843 PS: Wieso kann man ausgerechnet hier eigentlich keine *.gmk-Dateien h…
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Zitat von DragonGamer: „Also wenn other.x > x true ist bedeutet es um Beispiel dass das Objekt an der rechten Seite kollidiert... (Vorrausgesetzt dass der Orgin der Objekte innerhalb der Kollisionsbox ist.) “ Ja, gut, aber dann ist ja schon ein Kollisions-event ausgelöst worden. Das kann ich ja nicht rückgängig machen, dachte ich. Aber ich kann sagen, dann soll nix weiter passieren, das stümmt schon... Archie
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Oh, Gott, morgen ist hier geschlossen, dann muß ich unbedingt heute noch wissen, wie man herausfinden kann, von welcher Seite aus eine Kollision stattgefunden hat. Es geht um einen Eimer und einen Ball, wobei der Ball nur dann in den Eimer fallen darf, wenn er von oben auf den Eimer trifft. Trifft er hingegen von der Seite oder gar unten, dann soll er abprallen. Nur: wie sage ich es dem Kollisions-Event? Wäre da für einen Tipp dankbar. Archie
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5 Objekte oder 1 Objekt?
BeitragZitat von Rodrog: „Ich hab mal ein System, schon länger her, das Spieler bewegen lassen kann und nur ein Object ist. d.H. wieviele Objecte die aber alle einzelt bewegen lassen können. Vllt. kannst du damit was anfangen (:“ Mhm. Ja, danke, ich hab mir das mal runtergeladen, aber ich kann nicht nachvollziehen, wo denn da ein Objekt aus mehreren besteht. Welches Objekt meinst Du denn da? Den grünen Kreis? Gib mir doch bitte mal einen Tipp. Archie
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5 Objekte oder 1 Objekt?
BeitragHallo, ich hätte da mal eine Frage, bevor es weitergeht: Ich habe 5 Objekte, die alle das gleiche Parent-Objekt haben. Eigentlich wär mir am liebsten, alle 5 Objekte als ein einziges zu haben, nebeneinander sozusagen. Das geht aber net, weil ich dann ja nicht genau sagen kann, mit welchem der 5 Objekte jetzt eine Kollision erfolgt ist. (oder geht das doch?). Wenn ich jetzt aber alle 5 nebeneinander stehen habe - kann ich die irgendwie so miteinander "verschweißen", daß der Spieler sie wie ein ei…
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Zitat von Tice: „Ein Alarm würde da doch helfen z.b alarm[0]=roomspeed*Sekunden Und im alarm[0] event könntes du dann die verzögerte aktion ausführen. “ Danke für die Antwort. Genau das hab ich ja probiert, aber das geht nicht. Sowie die Verzögerung nicht im Create-Event stattfindet, werden die Objekte gar nicht erst einzeln angezeigt, bevor der Alarm abgelaufen ist. Das Problem ist auch, daß die ganze Reihe Objekte über eine Schleife gebildet wird. Und ich kann dann "instance_create" nicht einf…
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Tja, da bin ich wieder - mit einem neuen Problem: In meinem Spiel soll sich im Hintergrund, für den Spieler sichtbar, schon mal die neue Reihe mit Blöcken aufbauen, die gleich auf dem Spielfeld erscheint. Das geht aber so schnell, daß der Spieler das gar nicht mitbekommt. Nun suche ich nach einer "Verzögerungsschleife", die aber nicht das ganze Spielgeschehen einfriert. "Sleep" scheidet daher schon mal aus, obwohl - wenn in den Create-Event der Blöcke gesetzt - der Ergebnis optimal wäre - wenn e…
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Zitat von MasterXY: „Was passiert denn, wenn du den Text vorher in eine Variable schreibst, und der Messagebox dann diese Variable übergibst? “ Na, aber das mache ich doch gerade: den Text in einer Variablen an die Messagebox übergeben..... Archie @Whiterock: Bingo - das geht! Erstaunlicherweise. Danke! Mann muß es also in eine ANDERE Variable schreiben, dann gehts. Sieh an. Vielleicht hab ich jetzt deinen Vorredner auf dahingehend falsch verstanden, weil wd_message_set_text ja auch eine Variabl…
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So und hier kommt jetzt das nächstes Spiel: Comic-Slots – die total verrückte Slot-Maschine Ein Glückspiel-Automat? Nicht ganz. Eher ein Geschicklichkeitsspiel, würde ich sagen…Das einzige, was „Comic-Slots“ mit einem normalen Glückspiel-Automaten gemeinsam hat, ist die Tatsache, dass die Walzen nach Möglichkeit in der Mitte zwei oder besser drei gleiche Bilder zeigen sollten. Wäre da nicht die Sache mit den Geiern, die schon mal selbständig die Halte-Buttons drücken und Dir Deine Punkte wieder …
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Zitat von Chaos Creator: „Funktioniert GML 1 wd_message_set_text('blah blah blah blah\nblah blah blah blah.'); ? \n ist nämlich in c++ eine von mehreren Escape - Sequenzen, nämlich die für new line.“ Leider nein. Dann schreibt er ' \n' einfach mit in den String. Ist eben die Frage, in welcher Sprache dieses Extension Pack geschrieben ist, das weiß ich eben nicht. Zitat von Tice: „Das # Zeichen führt normaler weise ein Zeilen umbruch durch. “ Gilt nur für GML. Ich hab jetzt einfach mal einen ande…
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Systemvoraussetzungen ermitteln
BeitragGuten Morgen, mich hätte mal interessiert, wie man eigentlich für seine Spiele die Systemvoraussetzungen ermitteln kann. Ich meine jetzt nicht das Betriebssystem oder so, sondern wieviel Arbeitsspeicher und RAM der Grafikkarte das Programm tatsächlich benötigt. Ist nun nicht so, daß meine Spiele bombastisch groß wären, aber gerade für ältere Rechner wäre eine solche Angabe ganz gut. Nur: wie ermittelt man das? Gibt es dafür irgendwie ein Programm oder so was? Oder teilt einem das GML sogar irgen…
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Danke für den Hinweis. Aber das macht überhaupt keinen Unterschied, die Reaktion ist dieselbe. Erstaunlich finde ich, daß chr(13) ohne Fehler akzeptiert wird, aber dann dieses verblüffende Ergebnis hat. Leider finde ich nirgendwo, auch bei Google nicht, einen Hinweis zum Zeilenumbruch im Extension Pack "Windows Dialog". Also, falls noch jemand einen anderen Tipp hätte.... Archie
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Mhm, da benutze ich das Extension Package "wm windows dialog" und will einfach nur mal einen Zeilenumbruch in den Text der Messagebox einfügen. Das Naheliegendste wäre für mich, hier ein "chr(13)", also den Ascii-Code für Return einzugeben. Daher gab ich ein: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das (verblüffende) Ergebnis: Tatsächlich sieht es zunächst so aus, als wenn es funzt, der Zeilenumbruch wird auch gemacht - aber nur ein einziges Mal, danach wird die komplette Messagebox einfach ignoriert. Nimmt ma…
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Zitat von henrik1235: „Alles was du über Events wissen musst ist hier: gm-d.de/help/hh_start.htm?403_10_events.html “ Ganz herzlichen Dank aber auch, das ist genau die Hilfe, die jemand braucht, vor allem, wenn er gerade eben gesagt hat, daß er diesen Text jetzt 8 mal durchgelesen hat und den Fehler wohl nicht findet. Dann soll man ihm denselben Text ruhig ein 9. Mal unter die Nase halten - wird schon reichen... Aber womöglich wolltest Du niemanden ärgern, sondern lediglich demonstrieren, daß Du…
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Hallöchen, ich hab mir das in der Dokumentation alles durchgelesen, aber offenbar mache ich dauernd irgendeinen Fehler. Aus einem Script heraus soll ein User-defined-Event aufgerufen werden. Wenn ich das richtig verstanden habe, erfolgt das mit GML-Quellcode (1 Zeile) , falls es das User-Event 0 ist. Aber bei mir tut sich da absolut nichts. Auch Versuche, dem Event eine "1" als true zuzuweisen, erwiesen sich als Holzweg. Ich bekomme nicht raus, wo der Fehler liegt. Bitte wer kann mir hier weiter…
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Wie lautet das in GML??
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von DragonGamer: „Eigentlich merkwürdig das es nicht sowas wie timeline_start(timeline) gibt “ Danke Dir für die Hinweise. Ja, finde ich auch merkwürdig, hab das auch ausprobiert, auch mit "stop", aber da reagiert es nicht drauf. Zitat von sSebbex: „hier ist ein drag & drop to gml converter :“ Whow, das ist ja ein geiles Ding! Viel besser als der GML-"Übersetzer", den ich bis jetzt kannte! Genau so was brauche ich mal! Klasse, vielen, vielen Dank, hab ich mir gleich in die Task-Leiste gele…
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Zitat von Unkaputtbar: „2) Wenn er eine Animation macht hört er nicht mehr auf damit, also der Sprite läuft als animation weiter obwohl ich mich nicht mehr beweg..“ Hab mir das mal angeschaut. Das ist korrekt, er macht ja nur genau das, was Du ihm gesagt hast: er soll zum "sprite1" wechseln. Und das besteht aus 5 Images, die auch artig abgespielt werden. Du solltest ihm zusätzlich sagen, daß er dann nicht nur zum Sprite1 wechseln soll, sondern auch zum Image0 und vor allem dann den Speed anhalte…
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Wie lautet das in GML??
Archie - - Gelöste Fragen
BeitragGuten Morgen, Community, ich hätte gerne mal gewußt, wie die folgenden Anweisungen in GML lauten. Bezieht sich alles auf eine TimeLine: - "start/reset timeline" - "pause timeline" und - "stop timeline" In der Dokumentation finden sich ausschließlich "timeline_index" und "timeline_position", sonst gar nichts. Bei D&D stehen aber noch andere Befehle. Darüber hinaus hat mir jemand verraten, daß es sogar ein "timeline_running" gibt. Wo bitte finde ich weitergehende Infos zu den Timelines oder wer ka…