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Problem in Library
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „und hier warte ich schon (JA!) über 2 Tage... mit keinem Post“ Soviel (wie Merko schon sagte) Gewusel braucht nun mal Zeit ich kapier nur den Anfang von dem Code...bis ich da mal durch wäre... :no: :no:
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Also, ich weiß nicht woran dein Problem liegt ( zu wenig Info ) aber mach mal folgendes: 1. Benutz Rechteckige Masken. 2. Mach die anderen Objekte an die du kollidieren willst solid. (3. Benutze als Collision GML-Quellcode (1 Zeile) )
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Also, das ganze ist very nice aber es gibt noch volgendes zu verbessern: -bei den Menüpunkten Masks (!) -z.B. Verlauf löschen? (Antwortmöglichkeiten:) OK. Wo ist da Ja/Nein? Das Wars auch schon. Weiter so MfG, ghostrider
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image_angle feuern+beschleunigen
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragZu 1: GML-Quellcode (8 Zeilen) Zu 2: Du machst den Code vom anderen Thread ins Step Event.
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imaghe_angle speed
ghost - - Gelöste Fragen
Beitragpoint_direction Also GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Partikel Hilfe
BeitragNimm doch das als Vorlage!
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Bilder in der Info
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragNicht im selben Fenster, das geht nicht wirklich :no:
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Speichermenu
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragIch hab nicht zuende gelesen hab dann aber meinen Beitrag editiert. Also in etwa so: GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Speichermenu
ghost - - Gelöste Fragen
Beitragmach mal GML-Quellcode (1 Zeile) EDIT: Alles so, nur mit game_load
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Speichermenu
ghost - - Gelöste Fragen
Beitragprobier es einafch mal ohne das if global.running
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Speichermenu
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragIch hatte das Problem auch bei Age of Buildings. Bei mir hat nur geholfen alle Variablen nach dem Laden neu zu setzen. Das kannst du auch mit Inis machen.
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Bilder in der Info
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragOder du machst deine HIlfe als .pdf und lässt sie dann vom game aus starten. Die Möglichkeit habe ich schon 2 mal gewählt und funktioniert prima
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ghost - - Gelöste Fragen
Beitragmh, es gibt GML-Quellcode (1 Zeile) Zitat: „show_menu(str,def) Zeigt ein popup menu. str gibt den Menü-Text an. Dieser besteht aus den verschiedenen Menü-Einträgen getrennt durch einen senkrechten Strich. Zum Beispiel: str = 'menu0|menu1|menu2'. Wenn der erste Eintrag gewählt wird, wird eine 0 zurückgegeben, usw. Wenn der Spieler keinen Menüeintrag auswählt, wird der voreingestellte Wert def zurückgegeben.“ Dann im Step GML-Quellcode (3 Zeilen) Oder so. Was anderes fällt mir nich ein!
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ghost - - Gelöste Fragen
BeitragDann lass alle Objekte löschen und wieder erstellen? Naja...ich weiß jetzt nicht wie das gehen soll, da ja der Sinn von Persistent ist, das gegenteil zu bewirken.