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Text Zerstören?
Beitragdu könntest das ganze mit variablen lösen, oder einfach das Object zerstören
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programmieren lernen
BeitragDoch, wenn du lins schaust, gibt es game maker language. Und dann einfach das passende Thema wählen. LG und noch viel Spaß im Forum Afroman
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Objekt A soll zu Objekt B laufen
BeitragEvtl mit diesem Code: GML-Quellcode (2 Zeilen) LG Afroman
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Transparente Kreise????
BeitragVersteh schon, da sind dann automatisch solche weißen hässlichen lienien. Das geht irgendwie mit blendmodus, aber wie genau, weiß ich leider nicht.
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Transparente Kreise????
BeitragMit dem Code: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Objekte übereinander?
Beitragdie funkton: GML-Quellcode (1 Zeile) Zitat: „ und kann man auch sagen das das eine objekt einfach über ein anderes soll? “ Ja, wie gesagt, je höher der depth ist, desto weiter ist er vorne. (Hoffe ich hab mich nicht geirrt.)
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Probleme :(
BeitragHatt er, ohh hat er... Tut mir leid, sollte vorher den ganzen Thread lesen.
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Probleme :(
BeitragF4LLOUT, ich glaub er hat nur lite, und so viel ich weiß geht in der Lite image_angle nicht...
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Problemmit schuss
BeitragJa, aber du hast ja als Erorr das angegeben: ERROR in action number 1 of Step Event for object obj_tower: Error in code at line 1: direction=point_direction(x,y,object7.x,object7.y); at position 39: Unknown variable x also wird es nicht an dem Code liegen
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Problemmit schuss
Beitragdü konntest am anfang abfragen lassen, obj das objekt7 existiert. Mit: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Probleme :(
Beitragdu könntest z.B im event: [left-pressed] GML-Quellcode (2 Zeilen) Dü könntest auch den speed des Objektes ändern, mit z.B GML-Quellcode (1 Zeile) LG Afroman
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Megaman game maker hilfe
BeitragDa muss man mit friction arbeiten.<br>z.B im Creat-event:<br>GML-Quellcode (1 Zeile)<br><br> EDIT: Bitte löschen
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Megaman game maker hilfe
BeitragDa muss man mit friction arbeiten. z.B im Creat-event: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Bestimmter Hintergrund
BeitragOkey, eine Frage noch, den Sprite hab ich schon gemacht. Aber, er zeigt immer so einen weißen rand um meinen Sprite, aber wie mach ich das, dass der Sprite so schön Farbübergägnlich ist? EDIT: Ich mach einfach den Hintergrund genauso wie den Background. Melde mich wenn ich nmoch hilfe brauche.
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Bestimmter Hintergrund
BeitragOkey, soweit so gut, aber wo bekomm ich so einen Sprite her, oder wie kann ich so einen Sprite machen? Ich hab MS Paint zur verfügung...
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Bestimmter Hintergrund
BeitragOk, dann werd es wohl mit den Sprite machen. Aber wie mach ich bitte additiven Blend-Modus?
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Bestimmter Hintergrund
Beitrag@Prustel: Ich hab mir denn Thread angeschaut und das war nicht das was ich wollte. @wolff: Ja, aber er soll das immer ein bisschen verschieden machen, also das die Dreiecke nicht immer gleich ausschauen. @Superdaniel: Okey, wie man ein Dreieck zeichnet weiß ich, doch das mitt lengh_dir versteh ich nicht mehr. Ich mein, ich kenn mich aus mit lenghdir, aber nur bei z.B erstellen von Sachen. Wie mach ich das mit sinus und cosinus? Ich versteh das nicht, ich war auf Wikipedia und ich habs echt nicht…
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Bestimmter Hintergrund
BeitragHallo, ich hab mal wieder ein Problem... Also: Ich würde gern in meinem Spiel so eine Art aufladbare waffe machen. Das hab ich auch geschafft. doch jetzt würde ich gerne, wenn sie voll aufgeladen ist, das im hintergrund so etwas wie im anhang kommt. Was sich drehen soll. Gibt es da irgendeinen Script oder so? Danke schon im Vorrhinaus. LG afroman EDIT: In etwa so: BEISPIELGAME
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Variable für immer speicher
BeitragSo ich hab das gemacht, und es sollte funktionieren. Aber ich hab ein Problem, das er die Variablen speichert. Aber ich werde schon allein draufkommen, danke Burnix. PRS: Ich schließ den Thread noch nicht, weiß ja nicht ob ich zu stupido bin um es selber zu schaffen,... EDIT: Ha habs geschafft. Es lag daran, das ich diesen Script: GML-Quellcode (3 Zeilen) ins Room end event hab geben müssen. Ansonsten wären die variablen einfach verloren gegangen.