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Copi Copter (Android)
BeitragHallo Michaelp800, Zitat: „Die Gratis-Version ist nicht mehr aufrufbar.“ Das liegt daran, dass Copi Copter komplett gratis ist, daher ist die Free-Version entfernt worden. Zitat: „Das Spiel ist leider nur für Smart Phones, nicht für PCs. Daher kann ich dieses Spiel in "Spiel des Monats" nicht berücksichtigen.“ Kein Problem, dachte auch an einer PC Version, aber naja, mal schauen LG Afroman
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Hallo Chris 987, mir gefällt Powerpipe bis jetzt ganz gut, aber hier hier sind ein paar Kleinigkeiten dir mir aufgefallen sind: -Online Highscore wäre schön -Man sollte mit Pfeil nach oben den Stein drehen können. Oftmals habe ich X-Steine einfach daneben platzieren müssen weil kein passender Stein gekommen ist -Steuerung auf dem Handy / mit der Maus sehr schwammig. -Es startet zu schnell LG Afroman
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Hallo Atomicmaster, ich hoffe ich hab dein Problem richtig verstanden. Ich löse das ganze immer mit einem zusätzlichen Objekt. Ich nenne es z.B: obj_showcollect oder was auch immer. -Step-event- GML-Quellcode (9 Zeilen) -Draw-event- GML-Quellcode (3 Zeilen) Wenn nun dein Objekt ein Item berührt -Collisions-event- GML-Quellcode (1 Zeile) LG Afroman
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Frames auf Android
BeitragDas könnte sein, aber beide Handys haben die gleiche Version installiert (4.1.2). Ich versteh einfach nicht, wieso Spiele wie Temple Run oder Jetpack Joyrider mit 60 frames laufen, trotz Energiesparmodus, aber mein kleines Game maker Spiel nicht und auf 40 frames gedrosselt wird. LG Afroman
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Spiele bei Amazon verkaufen?
BeitragZitat von MewX: „Das ist einfach der exponentielle Bekanntsheitsgrad. Je öfter etwas angeschaut/runtergeladen wird, desto "relevanter" wird es eingestuft und ist damit weiter oben in den Suchen (mit viel Glück sogar auf der Startseite). Schwierig ist der Einstiegspunkt - den erreichst du entweder durch Werbung oder einen Namen, der dich automatisch relevanter als andere macht.“ Du hast komplett Recht, aber sollten schlechte Apps nicht eigentlich schon bei diesem Einstiegspunkt scheitern? Das näc…
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Frames auf Android
BeitragHallo gm-d, ich programmiere gerade an einem neuen Game und habe ein ziemlich interessantes Problem. Ich bevorzuge im Prinzip eigentlich immer 60 frames, da das Spiel einfach viel flüssiger und schöner rüberkommt. Doch kommt es bei meinem Samsung Galaxy S3 zu einer "Framesperre", wenn ich auf Energiesparmodus wechsel. Da funktioniert dann mein Game nur noch konstant auf 40 frames und fühlt sich wie Zeitlupe an. Nun dachte ich mir, gut, 30 frames genügen auch doch 60 wären mir lieber. Letzte Woch…
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Spiele bei Amazon verkaufen?
BeitragZitat von Michaelp800: „Zitat von Afroman: „Wie manche Apps so viele Downloads haben, welche auch wirklich schlecht sind, versteh ich bis heute nicht. Werbung?“ Nöö, ganz einfach falsche Erwartungen vom Spiel. Meist locken tolle Spielbeschreibungen oder Spielnamen User an, die sich hinterher als "Lügen" herausstellen. Und wie gesagt: Apps werden schneller mal einfach so installiert, um anzuzocken. Danach werden viele wieder deinstalliert.“ Stimmt schon, aber es gibt teilweise Apps, wo ich es ein…
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Spiele bei Amazon verkaufen?
BeitragZitat: „Ja aber mit Apps hat man mehr Erfolg. (Selbst die schlechtesten Apps haben mind. 1000 Downloads, meine Spiele nur ~30...)“ Würde ich nicht umbedingt sagen. Mein Copi Copter hat "gerade" einmal so um die 250 Downloads und um die 100 aktive Installationen. Dazu noch um die 200 Installationen auf Androidpit. Wie manche Apps so viele Downloads haben, welche auch wirklich schlecht sind, versteh ich bis heute nicht. Werbung? LG Afroman
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Dark Stickman
BeitragHallo DragonXZ, Ich hab jetzt "Dark Stickman" auch mal "kurz" angespielt, da ich auch leider nicht über das erste Level hinausgekommen bin. Das lag eigentlich gar nicht sosehr daran, das es zu schwer ist, sondern das es einfach keine Checkpoints (zumindest in dem ersten Level, die anderen konnte ich ja leider nicht testen) gibt. Ich bin auch kein wirklicher Fan von solchen Spielen, welche man erst nach dem 10 oder 100 Versuch meistert, aber für mich ist es einfach zu frustrierend... Die Idee mit…
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In-App-Käufe
BeitragHallo OraCom, Google ist in diesem Bereich sehr benutzerfreundlich. Im pronzip muss man nur Billing in global game setting anstellen und der Rest würde man dann in den codes schdeiben und kann dann im play store einstellen was man sich kaufen kann. Die Problematik ist nicht, das hochladen und so, dass Problem ist das ich mich frage, ob es nicht irgendwie irgendwo einen Art Sandbox modus gibt, wo ich einen "Kauf" tätige und wie mein App drauf reagiert. Aber du hast eig recht. Es werden sich ja ni…
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draw_line
BeitragEtwas umständlich, aber es funktioniert. Mach ein obj_control und ein obj_line Obekt: Im global.left.pressed: GML-Quellcode (1 Zeile) Im Create event des obj_line: GML-Quellcode (3 Zeilen) Und im global.left.released Event von obj_line: GML-Quellcode (6 Zeilen)Und im draw event von obj_line: GML-Quellcode (1 Zeile) Fertig, lg Afroman
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In-App-Käufe
BeitragHallo gm-d, da melde ich mich mal wieder und zwar geht es dieses mal um in-App Käufe. Ich habe bereits alles gemacht was im Tutorial steht (im game maker F1, consumables) und jetzt würde ich das gerne Testen. In der Hilfe steht, das ich die Datei hochladen muss, aber wie genau stellen die sich das vor? Was ist wenn da was nun nicht funktioniert? Gibt es eine Möglichkeit das ganze irgendwie zu "testen" bevor ich es veröffentliche? Ich bin mir ja nicht mal sicher ob ich das richtig gemacht habe. H…
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1 vs 1 Fußball
BeitragHallo Larsi, gerade eben hab ich Yoyogames durchsucht, weil ich früher mal so ein ähnliches Spiel gespielt habe, bzw. Head Soccer auf dem iPod. Da bin ich doch glatt über ein Spiel gestoßen, welches deinem in Gameplay, Menü, Grafik, eigentlich so gut wie in allem, übereinstimmt. HIER Ich weiß ja nicht ob das ein altes Profil von dir ist, aber falls nicht ist das definit nicht sehr angebracht, ein Spiel herzunehmen und es als seines zu "verkaufen". Falls ich mich irren sollte, entschuldige ich mi…
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1 vs 1 Fußball
BeitragHallo Larsi, dein Spiel ist schon mal ganz "nett". Es gibt einige Sachen die du noch verbessern müsstest, ganz besonders die Ball Physik! Der Ball sollte ein bisschen langsamer werden und nicht immer gleich hoch beppeln. Gut wäre auch das der Ball von dem Rand abhüpft anstatt irgendwo drinnen wieder gespawnt zu werden. LG Afroman
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ein ball soll springen
BeitragEs gibt doch ein drag and drop Symbol "Bounce" mit dem du dein Objekt von allen soliden Objekten abstoßen lassen kannst. LG Afroman
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Game maker Studio und Facebook
BeitragHallo Lucke, Ich bin gerade drauf gekommen, dass es doch funktioniert. Es scheint, als ob die Veränderungen in den Berechtigungen ein paar Minuten oder Stunden in Anspruch genommen haben. LG Afroman
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Game maker Studio und Facebook
BeitragHallo henrik1235, danke für deine Rückmeldung. Ich hab das mitgelieferte Tutorial (eine game maker studio Datei) eigentlich so gut wie 1:1 übernommen, nur das ich halt Zeilen an mein Spiel angepasst habe. Das ist eigentlich das größte Problem, das ich glaube, dass mir irgendwo auf der Facebook Seite ein Fehler unterlaufen zu sein. Aber im Prinzip hab ich eigentlich alles nach Tutorial gemacht... ICh bin echt am Verzweifeln (im Internet findet man zum Facebook und Studio reichlich wenig). LG Afro…
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Game maker Studio und Facebook
BeitragGibt es wirklich niemanden der sich mit Game maker Studio und seiner Facebook Funktionen auskennt? Wäre echt schade wenn ich diese Funktion über den Haufen schmeißen müsste... LG Afroman