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austricksen
BeitragIch glaube, das Spieleerstellen ist nichts für dich. Du scheinst ja schon an den Grundlagen des Internets zu scheitern und dir diese nicht selber aneignen zu können. Da sehe ich beim Spielemachen schwarz, weil da muss man sehr viel improvisieren können. Und um sich richtig ausdrücken zu können sollte man auch die Deutsche Sprache und die Rechtschreibung beherrschen.
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austricksen
BeitragDa musst du dann einfach den Link, mit dem du das herunterladen kannst, in den Beitrag schreiben. Nebenbei möchte ich anmerken, dass wir weder ein Kindergarten, noch eine Grundschule sind. Wenn man Spiele machen möchte muss man gewisse Grundkenntnisse in Sachen Computer und Internet mitbringen, sonst wird das nichts.
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austricksen
BeitragGeh hier hin: rapidshare.de/ Geh auf "Durchsuchen" und wähl die Datei aus. Klicke auf "Upload". Dann bekommst du die Links, mit denen du das dann runterladen und zum herunterladen anbieten kannst.
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austricksen
BeitragMan läd das auf einen Webspace hoch, eine Liste kostenloser Webspace-Anbieter findest du hier: Webhoster - Up/Download Server Am einfachsten kann man ein einzelne Datei bei Rapidshare hochladen. Da wird die aber gelöscht, wenn die länger als 30 Tage nicht mehr runtergeladen wurde.
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austricksen
BeitragBei 400 Mhz lässt sich da nichts mehr machen in Sachen Game Maker 6. Die beste Version, die du auf deinem PC benutzen kannst, ist dann die 5.3 registriert. Oder die 5.0 unregistriert, die letzte Version die unregistriert keine Einschränkungen hatte (also im Prinzip sogar etwas mehr als 5.3 unregistriert kann). Edit: Btw. 400Mhz PCs sind so um 1998 aktuell gewesen. Wenn du einen PC von 1992 hättest, dann wäre das etwa ein 25Mhz 386er mit 8MB Ram, auf dem nicht mal Windows 95 vernünftig läuft.
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austricksen
BeitragUnd wie alt? Ich möchte wissen, welche Grafikkarte du drin hast. Evlt. auch noch den Prozessor und dessen Geschwindigkeit. Alt ist relativ, ich kenn mich mit PCs bis runter zum 8 Mhz 8086 mit Monochromgrafik aus, also kann ich vergleichen.
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austricksen
BeitragNein. Der braucht eine 3D Karte. Das ist kein Schikane sondern der braucht die 3D Einheit weil der im Prinzip eine 3D Engine ist. Welche Grafikkarte hast du eigentlich? Muss ja schon sehr alt sein, dass die kein 3D kann.
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Sprite Speed
BeitragLege im Create Event des Objektes ein "Piece of Code" an. Schreibe da dann folgendes rein: GML-Quellcode (1 Zeile) Wobei du mit der Zahl etwas experimentieren kannst. 1 bedeutet 1 Subimage pro Step, faktisch 30 mal die Sekunde ein Bildwechsel. 0.5 bedeutet in dem Fall, dass das Bild 15 Mal pro Sekunde wechselt. Mit noch kleineren Werten kannst du es noch langsamer einstellen.
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Sprite Sammlung
BeitragÖh, und woher nehmen? Soll ich jetzt ein paar User versklaven und die dazu zwingen Sprites zu zeichnen oder wie? Von nichts kommt nichts, wenn keiner was macht kann man eine noch so tolle DB bereitstellen, die füllt sich nicht über Nacht von selbst. Wenn euch das zu wenig ist, dann steuert doch selbst was bei.
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Sprite Sammlung
BeitragDa stand nie etwas im Wege, jeder ist dazu eingeladen seine Kreationen in der Datenbank anzubieten.
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Menü-Last Room
BeitragDu kannst es bei uns in der Datenbank hochladen, oder bei einem beliebigen Webhoster.
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Menü-Last Room
BeitragDu musst den in der Liste vor den ersten Room legen. Den kannst du da hochziehen.
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Menü-Last Room
BeitragNehm statt "Next Room" "Different Room". Das ist das Symbol, wo der grüne Pfeil aus dem Fensterbereich unten rausgeht (statt rechts bei "Next Room"). Da kannst du dann direkt den Raum einstellen, in den gegangen werden soll.
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Frage zu den Sprites
BeitragBewegliche Platformen
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Ein Paar Fragen Bin neu
Beitragforums.gamemaker.nl/index.php?…203&view=findpost&p=73326
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Transparenzfehler
BeitragDie transparente Farbe ist die, die der unterste linke Pixel hat. Mache die Grafik eine Pixelreihe höher und hefte unten ein Reihe transparentfarbener Pixel rein, dann läuft das.
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Drehen
BeitragLes dir das hier durch: GML - Die Einsteigerreferenz Speziell im letzten Kapitel des zweiten Abschnitts wird auf das drehen eines Objektes eingegangen.
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Drehen
BeitragUm das in Echtzeit machen zu können musst du die registrierte Version des Game Maker haben. Natürlich kannst du auch im Image Editor verschiedene Subimages schon vorher per Hand gedreht anlegen und die dann per Image_index ansteuern.
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Pinball Physik
Beitragforums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=141853