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spieler wegschieben
Beitragachso, dann mach einfach statt dem x=xprevious: GML-Quellcode (1 Zeile)
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spieler wegschieben
Beitragalso: im collision event vom player mit nem fass: GML-Quellcode (13 Zeilen) ich bin mal davon ausgegangen, dass es von der seite is(wie bei soldat oda nem andren jump'n run)
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Gelände-Zerstörungs Engine
Beitragich hatte mal noch n andres example, leider find ichs nicht mehr. jedenfalls hat der bei den "löchern" einfach ein object eingefügt, dass dann genauso ausschaut wie der hintergrund. und der player behandelte dann den "rand des loch-objects" als boden.
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Variablen Raum Problem
BeitragZitat: „ Wie gut, dass dich diese Message quasi immer im Zwischenspeicher habe und eigentlich nur Strg + C drücken muss: “ du meinst wohl Strg+v, oder? @topic wie greifst du denn auf die variablen im anderen raum zu(ich hab an dem pc kein gm, also kann ich mir den code nicht anschaun)?
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hallo, ich habe vor kurzem ein altes spiel von mir weitergemacht und ein menü hinzugefügt. ich habe ganz normale zeichenfunktionen benutzt. es funktioniert auch ohne probleme. wenn ich aber das spiel neustarte(per game_restart() oder restart-button im debug-mode) werden alle texte(keine sprites oder objects) um ca. 20 pixel nach links verschoben. ich hab leider keine ahnung mit was das zu tun haben könnte, ich speichere auch keine variablen in dateien ab. ich hoffe, einer von euch weiß da mehr.
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Jump & Run - Springen
Beitragis die mask richtig gesetzt(ist sie an der richtigen position(origin))?
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Object stopp bei kollision
Beitragwenn 2 objekte solid sind und aufeinandertreffen, dann halten die an, vielleicht liegts daran. Zitat: „ Könnte es sein, dass bei der Kollision der Abstand die ganze Zeit geprüft wird und das object darum nicht weiterfliegt? “ warum, hast du gemacht, dass er bei einer bestimmten nähe anhält?
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Object stopp bei kollision
Beitragvielleicht hast du in irgendeinem andrem objekt was drin, dass das objekt anhält
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Object stopp bei kollision
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) so musst du aber den origin genau in der mitte vom auge haben. für 5 setzt du den radius vom auge ein.
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Objekt zu langsam ?
Beitragalso ich bin mir ziemlich sicher, dass deine koordinaten vom spieler nach der anpassung von der waffe geändert werden.tu bei der waffe den code in den draw event, das ist glaub ich der, der als letztes ausgeführt wird.
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Spieler verfolgen lassen!
Beitragwenn der view am rand angelangt ist, bleibt er stehen und verändert nicht seine größe