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Draw auserhalb des views
BeitragDa das mit dem view_angle bei mir immer noch nicht klappt will ich einfach veruchen die anzeige nicht im view zu machen sondern ausserhalb indem ich den view einfach etwas nach unten schiebe und dann soll die anzeige dorthin ins scharze leere feld aber ich weiß jetzt nicht wie man die anzeige da rein macht weil ich nicht einfach x oder y benutzen kann und auch nicht view_xview und view_yview weil die ausgabe sonst ins view kommt kann man denn die anzeige oder ein draw an eine stelle machen die z…
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view_angle
Beitragnaja schade es wäre aber schon wenn mir jemand helfen könnte
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MatriX Example
Beitragsowas ist doch eigentlich ganz einfach für anfänger wird es aber bestimmt sehr hilfreich und objecte hast du das sehr viele wenn du verstehst was ich meine^^
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MatriX Example
Beitragnaja ich kann das besser ich habe aber schon mal so ein spiel gemacht nur in einer anderen sicht deswegen interessiert mich das nicht mehr also brauchst keine angst haben ich mache schon ein anderes spiel
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view_angle
Beitragwieso nachmache??????? ich habe ja vor kurzem herausgefunden das man den view auch drehen kann und will jetzt mal ein spiel machen aber wenn ich view_angle benutzte klappt die anzeige oben für leben, energie und so nicht mehr
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view_angle
Beitragich hzabe aber heute ein spiel gesehen wo sowas eingebaut ist also muss es möglich sein HIER
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view_angle
Beitragnaja das sieht aber nicht gerade gut aus hier sind mal 2 bilder von dem problem die sich bei der view_angle drehen
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view_angle
BeitragHi ich habe wiedermal ein riesen problem (jedenfall für mich) ich habe bei einem spiel gemacht das die kamera sich immer mit der person dreht damit man immer alle gegner vor einem besser sehen kann aber jetzt will ich natürlich auch eine energieanzeige machen aber wenn ich eine mache dann ist die anzeige auch gedreht und man kann sie nicht immer sehen nur wenn der view bei 0 ist also die view_angle=0 ich habe es schon so probiert ich habe bei dem draw event vor der anzeige das hier gemacht view_…
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2 Sprachen für ein Game
BeitragWA hat recht es könnte sein das du die variable in dem raum wieder geändert hast oder vielleicht hast du ja 2 highscore objecte gemach tund das falsche reingesetzt es wäre nicht schlecht wenn du mal genauer die objekte überprüfst oder du schickst deine gm6 datei das wäre natürlich besser
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Lienienabfragung
Beitragnun ja das ist schon richtig ich übersehe manchmal die leichtesten sachen aber die gegner gehen dann auch nach unten wenn ich über ihnen stehe hier so ist es richtig GML-Quellcode (2 Zeilen) aber vielen dank
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Lienienabfragung
BeitragIch bill bei meinem Spiel Blub machen das die gegner oben an der deke hängen und erst herunterfallen wenn ich genau unter ihnen stehe also egal wie weit sie von mit entfernt sind sollen sie herunterfallen wenn ich unter ihnen stehe ich will jetzt aber nicht mit einer schleife bei jedem schritt prüfen ob ich unter ihnen stehe weil ich sonst jeden pixel ausprobieren muss und weil es dann stottert gibt es denn vielleicht ein befehl um zu schauen ob ein object in seiner x reihe oder y reihe steht al…
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Soundfrequenz bei gm6
Beitragok danke
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Soundfrequenz bei gm6
Beitragich will ja gerade nicht einen 3D sound benutzen
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Volumen änderung
Beitraghier habe ich eins das habe ich aber ausnahmsweise nicht selbergemacht
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Ball an der Schnur
BeitragZitat: „Original von MewX Wenn du es schön schwingen lassen willst, bedien dich vllt. mal dem Kosinus. Ist in einer GMFunktion mit drin, heißt xxxxx_yoff oder so, müsste in Computing things sein.“ das was du gesagt hast habe ich nicht verstanden aber OK
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Ball an der Schnur
Beitragso gabe ich es mir gar nicht vorgestelllt aber trotztdem danke hier so geht es einfacher GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Ball an der Schnur
Beitraghi wie kann man den machen das mein ball an einer schnur hängt und wie eine schwere kugel immer hin und her schwingt wenn ich die maus bewege also das die kugel dann mitkommen will und die kugel soll z.b. nicht mehr als 200 Pixel von der maus entfernt sein
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Soundfrequenz bei gm6
BeitragHi bei game maker 5 gibt es ja eine anweisung um die sound frequenz oder auch die geschwindigkeit von sound einzustellen mit sound_frequenz() gibt es auch sowas in gm6 ich habe nur eins gefunden wo man dann aber den sound auf 3D stellen muss aber ich will da kein 3D sonsern nur das mein sound etwas schneller abgespielt werden soll und dass sollte man im spiel einstellen können und nicht mit einem programm die geschwindigkeit schneller machen könnte mir jemand helfen??????????
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Sprites zu Bewegungen
Beitragmach beim create sprite_index=das geh sprite von deinen wachen