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Ne, noch niocht gehört... Also der Plan war, eine kleines fliegendes Monster, was sich zufällig innerhalb eines bestimmten Bereiches bewegt, zu machen, welches den Kugeln die man schießt ausweichen kann... Mein bisheriger Code, zur zufälligen Bewegung des Monsters war dieser : GML-Quellcode (8 Zeilen) da wird alle 30 "ticks" eine neue zufallsrichtung generiert, ber so wirklich bringts das auch nicht... Wenn die Figur nähmlich außerhalb des Feldes ist, wird wiedeer ne neue Richtung generiert, abe…
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Hey Leute. Ich habe bei mir in meinem Spiel in Game maker 8 lite ein objekt, was durch die luft fliegt. Nun soll das von meinen Kugeln, die man schießen kann ausweichen... Aber nicht, dass das sich einfach wegbeamt, sondern dass es geschickt die Richtung ändert... Bis jetzt war meine provisorische Lösung, dass einfach per Zufall eine neue Richtung erzeugt wird wenn ein Objekt näher als 30 pixel ist... Aber das bringts natürlich überhaupt nicht Habt ihr eine Idee wie man das besser machen könnte …
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Auto schräge hochfahren lassen
BDG - - Technische Fragen
BeitragKennt nicht irgendjemand eine anderes Tutorial ? Hab im Chat gehört sowas nennt man Sonic-engine... Hab auch eine gefunden, aber die geht nur für Standard game maker... Kennt ihr vielleicht sowas ?
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Auto schräge hochfahren lassen
BDG - - Technische Fragen
BeitragBei mir geht das mit image_angle... Nur ich weiß nicht, was ich machen muss, wie ich das richtig verwende, damit mein Auto da jetzt schön hochfährt... Die Rampe bzw. den Berg
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Auto schräge hochfahren lassen
BDG - - Technische Fragen
BeitragDas ist was ich machen wollte : (Das Pink eingezeichnete wird natürlich noch so eine Rampe und normaler Boden am Ende; Und die Pfeile sind die Richtung die das Auto fahren soll ^^)^ By the way, zu dem Tutorial : Er weiß nicht was sq ist Uuuuund : Wie kann ich im Script abbfragen, ob eine Taste gedrückt ist... Im Tutorial wirds ja mit vk_right gemacht, aber ein vk_w oder vk_a gibt es alles nicht Wie mache ich das ? EDIT :Oke. Auch erledigt. Allerdings so toll ist das ganze garnicht. Denn wenn ich…
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Auto schräge hochfahren lassen
BDG - - Technische Fragen
BeitragNe, also das ist alles nicht wirklich das was ich brauche. Das doofe ist ja auch, ich kann keine richtige Kollision mit dem Bogen/der Rampe machen, weil wenn ich collision_rectangle mache, wird ja das ganze Viereck mitsamt dem transparenten Teil geprüft... Da bräuchte man schon sowas wie ne pixel by pixel collision ... Hat denn keiner soetwas schonmal gemacht ? Jedenfalls vielen Dank für eure Antworten schonmal
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Auto schräge hochfahren lassen
BDG - - Technische Fragen
BeitragOke, also ich weiß jetzt nicht wie man das Thema verschieben kann, aber erstmal zu meiner Frage. nach direction richten ? Aber direction muss man ja auch irgendeinen Wert zuweisen dann, oder ? Sonst noch andere Ideen ?
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Auto schräge hochfahren lassen
BDG - - Technische Fragen
BeitragHi Leute. Ich habe in Game Maker 8 Lite in kleines Auto, welches man vorwhärts und rückwärts steuern kann... Nun habe ich eine gebogene Schräge die von grade nach richtung oben geht. Also einfach eine Kurve. Und da soll das Auto jetzt immer direkt auf der Kurve hochfahren. Meine Idee war, zu prüfen ob der Vordereifen des Autos diese Kurve berührt, und wenn ja, das image_angle höher zu machen. Problem dabei : Die Position des Vordereifens bleibt ja immer die gleiche auch wenn das Bild gedreht wir…