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  • Md5 gesucht

    Foo - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Danke schön Das ganze auch noch als GML-Script zu haben, finde ich eine gute Ergänzung. So muss ich bei einem kleinen String kein DLL-Binding machen.

  • Welche Lösung sollte ich in Zukunft verwenden?

  • Game Maker Exe Dekompiler in freier Wildbahn

    Foo - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Hmm, wie du schon bemerkt hast, ist die Decompiler Geschichte noch aktuell. Denke viele Neuankömmlinge, so wie ich, innteressiert das Thema. Auch wurde Enigma bisher im Thread nicht erwähnt. Soll ich dann in Zukunft, wenn etwas wichtig ist und eine Ergänzung gut wäre, einen neuen Thread aufmachen? Oder wie soll man das sonst handhaben? Das Thread-Datum war mir bewusst, aber aus oben genannten Gründen finde ich in so einem Fall richtig alte Threads aus der "Versenkung" zu holen.

  • Md5 gesucht

    Foo - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Suche MD5 Funktion für GM. Am besten auch File fähig. Vielen Dank schonmal im Vorraus.

  • Bottleneck's Scriptpack

    Foo - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Gibts das Scriptpack noch irgendwo?

  • Game Maker Exe Dekompiler in freier Wildbahn

    Foo - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Oder das hier: enigma-dev.org/info.htm Zitat: „ ENIGMA is a replication of Game Maker, written in C++, unlike both. ENIGMA, or the Extensible Non-Interpreted Game Maker Augmentation, will take a language quite similar to GML and parse it into C syntax, followed by complete compilation. This compilation improves size and performance of the language by unbelievable amounts, while almost magically maintaining the simplicity of use. That's right: ENIGMA will combine the power of a low level language…

  • Super! Gefällt mir sehr gut, besonders die Interviews und die Tips. Bitte mehr davon.

  • Okay. Alles klar soweit @myself draw_sprite(image_index,-1,x,y)

  • Vielen Dank Folgende Fragen haben sich jetzt ergeben: Vorabinfo: Ich habe ein Objekt obj_game - Dieses Objekt ist für mein allgemeines Gameverhalten ein Funktions und Variablenhalter, auch initalisiert es die Backgroundmusik usw. Wenn ich in diesem Objekt im Drawevent die Funktion drawLifes() ausführe passiert nichts. Erst wenn ich obj_game Visibile = true mache, wird der Text angzeigt. Das bedeutet, das nur wenn ein Objekt Visible ist das Draw-Event ausgeführt wird? Testweise habe ich mal das D…

  • Ich würde gerne eine Statusanzeige im Spiel haben. Beispielsweise für die Anzahl der Leben. Mein bisheriger Ansatz ist: GML-Quellcode (6 Zeilen) Das Script wird durch ein Step-Event ausgelöst - nur wie ihr es schon ahnen könnt - flackert der Bildschrim durch die scree_refresh Funktion. Ohne screen_refresh wird der Text nicht gezeichnet. Wenn ich die drawLifes Funktion (ohne screen_refresh) in einem Draw-Event ausführen lasse passiert auch nichts. Wie macht ihr das?

  • Kollisionevent nur mit Sprites möglich?

    Foo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke

  • Kollisionevent nur mit Sprites möglich?

    Foo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo GMakers, ich habe ein Spielfeld das mit begrenzenden Objekt-Instanzen gesäumt ist. Das Objekt fungiert also als Wall. Das Objekt habe ich unsichtbar gemacht. Leider wird nur dann das Kollionsevent ausgeführt, wenn ich dem Objekt ein Sprite verpasse. Geht das auch ohne Sprite?