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Healtbalken sieht man doppelt
Beitragmit den Pfeiltasten aber habs jetzt mit der bounce aktion gemacht, das klappt.
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ok schonmal danke euch beiden, aber hab das mit den Codes schon verstanden. Aber das selected gehört ja nur zu dem einen Panzer und er soll aber angreifen, wenn rechts auf den Gegner geklickt wird. Was mir fehlt, ist wie ich es einstell auf was rechtsgeklickt werden soll, dann würde ich deinen Code noch in GML umschreiben und ins Step-event vom eigenen Panzer aber wenn ich da dann schreib GML-Quellcode (1 Zeile) dann bedeutet das ja, dass wenn ich auf meinen eigenen klicke er soll aber angreifen…
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Hallo, ihr kennt doch sicher Strategiespiele wie Age of Empire oder Empire Earth oder etwas in der Art. Hab schon selber versucht mein Problem zu lösen, aber ich weiß nicht wie. Und zwar möchte ich, dass wenn mein eigener Panzer selektiert ist und ich auf ein Gegnerobjekt rechtsklicke, soll dieser angegriffen werden. Das mit dem selektieren klappt schon, auch dass der Panzer sich bewegt, nur ich weiß nicht wie ich den Code erstelle, dass er bei rechtsklick auf einen Gegner, diesen angreift. Die …
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im raster bewegen
Beitragalso ich mach das mit action_bounce.png
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collision klappt nicht
Beitragstepload.de/ da kannst bis 2 Gb
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KI für Top-Down-Shooter
The Gamer - - Spieldesign
BeitragWow, ziemlich geil, wie machst du das, dass die wand durchsichtig wird
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im raster bewegen
Beitragja genau, relativ ankreuzen, sorry. relativ bedeutet, er springt immer so viele pixel wie du eingestellt hast von der position wo er gerade ist in die bestimmte richtung und relativ nicht angekreuzt, da springt er halt auf die koordinate
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auto lenkung mit einem bild
Beitragkannsch des mal bitte hochladen?
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also, das kannst du z.b. so machen. Du ertellsch ne Variable und setzsch die zu beginn auf false, dann sobald du dein PowerUp aufgenommen hasch, wird sie auf true gestellt und dann machst du noch 2 Objekten, also einmal die grünen geschosse und einmal die roten geschosse. Und dann gibst du in dein Schuss-Event zum beispiel space-event (wenn du mit leertaste schiest) Quellcode (4 Zeilen) danach musst nur noch bei deinen schuss-objekten einstellen wo sie hinfliegen sollen. Ps: bin auch noch ein GM…
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ok danke euch beiden, werde aber die erste variante nehmen und zwar aus 2 Gründen 1. geht schneller 2. falls ich den Text oder die Farbe und so abändern möchte, muss ich die ganze Animation verändern und beim ersten muss ich nur in GML den font und so anpassen, also auch aus Gründen der Schnelligkeit. Und schwer find ich den Code wirklich nicht, wusst zwar nicht wie ich den machen soll, aber verstehen tu ich ihn, ist ja auch nich so lang Danke. Gruß Stefan
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im raster bewegen
Beitragdu machst in dein "up-key"-event "jump to position" und dann soviel nach oben wie deine wand hoch ist, also ist sie 16px hoch, machst du -16 das gleiche mit rechts und links und unten, musst halt die werte dementsprechend abändern geht alles mit D&D Gruß
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auto lenkung mit einem bild
Beitragdann stellst du bei left-key release und right-key release es wieder um auf 0 also variable direction set to ??? also wahrscheinlich dann 0 bei dir, so wie dus halt haben willst, dann musst du nur noch wieder image_angle=direction rein machen und müsste (glaub ich zumindest) eig. gehen.
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Das würd ich nicht mit D&D machen, da das eine globale Variable ist und dann würde es für alle Gegner gelten, du willst aber sicher versch. starke Gegner oder so machen, deshalb machst du in deinem Gegner objekt im create event z.b. set variable leben to 5 und dann erstellst du im Kollisionsevent mit den schüssen Quellcode (1 Zeile) Das bedeutet bei nem Treffer wird ein leben abgezogen und das Minus nach leben bedeutet relativ. Gruß Stefan
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Gesamtaufrufe
Beitragso etwas ähnliches wird in diesem Tut erklärt, weiß aber nicht mehr genau wo, musst halt mal durchlesen: GML - Die Einsteigerreferenz (von Windapple)
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Also ich möchte etwas machen, dass wenn man etwas bestimmtes anklickt oder so, dass es dann ne bestimmte Zeit dauert und dann eine Aktion eintritt. Also bsp: Age of Empires: Ich klick auf die Kaserne und dann klick ich auf die Krieger die ich ausbilden will und dann dauert es bspw. 15 sek. dann wird der erste Krieger createt? Kann oder muss man das mit der timeline estellen oder geht das auch anders und wie mach ich das? Danke. Gruß Stefan
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Beitragja würd ich auch sagen, immerhin zeigt er das als fehler an Quellcode (1 Zeile)