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Textbox Problem
BeitragCool,danke. Hat alles geklappt EDIT: Welche Standardgröße in Pixeln hat die Textbox?
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Textbox Problem
BeitragHallo, Da die "normale" Textbox ja ziemlich doof aussieht,wollte ich den Hintergrund ändern: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im Spiel selbst,sehe ich allerdings nur den Hintergrund und den OK Button,der Text ist nicht zu sehen. Wo ist das Problem,was mache ich falsch?
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Game Maker Studio
BeitragDas ist ja mal richtig dumm gemacht. Entweder solln die diesen GMS auch auf Mac laufbar machen,oder eine Alternative für Application Loader finden damit das ganze auch auf WIndows published werden kann(fände ich besser da ich Windows habe^^). Wer ja schwachsinnig beides kaufen zu müssen + GMS + 79€/Jahr
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Game Maker Studio
BeitragOk,ich hab das jetzt so verstanden: Testen: Mac oder Jailbreak benötigt Publishen im AppStore: 79€/Jahr Account benötigt Zum Publishen wird jedoch kein Mac benötigt Kann man den App auch irgendwie kostenlos in den AppStore bekommen ( Vielleicht über Yoyo?)
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Game Maker Studio
BeitragDas Mit dem jailbreak sollte sich natürlich auf meinen Ipod Touch beziehen^^ Und da ist es zwar von Apple nicht grade erwünscht(man verliert garantie),aber ansosnten soweit ih weiß legal. aber wenns irgendwie möglich ist,würde ich gerne auf nen mac verzichten,denn reich bin ich leider (noch) nicht
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Game Maker Studio
BeitragAber das wäre doch voll sinnlos,wenn man nen Mac bräuchte. Denn das GMS läuft ja selbst NUR auf Windows und zum veröffentlichen soll man dann einen Mac brauchen oder wie? Dann braucht man ja beides und zusetzlich noch nen kostenpflichtigen Jahresaccount. Juhu wird teuer... PS: Da ich nur Windows habe,werde ich mir wohl nen jailbreak zulegen müssen,oder? Ist ja sinnlos deswegen extra nen Mac zu kaufen
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Flöhe-Katzen-Game
BeitragNutze hierfür einfach das selbe Prinzip wie ich dir in der PN geschickt habe
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Nette idee,doch ob dus bis morgen schaffst ist fraglich.Ist eigenlich ganz einfach:kannst per mouse event anbfragen ob du mit der maus über nem object bist(zum neispiel für wischen) oder abfragen ob du draufklickst und dann die entsprecjenden begehle eifügrn Wenn du willst kann ich dir dabei helfen Schreib mir einfach eine PN
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verschiedene Sprachen
BeitragWenn ich mal fragen darf,was war denn dort der Fehler? EDIT: Ok,Programm läuft aber die Variablen werden nicht angezeigt als des was man eingegeben hat,sondern als %0 und %1
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Zu 1. Habs bereits versucht aber irgendwie denk ich nicht logisch genug um das hinzukriegen.Da ich aber GML Anfänger bin,lerne ich besonders gut daraus,wenn ich mir ein Beispiel anschaue,so merke ich mir wies funktioniert.ALs ich dein Beispiel zum speichern gesehen habe,war mir sofort klar wies geht,genau so soll das auch sein,beim laden. Deshalb würde ich mich freuen wenn du mir den Code zum Laden reinschreibst(dürfte für dich ja keinen großen Aufwand darstellen) Zu 2. Cool,danke PS: Hier mein …
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Danke für deine Hilfe,aber ich habe dieses Script bereits versucht zu verwenden und es hat nicht funktioniert. Wie gesagt habe ich dazu schon einige Themen gefunden,aber nichts hat geklappt PS:Wenn ich alle Scripte rein hab(3 Stück) und es so aufrufe:GML-Quellcode (1 Zeile) bekomme ich immer den Fehler: Data structure with index does not exist. Wenn ich es aufrufe mit: GML-Quellcode (1 Zeile) dann kennt er die variable room_map_write nicht
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Hallo, Ich habe bereits einige Themen dazu gefunden,aber keine hat mir wirklich geholfen. Deswegen möchte ich einmal genau erklären was ich benötige: Ich habe für mein Spiel einen Leveleditor gemacht,man kann das Level zwar spielen,aber nicht speichern.Ich möchte also ein Script oder irgendwie eine Möglichkeit haben,den aktuellen Raum(oder einen beliebig anderen),in eine Datei zu schreiben,die man selber vor dem speichern benennen kann(Beispiel: "level1").Dann soll man ebenfalls über den Leveled…