Suchergebnisse

Suchergebnisse 261-280 von insgesamt 337.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Durch raum scrollen ?

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    oder einfach das followobjekt der maus folgen lassen

  • Auto engine

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    so hab hier mal ein example: in der 2n datei hab ich versucht, das ganze in pseudo 3d umzuwandeln iTeM

  • Auto engine

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich glaub nicht, dass das schwerste irgendwelche Motordrehzahlen sind sondern ganz einfach: dass du das Spiel in echtem 3d proggen musst (wenn es ein rennspiel werden soll; wenn nicht versteh ich das "von hinten" nicht) mfg iTeM

  • Warum schneit es ???

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    "destroy the particle system" und im nachsten raum wieder "create a particle system"

  • mach doch eine global variable: und dann die abfrage beim create vom spieler: if(global.wo="andertüre") { x=3424; y=353; } if(global.wo="amfenster") { x=877; y=223; } hoffe das hilft iTeM

  • Auto engine

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    was meinst du? ein 3d rennspiel?! (also: eine 3rd person AuRo engine^^) iTeM

  • Partikel machen schaden ?!

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    example aus meinem aktuellen Spiel:

  • datei Verkleiner

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    da liegst wiederum du falsch: farbanzahl verkleinern hilft durchaus auch bei eingebundenen grafiken (wenn du es nicht glaubst probiers aus :D) iTeM

  • Partikel machen schaden ?!

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    im meinem game gibt es einen flammenwerfer das ganze ist bei mir so gelöst: zusammen mit den fammen-partikeln werden unsichtbare objekte erstelt die in die gleiche richtung fliegen diese objekte fügen dann den feinden schaden zu iTeM

  • Einheiten ordnen

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    ich hab das mit icons gelöst im grunde steht dann da: if distance_to_point(ziel_x,ziel_y) is larger than 60 perform a step towards position (ziel_x,ziel_y) with speed 3 avoiding solid only das heißt die einheiten machen nur einen step auf ziel_x, ziel_y zu, wenn dieser punkt weiter als 60px entfernt ist nebenefekt: sie bilden einen kreis wenn es zu viele werden kommen einige nicht in den kreis wenn dir die lösung nicht gefällt: ---->ultrakomplexes open source beispiel ciao iTeM ps:das oben ist K…

  • Schwerkraft

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    da gibts ein icon namens gravity

  • Diablo inventar

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    dann teil doch deine Rüstung, Waffe... in 2 Objekte auf, die dann je einen Slot belegen

  • Fragenstellung

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    in der Demo wird es ja auch nicht extern sondern intern behandelt!? oder? wenn ich mich täusche tretet mich

  • Fragenstellung

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    diese <> musst du natürlich weglassen

  • Variablen erstellen

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    schau mal ob ein objekt genauso heißt

  • Wie kann man Fußspuren machen??

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    er meint image_alpha dek ich mal was noch nützlich wäre: GML-Quellcode (2 Zeilen)das lässt die fußspur in richtung des fahgrzeugs zeigen. gruß iTeM

  • Und wieder 2 Fragen ...

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    jep... genau der :-]

  • Wie kann man Fußspuren machen??

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    lass hinter dem panzer in gewissen abständen ein fußspurobjekt erstellen dass sich dann nach 5 sec immer transparenter macht

  • Und wieder 2 Fragen ...

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    tada.... falls du das hier meinst | | V r verdreht die raketen space müsste sie wie gewollt anordnen EDIT: sorry für die vielen edits, aber es hat noch nicht ganz geklappt jetzt gehts! AHHH... erst lesen dann denken sorry das langsam drehen zur maus is genau das richtige sorry. vergesst einfach diesen beitrag...

  • Objekt aufblinken

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) das inventiert in fast weiß (ka.warum) iTeM EDIT:langeweile-example. geaddet EDIT!!!: space blitzt!!!