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  • Ship Storm (Android)

    Afroman - - Bühne

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    Hallo F4LLOUT, interessant, wirklich erklären kann ich das nicht Großes Lob an eure PR-Abteilung Spaß beiseite, euer Spiel hat es wirklich verdient, freut mich das es so gut läuft! Die Idee mit dem zu alten Devices hatte ich deswegen, weil geschätzte 1/3 der 1-Stern Bewertungen meines Spieles (oder auch weniger) aufgrund dieser alten Handys zustande kamen. Bezüglich Admob: Welche Probleme habt ihr? Was versteht ihr unter "nicht-stabil"? LG Afroman

  • Ship Storm (Android)

    Afroman - - Bühne

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    Hallo F4LLOUT, erstmal Gratulation zu den massig Downloads (Alle fast nur durch AppGratis?). Bezüglich den Ratings: Das kann schon leicht möglich sein, aber bestätigen kann man sowas natürlich nicht. Ich habe auch eine kurze zeitlang viele negative Bewertungen bekommen, es hat sich aber etwas eingependelt. Woher das aber kommt weiß ich nicht wirklich Jedoch wirst du noch oft 1 Stern Bewertungen bekommen ohne Kommentar. Was natürlich noch sein kann ist das übliche Problem mit bestimmten Handys, w…

  • Hallo kebaplover, danke vielmals, klappt jetzt einwandfrei, danke! LG Afroman

  • Hallo husi012, LG Afroman

  • Hallo gm-d, ich arbeite an einem neuem Projekt, welches noch in den Kinderschuhen steckt. Die Frage ist folgende: Mein Objekt wird nicht an der richtigen Position angezeigt. Obwohl ich mit draw_circle die richtigen Koordinaten anzeige, ist der Ball nicht auf der richtigen Position. e304438b9a.png Wie man auf dem Bild sieht, ist das Objekt auf der föllig falschen Position, aber der Kreis/Punkt schon... Wie kommt das? Falls wer mehr Infos braucht kann ich gerne die Datei anhängen... LG Afroman

  • Friction berechnen

    Afroman - - GameMaker: Studio

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    Hallo Clark, nette Animationen Dies bezüglich habe ich vor geraumer Zeit ebenfalls etwas gesucht und bin auf diesen Thread (Script-Ansammlung) gekommen: >Drück mich!<. Die ersten Zwei sollten genau das sein, was du gesucht hast! LG Afroman

  • Ship Storm (Android)

    Afroman - - Bühne

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    Hallo F4LLOUT, Zitat: „Wie gesagt sind unlockbare Skins (sprich Boote, wahrscheinlich auch mit eigenen Männchen) geplant. Ihnen leicht verschiedene Eigenschaften zu geben war auch schon eine Überlegung, allerdings wollten wir uns damit zurückhalten. Es war uns wichtig Fortschritt Skill voraussetzen zu lassen und mit den Rewards Skill zu belohnen, nicht seine Bedeutung zu senken. Währung zum Farmen und für Unlockables hatten wir ganz zu Beginn mal angesprochen aber uns dagegen entschlossen. Der G…

  • Ship Storm (Android)

    Afroman - - Bühne

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    Hallo F4LLOUT, richtig gutes Spiel. Das Konzept, Grafik, Menü und die Kleinigkeiten(Erfolge) sind einfach super! Nun eine Idee die ich hätte: wie wäre es, wenn du allgemein die Anzahl der Leute etwas herunterschraubst und dann halt verschiedene Boote einbaust? Man bekommt also nach jedem Spiel Münzen oder sonstige Zahlungsmittel, mit denen man verschiedene Boote kaufen könnte, welche verschiedene Fähigkeiten haben (mehr Leute,besseres Kippen, mehr Punkte, mehr Coins, etc). Dadurch könnte ihr zus…

  • Flying WarBird

    Afroman - - Bühne

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    Hallo ScribbleX, gefällt mir grafisch recht gut, doch wie bereits nico32222 geschrieben hat, ist es wieder einmal ein Flappy Birds clon. Ansonsten recht gut, jedoch kann ich nicht schnell doppelt hintereinander klicken, was sich irgendwie falsch anfühlt. (Ein schneller Doppelklick wird als Rechtsklick initialisiert). LG Afroman

  • Hallo gm-d, kurz und schmerzlos: die draw_text_transformed Methode erzeugt einen "verschobenen" Text, wenn ich diesen um 90 grad wende. Bild ist im Anhang. Ist es möglich einen anderen Befehl dazu zu verwenden? LG Afroman

  • Danke euch Beiden! Ist eigentlich doch ein ganz simpler Fehler Aber wieso hat es bis dato funktioniert, aber seit dem Neusten update nicht mehr? Naja, hauptsache es funktioniert. LG und Danke Afroman

  • Hallo gm-d, ich hab ein komisches Problem. Mein Spiel hat bis dato super funktioniert, doch auf einmal, (nach dem dem Update) funktioniert das Springen nicht mehr wirklich Irgendwie schwer zu erklären. Es hat alles funktioniert und auf einmal funktioniert das Hüpfen nicht mehr. Mein Spieler hüpft jetzt einfach ununterbrochen nach oben obwohl ich überprüfe ob der Boden unter ihm ist. -Step event- GML-Quellcode (3 Zeilen) Wenn ich dies jetzt als Kommentar mache oder rausnehme, hüpft der Spieler ni…

  • Gridbasierendes Kisten schieben

    Afroman - - Technische Fragen

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    Hallo gm-d, eine denkbar simple Aufgabe zereist mir Momentan den Kopf. Wie schaffe ich es, eine Kiste vor mir herzuschieben (Top-down, gridbasierend). Das ist, was ich bis jetzt habe: GML-Quellcode (34 Zeilen) Und dann halt noch für die Anderen (rechts, oben, unten). Wo ist der Fehler, geht es auch anders/besser? LG Afroman

  • Virtuellen Analogen Stick erstellen

    Afroman - - GameMaker: Studio

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    Hallo derkimba, ich habe meinen Analogstick von gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=534311 nachgemacht. Hoffe es hilft dir weiter! LG Afroman

  • Grafik- und Performancefragen

    Afroman - - Technische Fragen

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    Zitat: „Du meinst wohl wenn dann depth = -y“ Jop, mein Fehler LG Afroman

  • Grafik- und Performancefragen

    Afroman - - Technische Fragen

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    Hallo Dufner, 1. Ich verwende eigentlich immer 60 frames, da mir das ganze flüssiger vorkommt/ist. 2. Passt, würde aber vlt. tiles empfehlen, da du nicht für jedes lvl einen eigenen Background machen musst -> Speicher sparend. 3. Ist auch gut. 4. Passt. 5. Objekte, welche nicht gebraucht werden außerhalb des Views deaktivieren. 6. Objekte außerhalb deaktivieren und nicht z.B: jeden Baum als Objekt machen, sonden eben Tiles verwenden. Wenn du mit Studio arbeitest, kannst du auch Objekte im Room s…

  • Hallo derkimba, habe in Prehistoric worm auch ein Flappy bird clon Minispiel eingebaut. Zitat: „Auf Windows kann ich sehr schnell nach oben ansteigen, auf Android nur etwa halb so schnell.“ Könnte daran liegen, das du das Spiel evtl. auf 60 frames geschalten hast und dein Handy nicht soviel schafft. Zu deiner eigentlichen Frage, wieso nicht jede Berührung gewertet wird, gibt es eine ganz einfache Antwort: Ein schneller Doppelklick auf dem Bildschirm wird als Rechtsklick initialisiert. Das heißt,…

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Afroman - - Rampenlicht

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    Ganz ehrlich? Ich hab echt keine Ahnung mehr wer jetzt gewonnen hat. Aufjedenfall hätte es sich auch The deep wall definitiv verdient! LG Afroman

  • Hallo Chinafreak, ich glaub da gibt es keinen Weg herum (um die Surfaces). Das einzige was du machen könntest, wäre einfach meherer Surfaces zu machen (bei einem 2000*2000 großen Raum z.B: 4 zu je 500*500). Ob das jedoch performanter ist weiß ich nicht. LG Afroman

  • Prehistoric worm

    Afroman - - Bühne

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    Hallo Vectorhead, freut mich das es dir gefällt. LG Afroman