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Macht er nie, weil das schon seit 4 Jahren auf der ToDo Liste in der Kategorie "Niemals" steht. Auch machst du dir wohl ein falsches Bild... Wenn der jetzt dran geht und einen Kompiler schreibt dann wird sich die stabilität erst mal drastisch verschlechtern. Schau dir z.B. mal FeePascal an. Diese IDE mit Kompiler kompiliert den kompletten Sprachschatz von Turbo Pascal 7. Bis das aber alles fehlerfrei funktionierte arbeiteten viele Leute 8 Jahre lang pausenlos. Das ist also beim Game Maker ein ni…
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Hab das gerade mal durchkalkuliert, wenn man beim US Amazon bestellt und das nach D importiert spart man immer noch 16€ gegenüber einer Bestellung beim D Amazon. Da kann doch was nicht mit rechten Dingen zugehen... Ich hab auch mal andere deutsche Online Buchhändler abgeklappert, das Buch ist nur bei Amazon vorrätig. Alle anderen Händler haben das zwar billiger, aber mit einer Lieferzeit von über 6 Wochen => praktisch nicht Verfügbar und muss bei Apress bestellt werden.
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Tileset/Map problem
BeitragTeste mal, ob es was verbessert, wenn du alles deaktivierst und nur das innerhalb des Views aktivierst. Wenn das auch nichts bringt, dann musst du schauen, wie weit der View innerhalb eines Steps verschoben werden kann. Damit kann man das evtl. so einfädeln, das z.B. am Anfang alles deaktiviert wird und nur das sichtbare aktiviert wird, und danach immer so im Bereich des Views links, rechts, oben und unten, alles wieder deaktiviert wird und innerhalb des Views wieder aktiviert wird. Macht in der…
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Tileset/Map problem
BeitragDu aktivierst ja in jedem Step alle und deaktivierst die, die nicht gesehen werden können. Dies dauert umso länger, je mehr Objekte es gibt.
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Es gab mal ne Seite mit ner exakten Liste der Reihenfolge, aber die existiert nicht mehr. Das hier steht in der Hilfe: Zitat: „In some situation it is important to understand the order in which Game Maker processes the events. This is as follows: Begin step events Alarm events Keyboard, Key press, and Key release events Mouse events Normal step events (now all instances are set to their new positions) Collision events End step events Drawing events “ Zitat: „It is important to understand what ex…
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BREAKRIS-online v 1.15
Windapple - - Rampenlicht
BeitragDas bricht beim Laden mit "Error defining external function" ab. Ein manuelles reinkopieren der 39dll.dll aus der 1.06c hat geholfen.
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Voice DLL
BeitragDas ist nicht mit einer einfachen Dll getan, das ist keine leichte Sache die man mal eben codet. Da muss man ein komplettes Aufnahme System proggen, einen Code verdrahten, das komprimieren, ein Server proggen der die verschiedenen Ströme mischt und neu verteilt, und nen Client der das wieder empfängt und abspielt. Da würde ich nicht auf ne Eigenentwicklung setzen, schau dir vielleicht mal Teamspeak an, das könnte da interessant sein. Kannste während des Spielens per Headset mit Mitspielern kommu…
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Voice DLL
BeitragWas ist Voicen? Meinst du damit im Multiplayer Game Sprachkommunikation zwischen den Spielern?
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Das beiliegende Beispiel funktioniert doch perfekt.
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Kann man beispielsweise mit dieser Dll von hier: porfiriogm.no.sapo.pt/files/shot.zip
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Größe auslesen
BeitragFür die Breite sprite_get_width(ind) Für die Höhe sprite_get_height(ind) gm-d.de/help/408_01_sprites.html
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Sprite laden
BeitragWenn du Ressource manipuliert hast, solltest du nicht mehr das eingebaute Speichersystem benutzen, da dies eben sowas nicht speichert und man nach dem Laden auch nicht rauskriegen kann ob da dann ein Problem vorliegt. Du musst dann ein eigenes System basteln, z.B. die Notwendigen Variablen in einer Ini Datei speichern und von dort lesen, oder ähnliche Varianten.
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Auf Gegner springen
BeitragBei mir läufts. Die Henne an sich ist schon von der Höhenbestimmung her problematisch, da der Kopf ja höher als der Körper ist. Mit dem Sprite Editor konnte ich ausmachen, dass der tiefste Punkt im Rücken der Henne bei 26 liegt. Also müssen wir zu der Formel 26 dazuzählen. Um nun sicherzugehen, das der Held wirklich von oben runterkommt und nicht durch den Kopf der Henne springt, bietet sich an, die vertikale Geschwindigkeit des Rolf einem Vorzeichentest zu unterziehen und die Henne nur bei posi…
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Items per script erstellen?!?
BeitragKannst du mir die Datei zur Verfügung stellen, damit ich mir das mal ansehen kann? Du kannst sie an einen Beitrag anhängen, oder auch per Mail an windapple AT gm-d.de senden, wenn du vor Diebstahl Angst hast.
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Items per script erstellen?!?
BeitragSorge dafür, das es keine 2 Ressourcen (Sprites, Backgrounds, Objekte, Räume usw.) mit dem gleichen Namen gibt. Sicher, dass beide Objekte existieren, und wirklich als Objekte? Weil lila eingefärbt wird das auch, wenn eine andere Ressource so heißt. Konnte den Fehler nämlich exakt reproduzieren, wenn ich da den Namen von einem Sprite einsetze.
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Spiel des Monats - Juni 2015
Windapple - - Rampenlicht
BeitragHab grad gesehen, in der GMC gibts Version 1.06c mit LAN-Multiplayer Warum sagst du hier nicht bescheid? Ich dachte die Version 1.04 die hier in dem Thread ist, ist die neueste...
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Kollisions Richtung
BeitragAlso nonplusultra sind immer Skripte, weil man kann mit denen mehr machen als mit D&D und sie sind einfacher zu lesen. Es gibt nichts bei D&D, was man nicht mit Skripten machen kann, weil die D&D Icons sind auch nur kleine vorgefertigte Skripte, die man einfach in sein Objekt zieht.
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Das Teil kollidiert mit den grünen "Knubbeln" an der Wand und bleibt deswegen stehen, näher gehts in der Richtung nicht ran. Unten hat die keine "Knubbel", das heißt, dass die bis zu ihrem blauen Boden durchfallen kann. Wenn sie langsamer wird erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, das eine freie Fläche zur Wand zeigt, irgendwann ist dem auch so und die ruckt rüber. Benutze ein Kreisrundes Sprite in den größe des Balles als Kollisionsmaske, dann dürfte das Problem nicht mehr bestehen.