Suchergebnisse

Suchergebnisse 161-168 von insgesamt 168.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Ne möglichkeit wäre, dass wenn du oben / unten collidierst nur vspeed, wenn du links / rechts collidierst nur hspeed auf null gesetzt wird, damit er in die jeweils andere Richtung sich noch bewegen kann, is aber ein bisschen aufwändig... Eigentlich wüsst ich gern selber ne gute Lösung

  • mehrere verschiedene Punkte

    Chaos Creator - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    GML Einsteigerreferenz Kapitel 2

  • Ich weiß, es gibt zum Thema "Game Maker freischalten" schon tausende threads, aber die SuFu hat zu Ukash nichts ausgespuckt, also muss ich wohl oder übel einen neuen thread erstellen: Ich wollt mir die Pro-version kaufen und da meine Eltern nichts von Pay Pal halten (Datenmissbrauch und so) wollt ich den GM mit Ukash bezahlen und hab mir eine Gutschrift über 20 Euro besorgt. Das Problem: Das freischalten klappt natürlich nicht. Wenn ich alles korrekt eingebe, erscheint die vielsagende Meldung: "…

  • Karten-Fehler

    Chaos Creator - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenns dir nur auf die Karte und nich auf den Code ankommt, kannst auch im Room ne 2te view einstellen und bei port on view die daten angeben, wo du die karte ham willst und - tatatataaa - schon ist sie da! Wenn du des dann nich in jedem room neu einstellen willst, kannst des ja auch bei nem object im create event einstellen, und des object in jedem room platzieren.

  • spiel freezen

    Chaos Creator - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nimm halt n zweiten Spieler, der nichts kann, und tausche die Spieler im rechten Moment Edit: Ne, halt, ich glaub der sollte wenigstens verletzt werden können (weiß ja nich, was das für ein Spiel ist)

  • Ich meinte ja nur, dass er nich richtig mit scripten und dem Zeug arbeiten muss, sondern auch mit D&D Elementen (schön, und ein paar GML Funktionen) bei dieser Aufgabe auskommt. (Hab ja nicht gesagt, er bräuchte es überhaupt nich)

  • GML Brauchst du garnich: Mach ne Variable ("Kampf" oder ähnlich) im Create Event, stell sie auf false, wenn F gedrückt wird stell sie auf true wenn G gedrückt wird stell sie auf false wenn schießen gedrückt wird checke ob sie true is und schieße (nich du, dein Charakter) dann (nur dann).

  • Einfachste Lösung: Create Event var can_shoot = 1 Alarm0 Event can_shoot = 1 Step Event wenn can_shoot 1 ist dann: can_shoot = 0, alarm0 = ZEIT, DIE DER AGENT ZWISCHEN DEN SCHÜSSEN BRAUCHT, Patronen Objekt createn Schuss Objekt Create Event move towards Spieler.x, Spieler.y Jetzt schießt der Agent aber immer in die Richtung des Spielers, ohne auf Mauern und Entfernung zu beachten. Wenn er erst ab einer Enfernung schießen soll, GML-Quellcode (1 Zeile) einbauen. Can_shoot is dafür da, dass der Age…