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  • 39dll LAN-Serverliste

    T-Moe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein, es sollte mit UDP möglich sein, Nachrichten ohne feste Ziel-IP in ein Netzwerk hineinzusenden. Ich weiß jedoch nicht ob und wie das mit der 39dll möglich ist. Halte mal Ausschau nach Stichwörtern wie Broadcast oder Multicast.

  • 39dll LAN-Serverliste

    T-Moe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zum einen sollte man bei sowas mit UDP arbeiten, da es Zeitverschwendung ist, eine permanente Verbindung aufzubauen. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, die die Last entweder auf den Servern oder den Clients haben. 1) Jeder, der ein Spiel hostet, sendet in einem bestimmten Intervall UDP-Pakete mit seinen Serverdaten in das Netzwerk hinein. Wenn ein Client nun nach Servern sucht muss er nur kurz auf ein solches Intervall warten und erhält die Daten. 2) Die andere Möglichkeit ist, dass der Client einf…

  • GM ERROR

    T-Moe - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Nein, der Fehler hat mit Vista zu tun. Ich starte den GM auf einem Adminkonto und bekomme den selben Fehler. Ich habe bei YoYo angefragt, die meinen es sei zwar lästig, habe jedoch keine weitere Bedeutung, sondern resultiere daraus, dass die Registry unter Vista neu implementiert wurde und daher irgend etwas mit den Keys unterschiedlich ist. In der nächsten GM Version soll dies nichtmehr auftreten. Interessanterweise tritt es wohl auch nicht bei allen Vista-Nutzern auf...

  • Der GM selbst unterstützt diese Funktion nicht, es gibt jedoch eine andere Möglichkeit. Bzw eigentlich gibt es zwei. Zum einen glaube ich, einmal eine DLL dazu gesehen zu haben, ist aber schon zwei Jahre her, kann sein dass diese die aktuellen Tabellen-Versionen garnicht unterstützt. Für die zweite muss ich etwas weiter ausholen. Es gibt unter Windows eine Technik namens ODBC. Ich weiß jetzt nicht, wofür diese Abkürzung im einzelnen steht, aber sie dient der Einbindung von verschiedenen Datenban…

  • Game Maker Magazin

    T-Moe - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ja, bei der Zeitspanne kann man wohl eher auf Artikel hoffen. Du solltest diese jedoch, wenn das mit deinem Mag nix wird, auf jeden Fall ans MM weitergeben, dann sind sie nicht verschwendet...

  • Game Maker Magazin

    T-Moe - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Erwartest du ernsthaft, innerhalb von 3 Tagen (bzw. 2 Tagen, bis das alle gelesen haben) qualitativ hochwertige Artikel zu erhalten, wenn das Wiederbeleben eines etablierten Magazins, wie z.B. MM, mehrere Monate dauert? Meiner Meinung nach könntest du deinen Tatendrang effizienter einsetzen, wenn du dich am MM beteiligst, aber das wurde dir ja bereits mehrmals nahe gelegt.

  • Forumssuche unterstützt OpenSearch

    T-Moe - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich finde das auch sehr gut. Zum Einen, weil ich es selbst wohl sehr oft nutzen werde, und zum Anderen, weil die Unterstützung von Standards grundlegend für einen sinnvollen Einsatz des Internets ist.

  • Ich denke wenn jemand ein Tool wie den Decompiler entwickelt ist es sich durchaus bewusst, dass dieser auch destruktiv eingesetzt werden kann. Mit diesem Decompiler verhält es sich also meiner Meinung nach vermutlich wie mit den meisten Decompilern für .net, Java, und was es noch alles gibt. Sie sollen zeigen, dass es eine Schwachstelle gibt und die Entwickler darauf hinweisen, dass Korrekturbedarf besteht.

  • Game Maker Exe Dekompiler in freier Wildbahn

    T-Moe - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Nein, so wie ich das verstanden habe sollte einfach nur der GM7 auf den Mac portiert werden, ohne jedoch irgendwelche Änderungen durchzuführen. Also wird er auch weiter interpretiert sein. Eine C++ Version des Interpreters soll dann mit dem GM8 erscheinen. Ein konkrete Äußerung zum Thema Compiler existiert jedoch meines Wissens nach noch nicht.

  • Gm -> PHP -> mysql VS. Gm -> mysql

    T-Moe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Anscheinend bin ich der einzige, der sich für die Anfälligkeit von schlecht / unsicher gecodetem PHP interessiert? Und das die Daten grundsätzlich abgefangen werden können stimmt. Und nicht der User benötigt die Zugangsdaten zu deinem Server, sondern dein Programm!

  • Gm -> PHP -> mysql VS. Gm -> mysql

    T-Moe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Grundsätzlich ist es erstmal sicherer, mit einer DLL direkt auf SQL zuzugreifen, da bei dem Umweg über das PHP Skript ja auch die Gefahr besteht, dass diese Skripte von einer anderen Anwendung als deinem Programm aufgerufen werden. Es kommt jedoch auch stark auf das coding von a) der DLL und b) deinen Skripten an. Außerdem lassen die SQL Server von einigen Webhostern keine externen Zugriffe auf die Datenbanken zu. Da bleibt dir dann nichts anderes übrig als ein Skript dazwischen zu schalten. Und…

  • Multiplayer Problem

    T-Moe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es wäre sehr hilfreich wenn du uns den entsprechenden Ausschnitt deines Codes posten könntest

  • Du müsstest theoretisch nicht jeden Pixel überprüfen. Sagen wir du überprüfst jeden 10. Pixel, was ja 10 mal so schnell geht. Wenn dann ein Pixel schwarz ist und der davor weiß war weist du, dass die "Grenze" dazwischen ist. dann kannst du den Pixel genau in der Mitte prüfen, und dann so weiter. Dann könntest du wieder an der Grenze entlang gehen wie ich das vorher beschrieben hab. Falls du Interesse an dem Prinzip hast sag Bescheid dann führ ich dir das gerne etwas genauer aus...

  • In dem aufgezeigten Fall ist doch pixelweise sehr einfach. Oben links anfangen und so lange nach rechts und unten gehen bis man auf einen schwarzen Pixel trifft. dann der Randlinie folgen, bis man den Anfang des Bereichs findet. (entweder A oder B je nach Farbe). Dem Rand kann man ja folgen indem man von dem aktuellen schwarzen Pixel das benachbarte schwarze Pixel in die Bewegungsrichtung findet, das an ein schwarzes und ein andersfarbiges Pixel grenzt. Dann folgt man der Linie bis man das Ende …

  • Game Maker Zeitung

    T-Moe - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich wuerde gerne Technikartikel schreiben, wenn das Magazin wirklich zustande kommt. Aber vielleicht solltest du auch einfach versuchen, das Makers Mag wieder zu beleben?

  • Patcher und Vista

    T-Moe - - Erweiterungen & Tools

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    Unter Vista ist es afaik einem Programm nurnoch erlaubt, Dateien zu veraendern die a) von ihm erstellt wurden (wobei teilweise hierfuer wieder Adminrechte benoetigt werden), b) Im Verzeichniss des Programmes liegen, c) In einem der geteilten Verzeichnisse liegen (Temp Files, Shared Files, etc.) oder d) In dem von Vista zur Laufzeit zur Verfuegung gestellten virtuellen Verzeichniss, in dem das Programm ausgefuehrt wird. Dies dient zum einen der Unterbindung von selbst verbreitenden Viren und zum …

  • DLL (oder auch EXE) Decompiler

    T-Moe - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Noch eine kleine Randbemerkung: Es gibt durchaus Programme, mit denen man .NET EXEn und DLLs wieder in den Quellcode einer beliebigen .NET Sprache umwandeln kann. Solche Programme gibt es auch fuer Java. Das liegt allerdings daran, dass diese Sprachen nicht wirklich kompiliert sondern nur in Byte-Code umgewandelt sind. Fuer normale EXE und DLL muss man, wie Windapple bereits gesagt hat, Assembler beherschen.

  • HTML-Quelltext auslesen

    T-Moe - - Technische Fragen

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    Obwohl es off topic ist, Firefox etc. benutzen keine DLL um den Quelltext auszulesen. Tatsaechlich erhalten sie den Quellcode vom Server und interpretieren daraus dann die Webseite die du siehst. Deshalb kann man auch mit einfachen Methoden den Quelltext erhalten!

  • HTML-Quelltext auslesen

    T-Moe - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es ist eigentlich egal welche DLL du verwendest, du solltest nur eine normale Netzwerk-DLL verwenden, die Winsock verwendet. Da findest du im Forum ein paar. Dann musst du dich allerdings ein bisschen mit dem HTTP Protokoll, das fuer den Datenaustausch zwischen Webservern und Webbrowser etc. zustaendig ist auskennen. Ich versuch hier mal eben eine kleine Einleitung zu geben. Zuerst musst du mit einer HTTP Anfrage die Daten vom Server beantragen. Ein Beispiel waere: Quellcode (2 Zeilen) In der er…

  • Das ist etwas, was du grundsaetzlich zum lernen benoetigst, also fang lieber gleich damit an. Es gibt sehr gute kommentierte source codes zu dem thema, die man in 5 minuten mit google oder dem offiziellen forum finden kann