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Eigene Spiele booten..
BeitragOder du machst das Spiel einfach in Assembler, ohne dass du die Funktionen eines Betriebssystem benutzt
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GameMaker erweitern
BeitragWas klappt bei den Spielen aber nicht mit dem GM? Also sehe ich das richtig: - mit einem GML-Script kann man aus einer DLL eine Funktion importieren und die dann benutzen - mit dem Lib Builder kann GML-Scripts in den GM als D&D Funktion importieren ??? Daraus wuerde dann ja folgen, dass man im GM eine neue D&D Funktion durch den Lib Builder einfuegen kann, welche eine DLL laedt. Wenns nicht klappt, dann bitte sagen wo der Knackpunkt liegt.
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GameMaker erweitern
BeitragAlso ich denke, dass man den Game Maker doch erweitern kann. Ich habe mit dem GM niemals was mit DLLs gemacht und den Libbuilder habe ich mir auch nur an einem Tag vor mehreren Jahren angeschaut, aber wuerde nicht das gehen?: Man programmiert ne DLL, und bindet die dann mit einer GML-Funktion (oder Script oder wie das beim GM heisst) ein, welche man wiederum per Libbuilder in den GameMaker einfuegt. Muesste doch klappen, oder?
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Zitat: „Original von Windapple Nach vielen Testreihen und Versuchen hab ich dann ermittelt, das mir der Game Maker das beste Verhältniss aus Funktionsreichheit und Einfachheit geboten hat.“ LOL! Also ich habe mir Screens für RM2K von Compuphil machen lassen, as er grad diese Homepage gemacht hatte. Er sagte es mir und dann bin ich auf den GM gekommen. Bin aber mittlerweile nicht mehr an der Spieleentwicklung interessiert.
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Internetbrowser in gm
Beitrag@Windapple falls du mich meintest, habe ich das doch schon geschrieben. Man macht einfach ein Online-Game mit einem Server und einem Client. Der Server läuft dann auf einem Internet Server. Dafür brauch man jedoch einen Serveranbieter, der es dir erlaubt Programme vom Server starten zu lassen. Ich habe doch mal angefangen ein Online-Game zu machen. Ist im Grunde ncihts anderes. Von meiner Site mitglied.lycos.de/icywolf kriegst du die aktuellsten GM Dateien.
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Internetbrowser in gm
BeitragKein Peil wo die war. Frage mal Antroid. Der hat glaube ich nach der gesucht und die benutzt. Vielleicht weiß er auch wo man sie herbekommt. Jedoch hat Agnahim wieder recht. Jedoch empfinde ich sammeln von Packeten aufwendig und noch aufwendiger, wenn die Daten dazu noch verschlüsselt werden. Jedoch könnte ich dir die Daten direkt aus dem Progg rausholen. Ich meine wenn du dich connecten willst und Benutzername und Passwort übermittelst, sind die im Progg drinne. Es ist 'ne Kleinigkeit die da ra…
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Internetbrowser in gm
BeitragDie Idee ist nicht verkehrt. So wär es noch einfacher. Ich glaube es gibt schon ftp Dlls, also dürfte das hinschicken auch nciht sehr schwierig sein.
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Internetbrowser in gm
BeitragAgnahim hat recht man könnte einen Browser mit GM un DLLs erstellen, aber für das Problem hier wäre das Schwachsinn. Wenn man auf den Server seine eigenen Proggs laufen lassen kann, braucht man weder DLL, noch Browser. Man bastelt sich ein eigenes Protokoll und das war es. Beispiel (Server läuft auf dem Server und Client ist jedes Spiel): -Client schockt Server String "Gebe mir die Highscore Tablle"(natürlich wer es dumm hier mit Strings zu arbeiten). -Server interpretiert die Nachricht und schi…
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Internetbrowser in gm
BeitragDas was du willst, lässt sich auch mit dem GM erreichen. Du brauchst einfach einen Server mit fester IP bzw. einer Domain. Darauf lässt du ein Progg laufen, was mit dem GM realisiert wurde. Dein Spiel muss sich nur mit dem Prog verbinden und die Highscore Lieste erfragen und sie anschließend anzeigen. Im Grunde genommen ganz einfach, wenn man einen Server hat, auf dem man seine Games ausführen kann, oder zumindestens Perl-Scripte laufen lassen kann(was jeder Server können sollte).
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if else; Stapel
BeitragGeschweifte Klammern brauchst du wenn bei einer Verzweigung mehr als einen Befehl aufführen willst: Quellcode (2 Zeilen) ist richtig das aber Quellcode (3 Zeilen) muss durch Quellcode (5 Zeilen) ersetzt werden. Semikolons brauchst du bei GML gar nciht. Jedoch solltest du sie benutzen wenn du dich nachher an eine andere richtige Programmiersprache rantrauen willst. Sie werden nach jeder Zeile gesetzt, ausser bei Verzweigungen und Schleifen (kann sein, dass ich was vergessen habe).
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Netzwerk Problem
BeitragDu hängst nciht zufällig an 'nem Router?
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Netzwerk Problem
BeitragVersuch mal deine Firewall auszuschalten
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-1 value
BeitragEs besteht zwar die Möglichkeit, dass es in GML nicht so ist, jedoch denke ich das die wahrscheinlichkeit sehr hoch ist, dass "var -= 1" nicht als "var = var-1" interpret wird (oder anders rum). Ausserdem ist dass zwar kaum an Optimierung, aber es ist etwas und da soll es so Fanatiker geben...
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-1 value
BeitragNur zur vollständigkeit: variable = variable - 1 ist nicht das gleiche wie variable -= 1 Es kommt zwar auf's gleiche hinaus, aber das zweite ist schneller. Übrigens fehlt mir im GM die Dekrementierung (variable--). Bewirkt wieder das gleiche ist aber ncih schneller.
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GM versus PureBasic
BeitragCygnus hat schon Recht. Wenn du mit C++ proggen willst, solltest du für ein 2D Rollenspiel wohl am besten SDL benutzen, aber bevor du das tust, solltest du erstmal C++ allgemein lernen. Ausserdem gibt es meiner Meinung nach nciht ganz so viele/tolle Tuts für SDL, aber mit ein bisschen Willen und englischkenntinssen, dürfte das gut gehen.
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GM versus PureBasic
BeitragAlso ich guck mir mal die Sache an. Bisher würde ich folgendes sagen: C++: Noch immer mein favorit. Kostenlos, Möglichkeiten, lizenzfrei, aber man braucht lange zum lernen(finde ich). PB: Ich würde sagen lass die Fingeer davon, solange du nicht auch Proggz proggen willst. GM: Wär 'ne Möglichkeit. Nicht so profesionell, aber muss man ja nicht in den Spielen bemerken... BlitzBasic: Informier dich mal. RPGMaker: Nicht mein Ding, aber vielleicht deins... Das währen jetzt meine Top-Vorschläge. Heißt,…
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GM versus PureBasic
BeitragAlso, auch wenn cih vielleicht noch nciht der gewünschte Computer-Crack bin, würde ich schon sagen, dass ich doch schon Ahnung habe(könnt ja mal meinen (auf mein Können neidischen) Infolehrer fragen). Da ich also mich auskenne und dir wirklich helfen will, sage ich dir, frage bei solchen Sachen nciht einfach in einem Forum, wo dieses Thema mitbehandelt wird (habe schlechte/teure Erfahrungen mit). Aber hier jetzt mal paar Ratschläge: - PB ist nciht für Spiele gedacht. Bevor du dir PB holst, Hol d…
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Satz des Pythagoras
BeitragKein Compiler/Interpreter oder sonstwas kann Code perfekt in Maschienencode übersetzen. Beispiel: Eine normale exe DOSHelloWorld- Anwendung mit ASM geschrieben ist zirka 800byte groß. Das 100%ig gleiche mit einem C++ Compiler geschrieben ist zirka 400kbyte groß (je nachdem was für ein Compiler genutzt wird). PS: Schon richtig, ich hab' mich nciht mit byte und kbyte vertan.