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Laserstrahl soll an Wand enden
BeitragWie breit ist die Wand, und wie hoch?
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Laserstrahl soll an Wand enden
BeitragDu musst "an" der Wand eben definieren. Wie weit ist das origin der Wand von den äußeren Flächen entfernt? Links, rechts, unten, oben. Da gibts keine fertige Funktion, das erfordert mathematisches Feingefühl sowas perfekt zu berechnen.
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Laserstrahl soll an Wand enden
Beitragcollision_line gibt die ID der Instanz zurück, mit der die Linie kollidiert. Und die Instanz hat einen x und einen y Wert, mit dem du arbeiten kannst.
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Tooltips
BeitragKK. Das hat sich aber eh bald überholt, du weißt ja warum Deswegen fange ich jetzt nicht mehr an wieder hier rumzubasteln.
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Tooltips
BeitragIch kann es einwandfrei runterladen, das liegt ja auch bei uns aufm Server.
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Websiten Öffnen?
BeitragFunktioniert das, was Copyboy oben angegeben hat, also das mit dem festen 'http://gm-d.de'? Edit: Und verwendest du wirklich get_string und nicht get_integer?
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Websiten Öffnen?
BeitragGibst du da auch eine richtige Webadresse ein?
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Websiten Öffnen?
BeitragZuerst ist get_integer eine Funktion um Zahlen abzufragen, eine Webadresse besteht bekanntlich aus Buchstaben. Desweiteren kann die Drag&Drop Funktion für den Browser keine Variablen entgegennehmen, nur Adressen. Deswegen müsstest du das in etwa so machen: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Anzahl Subimages
BeitragWie wäre es mit image_number? Oder sprite_get_number(ind)?
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Objekt wenn aus dem View löschen
BeitragNein. Als Besitzer einer GM 5 oder 6 Lizenz kann man kostenlos eine GM 7 Lizenz bekommen.
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Objekt wenn aus dem View löschen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Selber nachdenken ist erlaubt.
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Webseite Extern öffnen?
BeitragWozu willst du bei einer gültigen Adresse die Meldung, dass die Webseite nicht angezeigt werden kann? Auf die Adressauflösung der Webbrowser hat man im Game Maker keinen Einfluss.
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Hilfedatei - 6.1/7.0
BeitragZitat: „Original von TrunX Meines Wissens wurde die Übersetzung der 7er Help längst in Angriff genommen und einiges bereits geschafft, aber es kommt seit geraumer Zeit nicht weiter. Können sich ja gerne Leute freiwillig anbieten. Und auch das mit Yoyogames war längst geklärt und die sollten die Übersetzung auch bekommen, da sie schließlich auch die Rechte an dem Inhalt innehaben.“ Das Recht zur Übersetzung haben wir, und einige haben schon was dran gearbeitet. Den größten bisher erledigten Teil …
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Zitat: „Original von DanielGM61 [...] PS: Die neuen Features, die es im GM7 gibt, können auch dlls ersetzen. [...]“ Nein. Ich zitiere mal einige Punkte aus der Hilfe: - "Separate close button event" - nicht mit Skripten und nicht mit Dlls nachbildbar - "Room transitions" - wiederum kann man dem GM keine Raumübergänge per Dll hinzufügen - "Data structures" - das Speichern und Lesen in und von einem String kann man noch nachbilden, beim kopieren von Teilen einer Gitter-Datenstruktur setzt es dann …
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ressourcen per variable
BeitragSpritenamen sind Zahlen. Die Funktion erwartet also eine Zahl als Parameter, du übergibst aber nun einen String.
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Es gibt keine generellen Exe Dekompilierer sondern nur Disassembler, die den Execode dann in Assembler umwandeln. Wenn du kein x86 Assembler kannst bist du hinterher genauso weit wie vorher und hast ne Straftat begangen, wenn das Prog nicht von dir ist oder du das Recht dazu nicht eingeräumt bekommen hast. Die Exe->GM6 Dekompiler sind, soweit ich das über die Jahre mitbekommen habe, niemals veröffentlicht worden. Sie waren allesamt nur ein Proof-of-Concept, ein Beweis dafür, dass es möglich ist,…