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Shooterfragen
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitraghi, endlich darf ich es wieder posten: --> das flammenwerfer tut <-- ciao iTeM
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Dll
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitrages gibt eine Software die eine LAN über internet simuliert: Hamachi die offizielle seite weiß ich leider ned mehr hier mal ein download: hamachi.softonic.de/ie/38594 das Problem: bei beiden Leuten muss das Prog laufen und die verbindung muss vorher eingerichtet werden ciao iTeM
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Raum wechseln
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragroom_goto(Level4) ciao iTeM Edit: nie irgendwas mit Leerstelle benennen also: falsch: Level 4 richtig: Level_4 , Level4
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Speichern
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragich würde das ganze einfach in eine ini schreiben es sollte natürlich nicht ersichtlich sein was dort stehen muss damit man in level 11 kommt allso irgendwas willkürliches oder ein text der sich je nachdem verändert ciao iTeM
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sell dir vor es gibt 20 Arten von Ameisen in deinem game jetzt soll jede im kreis hüpfen,singen und dann explodieren können dann schreibst du bei jeder: script_execute(scr_hü_si_ex) wenn du jetzt das singen weglassen willst musst du nur einmal im script 5 zeilen weglöschen und nicht bei jeder Ameise im code einzeln hoffe du verstehst was ich meine ciao iTeM
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kostenloser Font Editor
Beitragsowas hatte ich auch schon mal gesucht bin aber nicht fündig geworden, und da es in i-net so viele feie Fonts zum downloaden gibt suche ich einfach 5min und hab dann meistens den passenden gefunden ciao iTeM
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Wait Befehl?
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragoder du ziehst nicht 5 punkte ab sondern im Step Event halt 5/30 da ja in jeder sekunde 30 Steps ausgeführt werden ciao iTeM
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d3d_set_Projection reihenfolge?
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragich denke mal die Objekte mit niedrigerer IP weden zuerst gedrawt wenn sie die gleiche Depth haben (nach irgendwas muss der Pc ja eh entscheiden was zuerst dran ist) ciao iTeM
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Bewegungsproblem
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitragdas liegt daran, dass du zuerst an die wand ranlaufen kannst weill das ding das animiert ja noch nicht da ist wenn es nun dorthin animiert überschneidet sich dein spieler sozusagen mit der wand und kommt nicht mahr hinaus versuche mal bei deinem sprite den Haken bei precise-collision-checking wegzumachen oder deinem objekt eine mask zuzuweisen ciao iTeM
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Wo bekommt man Nebel her?
Beitraggm-d.de/board/thread.php?threadid=2451 das hat mir extremst geholfen ciao iTeM
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Shuffle_Pict_1.2
BeitragShuffle_Pict ist weniger ein Spiel als ein Programm da ich keine Bildbetrachtungssoftware gefunden habe mit der sich ein Ordner zufällig wiedergeben lässt habe ich dieses Programm gecodet. ----------------------------------------------------------------------- NEUE VERSION 1.2 Download 19.3.06: --------->klicklack<----------- Änderungen: - die Bildreihenfolge wird gemerkt - wiederholungen werden so ausgeschlossen - die automatische Wiedergabe geht jetzt auch ohne shuffeln - die Bedienungselement…
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Alarm
iTeM - - Gelöste Fragen
Beitraglesen-verstehen-denken-posten---> hier geht es um den Unterschied zwischen: instance_change() und instance_destroy() instance_create was mich auch interessieren würde, ist ob eine der funktionen schneller ist!?!? ciao iTeM
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Puzzle
Beitragwarum tust du den code: { x =mouse_x y=mouse_y } nicht einfach in ein left mouse button event? da is die abfrage schon mit drin ciao iTeM
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Bounce - Probleme
Beitragif (direction = 0 || direction = 90 || direction = 180 || direction = 360) { direction+=1; } so müsste das aussehen ich würde das aber eher mit einem zufall lösen: if (direction = 0 || direction = 90 || direction = 180 || direction = 360) { direction += (random(2)-4); } ciao iTeM
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Schwertschlag
Beitragentweder der Schlagstreifen hängt schon am Sprite der Figur dran und die ani verändert sich... oder du erstellst ihn mit: GML-Quellcode (5 Zeilen) ciao iTeM EDIT by WIN: tippfehler im code entfernt
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Time_Change-Prevent
Beitragich meinte ja auch nicht auf die sekunde sondern eben auf die minute, damit man nicht cheaten kann... ciao iTeM
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Time_Change-Prevent
Beitragoder irgendwas im i-net was die Zeit zählt (msql oder sows, da kenn ich mich ned so aus) und dann am Anfang des Spiels die Überprüfung ob die Pc Uhr mit der i-net Uhr übereinstimmt. ciao iTeM