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Aufnahme
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragDas hab ich gesucht, konnte aber kein "Stereo Mix" oder Ähnliches finden! Deshlab habe ich es ja erst mit einem anderen Programm versucht! Oder vielleicht habe ich die Souneinstellungen einfach am falschen Ort gesucht!? Wo sind die denn zu finden? Unter Systemsteuerung fand ich nix... MfG flogy
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Aufnahme
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragIch ahbe genau dasselbe Problem. Eine dll habe ich keine gefunden. Nun probiere ich es mit einem externen Programm... Habe mir schon diverses runtergeladen, wie JetAudio, Audacity, usw. Doch ich habe es mit keinem geschafft nur die Sounds, die über die Lautsprecher wiedergegeben werden aufzunehmen, ohne dass das Mikrofon eingeschaltet ist! Nun habe ich es noch mit diesem No23 Recorder versucht - erfolglos! Kann mir das mal jemand erklären, was man da einstellen muss, damit es nicht vom Mikrofon,…
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Rock'n'Ball
BeitragFind sie auch ganz gut^^ Hab sie aber schon lange mal auf deiner Website gespielt. Meine Highscore in Hate Cena: 231 MfG flogy EDIT: Ohne zu cheaten^^ Ich spiele Schlagzeug und habe sehr schnelle Hände und kann so locker 10x/Sekunde klicken
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image_angle Nullpunkt bestimmen?
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragIch habe doch noch eine Frage: Ist die Drehgeschwindigkeit messbar? Also gibt es eine andere Möglichkeit als: GML-Quellcode (2 Zeilen) MfG flogy
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image_angle Nullpunkt bestimmen?
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragAchso^^ Deshalb hats bei mir wahrscheinlich auch nie geklappt... Hab nähmlich ähniche Codes schon ausprobiert! Danke!! Jetzt gehts MfG flogy
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RE: image_angle Nullpunkt bestimmen?
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragHabs probiert, geht nicht! Schau doch mal: Wenn image_angle genau auf 0 ist und man die Maus exakt auf 90° hat wird sdir auf 90-0=90 gestellt. Dann wird image_angle auf 90-90=0 gestellt... Sollte funktionieren, tut es aber leider nicht Es dreht sich dann trotzdem immer zur Maus!? MfG flogy
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image_angle Nullpunkt bestimmen?
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragHallo! Ich wollte mal fragen, ob man den Nullpunkt der image_angle bestimmen kann, also so, dass der nicht rechts, sondern z.B. auf 47° liegt. Mein Ziel ist es, dass sich ein Objekt immer mit der Maus dreht, wenn man die linke Maustaste drückt. Das würde ja mit GML-Quellcode (1 Zeile) prima gehen. Aber ich will nicht, dass wenn das Objket z.B nach rechts schaut, und man links neben das Obj klickt, dass es dann nach links schaut, sondern, dass es sich von dieser position dann dreht! Also so, dass…
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mp3 Lautstärke?
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragHabe grad rausgefunden, dass man bei MP3Gain gar nicht exportieren muss^^ Danke trotzdem an alle, die mir geholfen haben! Habs jetzt geschafft MfG flogy
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mp3 Lautstärke?
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragHab das runtergeladen und ausprobiert... Geht nicht! Auch mit Audacity hab ichs schon versucht - erfolglos Dort wird nähmlich nicht die Lautstärke der MP3, sondern die Gesamte Lautstärke des PC reguliert... MfG
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mp3 Lautstärke?
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragHehe, danke! Ich hab alles bisher geschafft, doch ich brings nicht hin, das als MP3 zu exportieren!? MfG flogy EDIT: Ich habe die MP3 drin und bearbeitet, doch ich kann sie nicht wieder als MP3 speichern! Es sind nur die Formate *.m3g und *.csv erlaubt...
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mp3 Lautstärke?
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragStatt ein neues Thema zu eröffnen, frage ich mal hier nach! Ich habe eine 2MB grosse MP3-Datei, die aber viel zu laut ist. Da man sie mit dem Game Maker nicht leiser machen kann, versuchte ich, mit einem anderen Programm die MP3 leiser zu machen und wieder als MP3 abzuspeichern... Jedoch war sie danach immernoch gleich laut Nun habe ich es mit dem oben genannten Prog in eine komprimierte Wav umgewandelt, die jedoch 6MB gross ist... Zwar sehr klein für eine Wav, doch leider zu gross für mein Spie…
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RE: Gegner schießen zu schnell
BeitragHallo Hojo! Ich nehme an, dass die Schüsse im Step-Event abgefeuert werden! Wenn du nun einen Room-Speed von 30 hast (Standartwert), werden 30 Schüsse pro Sekunde abgefeuert! Wenn du jetzt aber weniger schiessen lassen willst, musst du ganz einfach mit Alarms arbeiten. Also wenn so ein Objekt in den View kommen, wird ein Alarm auf 150 gestellt (30*5=150), damit es nach 5 Sekunden losgeht. Dann machst du im Alarm, dass er einen Schuss abfeuert und dass der selbe Alarm wieder auf 150 gestellt wird…
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RE: Pls Helfen
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragTag auch! Dass du diese Frage schonmal hattest, wissen wir. Charakterdesign & Chatfunktion Warum stellst du sie dann nochmal und schreibst nicht einfach in den alten Thread? Ausserdem: Was genau hast du denn immernoch nicht hinbekommen? MfG flogy
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GM Tabletennis
BeitragSchau dir am besten das hier mal an: *KLICK* ! Vielleicht bringt es dich auf eine Idee die Engine zu verbessern!? MfG flogy
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Ball rotation nach anprall
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragSonst kannst du die Rotation mit einem Alarm einfach wieder stoppen oder gar langsam ausdrehen lassen! Damit er sich nicht zu schnell dreht könntest du auch image_angle+=hspeed/5 schreiben... Einfach ein bisschen rumpröbeln und das wird bestimmt was MfG flogy
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Eier Ping Pong
BeitragDie neue Version ist zwar schon besser, auch was die KI angeht, doch für mich gehört das schlicht und einfach in die Projekt-Entwicklung, denn die KI ist immernoch nicht gut (trifft keine Bälle mehr), total unfertiges Menü usw... Da sollte von Anfang an mehr drin liegen oder sonst, wie gesagt in die Entwicklung! MfG flogy
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Weiterleitung
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragEinfach im Vorschauroom ein Alarm, der zuerst im Create auf z.B. 300 (für 10 Sekunden, wenn du Roomspeed 30 hast) machen, indem man dann weitergeleitet wird: event_create.gif Create: action_alarm.gif Alarm 0: 300 (für 10 Sekunden mit Roomspeed 30) event_timer.gif Alarm 0: action_roomnext.gif MfG flogy
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Transparenter Sprite
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragDanke Bl@ckSp@rk! Jetzt funktionierts prima! Ich danke euch für die Hilfe! Geht nun alles mit guter Geschwindigkeit! MfG flogy
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Transparenter Sprite
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragAlso das Spiel wird tatsächlich nicht langsamer, doch es funktioniert nicht richtig! Ich habe kein Objekt, wessen Sprite mit sprite_set_alpha_from_sprite(0.1,spr_shield) geändert werden soll! Sondern NUR ein Sprite, der vom Control-Obj gedrawed wird! Falls ich hier völligen Blödsinn schreibe, habe ich wohl den Sinn dieses Befehls nicht richtig verstanden bzw den Befehl falsch angewendet! Ich habe ihe im Create des Controller-Obj's reingetan und die Werte 0.1 und spr_shield in die Klammern gesetz…
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RE: Health anzeigen
flogy - - Gelöste Fragen
BeitragEinfach im Draw_Event: GML-Quellcode (1 Zeile) MfG flogy