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  • Übersichtskarte im RTS

    iTeM - - Gelöste Fragen

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    deine langsame for schleife würd ich noch durch ein with ersetzen: GML-Quellcode (3 Zeilen) ciao iTeM

  • Sicherheit!

    iTeM - - Gelöste Fragen

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    Dragoon seine Methode ist wohl die beste weil der user das spiel ja auch zuerst mal sichern (also woanders hinkopieren) kann bevor er es startet ciao iTeM

  • du kannst den klickbaren bereich der minimap verkleinern also um (1024/2)/20 pixel = 25pixel aber das ist natürlich ned so besonders, weil man dann ganz am rand einfach nur nicht mehr klicken kann du könntest auch dem View ein objekt zum folgen zuweisen und dann diesen code benutzen GML-Quellcode (4 Zeilen) nachteil: der view ist nich gleich da sondern "fährt" erst zu gewünschten Stelle ciao iTeM

  • Sicherheit!

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    was ist hier dran bitte komplex? der Befehl lautet: file_delete() obwohl ich nicht weiß ob ein Programm sich selbst löschen kann Außerdem denke ich, dass sobalt du solche strengen Auflagen für deine Spiele machst ich nicht mehr Leute in deiner Communty reggen werden sondern einfach nur weniger Leute dein Spiel spielen werden ciao iTeM ps: wer Rechtschreibfehler findet die sich durch die in den vorangegangenen Posts unterscheiden darf diese behalten

  • (view_xview+12) ist der anfang der karte vom raum aus gesehen d.h. (mouse_x-(view_xview+12)) ist die maus-position von der karte aus gesehen dein verkleinerungsfaktor ist 20 (in y richtung nich, das würde ich ändern) also muss die Position des views beim klicken in die karte das 20 fach von der Mausposition relativ von der karte aus gesehen sein GML-Quellcode (4 Zeilen) ciao iTeM EDIT: das script oben setzt den view mit der ecke dort hin wo du klickst damit der klickpunkt in der mitte des views …

  • random -40 bis 40

    iTeM - - Gelöste Fragen

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    random(80)-40

  • bin dabei jetzt frag ich mich nur wozu man das ganze jemals brauchen könnte ciao iTeM

  • GM-Game im Systray?

    iTeM - - Game Maker Allgemein

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    system-tray da unten wo auch die uhrzeit steht meines wissens geht das ned außer vlt mit ner dll ciao iTeM

  • das gabs schonmal irgendwo ka wo. wenn nicht hier dann schau mal in der GMC irgendwer hatte genau das selbe Problem und es gab ne recht einfache lösung ciao iTeM

  • du kannst die kollision mit den Seitenlinien überprüfen also: if( collision_line(x1,y1,x2,y2,all,1,1)|| collision_line(x2,y2,x3,y3,all,1,1)|| collision_line(x3,y3,x4,y4,all,1,1)|| collision_line(x4,y4,x1,y1,all,1,1) ) ciao iTeM

  • 2 mal Rectangle

    iTeM - - Gelöste Fragen

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    hier das einfachste einheiten selektier example was ich kenne: klicklockerdiklacker----> ciao iTeM

  • Nur einmal Partikel

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    sry kann dein Problem nicht so ganz nachvollziehen?!? 1. du destroyst jedes mal dein partikelsystem 2. der emmiter sitzt immer nur am zuletzt erstellten objekt (ka warum) ich kann weiterraten oder du stellst die gm6 online dann schau ichs mair mal an^^ ciao iTeM

  • gm-d Quiz

    iTeM - - Bühne

    Beitrag

    quellcode wäre gut besonders die eingebaute Highscore interessiert mich ciao iTeM

  • gm-d Quiz

    iTeM - - Bühne

    Beitrag

    juhu... auch wenn die fragen manchmal bischn komisch sind^^ gut gemacht gefällt mir ciao iTeM ps:ich komm sogar drin vor

  • MMORPG Gameserver

    iTeM - - Technische Fragen

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    such mal nach dem msql example denn über msql tabellen müsste dein vorhaben auch zu machen sein braucht jedoch msql tabellen auf die man extern zugerifen kann also kostenpflichtig ciao iTeM

  • Shuffle_Pict_1.2

    iTeM - - Bühne

    Beitrag

    ----------------------------------------------------------------------- Da das Programm hier so reißenden Absatz findet^^ will ich euch die nächste Version doch nicht vorenthalten. NEUE VERSION 1.2 Download 19.3.06: --------->klicklack<----------- Änderungen: - die Bildreihenfolge wird gemerkt - wiederholungen werden so ausgeschlossen - die automatische Wiedergabe geht jetzt auch ohne shuffeln - die Bedienungselemente wurden anders angeordnet -----------------------------------------------------…

  • Niedriger deepwert = kein Create Event

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    und so auch die reihenfolge der create events d.h. vielleicht wird dein create event einfach wieder außer kraft gesetzt wenn es vor einen anderen ausgeführt wird ciao iTeM

  • da die variable lokal ist muss das delete script so aussehen: if (sprite_exists(leser.sprtest)) sprite_delete(leser.sprtest); ciao iTeM

  • Spielfigur sieht man nicht

    iTeM - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    erst mal: wie kannst du feststellen dass das laufen klappt wenn du die figur nicht siehst?!?!? zum problem: wenn du etwas ins Draw event schreibst wird dein Sprite nicht mehr gezeichent es sei denn du schreibst auch das wieder ins draw event: draw_sprite(x,y,-1,sprite_index) ciao iTeM

  • Bounce - Probleme

    iTeM - - Technische Fragen

    Beitrag

    wie schnell bewegt sich denn dein ball?