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Game Maker: Studio Sale
BeitragSchon klar, du musst den KEY von der STANDART Version hier eingeben: yoyogames.com/checkout Damit der PREIS von 99 auf 35$ gesenkt wird !
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Game Maker: Studio Sale
BeitragDas ist komisch :O Du hast auf Upgrade gklickt ? Dann müsste der oben anzeigen, dass es nurnoch 35$ kostet und dann musst du die Rechnungsinformationen eingeben ? So war es bei mir ...
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Game Maker: Studio Sale
BeitragDu gehst auf yoyogames.com/buy/studio_pro, klickst auf Gamemaker Studio Pro... Dann auf add cart. Dann kommst du wieder auf die Checkout seite, dort trägst du den Standart Key ein und klickst auf Upgrade -Nils
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Game Maker: Studio Sale
BeitragIch kann nicht auf den "Proceed" Button klicken, wenn ich die Informationen dort eingetragen habe, also hier yoyogames.com/checkout Kann mir da jemand helfen ? EDIT: Hat sich erledigt... Gamemaker Professional *.*
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Game Maker: Studio Sale
BeitragMit der Free Version kannst du kostenlos auf Standart upgraden Professional kostet 35$
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Game Maker: Studio Sale
BeitragSchade Es war ein Fehler GM:S über Steam zu kaufen
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Game Maker: Studio Sale
BeitragWie sieht es aus mit den Steam Nutzern ?
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Hallo Community, ich bin nun schon etwas länger auf der Suche nach ein bis zwei Grafikern, die mir bei meinem Projekt Logo1.png (Vorübergehendes Bild) helfen... Es handelt sich hier um ein Multiplayer (39dll) Auto Rennspiel aus der Top-Down Ansicht. Was sollte der/die Garfiker/in können ? - Das Spiel soll eine Art Comicstil bekommen, also keine Pixel-Art. - Etwas detailierter Zeichnen können. (größere Zeichnungen) Was sollte der/die Grafiker/in haben ? - Zeit. - Lust. - Skype oder eine andere Ar…
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Du könntest, wenn du auf ein Objekt gehst, auf "Show Information" klicken, ist über dem OK Button von einem Objekt... Dann siehst du die ganzen Codes, oder besser, was du alles im Objekt eingegeben hast, nur kannst du es nicht editieren .... Falls du das vor hattest Sonst denke ich, dass es nicht geht. - MFG Nils
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Fehler gefunden: Zitat: „ Collision mit Schuss ( Missle ) GML-Quellcode (6 Zeilen) “ Du lässt das Objekt auch schon in der Mitte erstellen, dass ist der fehler... lass das other beim erstellen der Explosion einfach weg. GML-Quellcode (1 Zeile) und benutz dann wieder den Code: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, möchtest du das die Explosion nicht an der Aufschlagstelle stehen bleibt, sondern dem andern Objekt folgt. Dann sag dem explosionsobjekt, im Step Event, doch einfach, dass X & Y den gleichen Wert wie das andere Objekt hat. ich weiss jetzt nicht ob das funktioniert, ich habe das jetzt nicht ausprobiert, oder besser, ich weiss nicht ob das mit other funktioniert. Step: GML-Quellcode (4 Zeilen) - LG Nils