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BeitragDes Rätsels Lösung Also nochmal zusammenfassend,das es jeder verwenden kann,der auf das selbe Problem stößt^^: Die Funktion:GML-Quellcode (1 Zeile) erstellt einen Sprite aus einem bestimmten Abschnitt des soeben angezeigten Teil des Rooms. Für den kompletten angezeigten Teil des soeben zu sehen Teil des Rooms,kann man folgende Funktion nutzen: GML-Quellcode (1 Zeile) wobei 640 und 480 die Breite/Höhe des Views entsprechen. Auszug aus der Hilfe des GM: ( gamemaker.info/de/manual/409_01_sprites ) …
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BeitragMein Raum: Settings (Versteckter Text) Views (Versteckter Text) EDIT: Zitat von Hellfish: „soweit ich weiß (kann gut sein das ich falsch liege) erstellt sprite_create_from_screen einen sprite von dem was gerade in das fenter gezeichnet wird. Da sollte also rein theoretisch die view verschiebung schon mit drin sein. Ich hab es nciht ausprobiert und ich könnte sehr falsch liegen doch probier mal: sprite_create_from_screen(0,0,640,480,0,0,0,0)“ OMG du bist ein Genie,es klappt
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dtbrowser
BeitragLinks sind down^^
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BeitragHey vielen Dank,habe mich echt gewundert was falsch ist^^ Naja,am eigenen Code ists eben schwerer den Fehler zu finden,als bei dem Code eines anderen^^ Vielen Dank EDIT: Vorfreude war mal wieder zu früh^^ , ist immer noch versetzt,also muss es beim drawen liegen?
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BeitragHallo, Ich habe mit folgender Funktion für mein Spiel ein Sprite des Hintergrunds erstellt: GML-Quellcode (1 Zeile) Und mit folgender Funktion,möchte ich es anzeigen(Für mein Menü,muss das Spiel pausiert werden und wenn man die Instanzen deaktiviert,werden sie ja auch nciht mehr angezeigt,deshalb der Screenshot): GML-Quellcode (1 Zeile) Problem: Wenn man sich noch in dem View befindet,indem man am anfang ist( ca. 500x480 (also noch nicht weiter nach rechts gelaufen ist)),klappt alles,sobald man …
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Hallo Ich wollte mal fragen ob es mit dem Gamemaker möglich ist,einen Raum in einem zusetzlichen Fenster zu öffnen. Also das Spiel läuft ganz normal und wenn man was macht,öffnet sich der Raum paralell zu dem in dem man sich gerade befindet in einem 2.Fenster. Also 1 Spiel,2 Fenster,2 Räume Wichtig ist,das man mit beiden Räumen gleichzeitig agieren kann,sonst könnte man ja direkt wechseln,aber es müssen beide Räume gleichzeitig offen sein in 2 Fenster lg,domi EDIT: Habe vergessen zu erwähnen,das…
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Könntest du eventuell einen Beispiel Code dafür schreiben? Verstehe zwar wie man das Sprite mit der Funktion macht und alle Instanzen deaktiviert/aktiviert,aber wie macht man es so,das das erstellte sprite angezeigt und auch wieder gelöscht wird?
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39Dll: Ein simples Spiel
BeitragDownloadlink Down!
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Super Tutorial ,nur ein kleiner Fehler: Zitat von domis4: „global.night=1 //Nacht ist auf 0“ Sollte noch geändert werden Ansonsten TOP!
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Object an View anpassen
BeitragZitat von Rodrog: „Wurde nicht getestet.“ Hat aber super funktioniert Danke!
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Object an View anpassen
BeitragHallo Ich möchte das sich ein Object immer an eine Position ausrichtet ( x = view_xview[0] + 580 , y = view_yview[0] + 1) Das ganze wollte ich zuerst so machen,indme ich im Step Event ein Jump To Position mache und dies dort eingefügt habe. Problem: Es ist nicht flüssig,sondern ruckelt! Wie kann ich es amchen,das man als Spieler nicht ekrt das sich das Object mitbewegt,sondern das es so wirkt,als ob es dort fest wäre?
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In zwei Richtungen gehen
BeitragMach bei deinem Create Event( ) anstatt dem Move( ) nach rechts folgendes: Links bei Control,dann aus Set Variable( ) und da setzt du die Variable: hspeed auf 10. Dann bei Oben drücken auf der tastatur( ),nur den pfeil nach oben bei move( ) und bei unten( ),nur den pfeil nach unten( ).Dadurch das hspeed auf 10 ist,bewegt er sich immer nach rechts Alternativ kannst du auch einfach beim Create Event( )/Control/Execute Code( ) folgendes reinschreiben: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Drawen im aktuellen View
BeitragGenau was ich gebraucht habe,Danke
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Drawen im aktuellen View
BeitragHallo, Ich wollte mal wissen,wie es möglich ist,das ein sprite immer im aktuellen view gedrawt wird. Es ist 640x30 groß und soll immer am oberen Rand des aktuell zu sehenden Teil des Levels gedrawet werden! lg,domi
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Lebensbalken für Gegner
BeitragJo vielen Dank,hatte noch die alte D&D aktion drin,die wohl der Fehler war.Klappt etz alles.Vielen Dank
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Lebensbalken für Gegner
BeitragFunktioniert leider nicht.Sehe nur die 1.Grafik
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Lebensbalken für Gegner
BeitragHey supi,klappt genau so wie ichs haben möchte,nur die Farben muss ich noch ändern EDIT: Ok,gibt doch ein Problem.Mein sprite besteht aus mehreren einzelnen Grafiken(animation) Wenn ich es jetzt aber drawen tu,zeigt es nur das 1.Bild an(keine animation) Wie kann man das noch fixen?
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Textbox Problem
BeitragAh danke,hatte in der deutschen Hilfe vom gmaker.info nachgeschaut und da wars nicht^^