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  • EasyRB v1 by derkimba radiobutton_bild.png Dieses Script richtet sich an GML Anfänger und GML Fortgeschrittene Mit diesem Script ist es ganz einfach eigene Radiobuttons in sein Spiel einzubauen. Vorteil: Ihr könnt in einem Objekt so viele Radiobuttons machen wie ihr wollt und müsst euch nicht um das System, das dahintersteckt, kümmern. Erklärung zu draw_radiobutton_sprite: (Versteckter Text) draw_radiobutton_sprite (Versteckter Text) Erklärung zu draw_radiobutton_radiobutton: (Versteckter Text) …

  • Kollisionen mit Tiles

    derkimba - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    UPDATE: Aus dem Beispiel wurde ein funktionierendes Script mit Argumenten gemacht. So kann es nun jeder ganz einfach in seinem Spiel verwenden. Die Argumente die benötigt werden stehen im Script selbst. Viel Spaß

  • UPDATE: Das Script draw_checkbox_checkbox() wurde erweitert und bietet euch jetzt die Möglichkeit eine Hintergrundfarbe für die Checkbox zu wählen.

  • EasyBox v2 by derkimba checkbox_bild.PNG Dieses Script richtet sich an GML-Anfänger Mit diesem Script könnt ihr ganz einfach Checkboxen erstellen und diese Abfragen. Vorteil: Ihr könnt mit einem einzigen Objekt so viele Checkboxen erstellen wie ihr wollt und ihr könnt von anderen Objekten aus trotzdem auf die Checkbox zugreifen und sie von überall aus abfragen oder ändern. Erklärung zu draw_checkbox_sprite: (Versteckter Text) draw_checkbox_sprite (Versteckter Text) Erklärung zu draw_checkbox_che…

  • UPDATE: Zu jedem der 3 vorhandenen Scripts wurde eine "typ" Variante hinzugefügt. Diese ermöglicht euch live zu überprüfen, wie der Spieler gerde mit dem Button interagiert. Ihr müsst dabei als Argument keinen Typ mit angeben, denn dieser wird ja zurückgeliefert. Zitat: „Liefert zurück: 0 = Maus nicht über Button ; 1 = Maus über Button ; 2 = Maus drückt den Button ; 3 = Maus lässt den Button los ; 4 = Während die Maus den Button drückt“ Das Example wurde aktualisiert und die Scriptdatei erneuert…

  • Nun ja für Virtual Keys (also mobile Games) ist das Script jetzt nicht gedacht, da es nur auf Mauseingaben reagiert, aber das DrawGUI Event funktioniert, habs soeben getestet

  • @Sasula: Doch ich verwende auch Gamemaker Studio Die Scripts funktionieren in allen GameMaker Versionen, auch in GameMaker Studio's DrawGUI Event. Falls nicht bitte bescheid sagen, dann ändere ich den Code. Gruß, derkimba

  • @Larsi: Leider ist dies nicht möglich, da es keinen Befehl gibt, mit dem man den aktuellen Font auslesen kann UPDATE: Es wurde ein neues Script hinzugefügt, mit dem ihr jetzt auch aus einfachen Texten Buttons erstellen könnt (Beispieldatei wurde aktualisiert) Gruß, derkimba

  • UPDATE: Ein weiteres Script wurde hinzugefügt. Mit diesem könnt ihr auch Buttons ohne ein Sprite zeichnen Gruß, derkimba

  • Danke, werde versuchen jetzt öfters welche zu posten Hab jetzt mal im obigen Script den Code verkürzt, im Beispiel ist weiterhin der längere Code drin. Gruß, derkimba

  • Habs versucht für die GML-Anfänger übersichtlich darzustellen, damit diese den Code einfacher lesen können, aber da es ja eh jeder nur kopiert und bei sich einfügt, kommt es ja eh auf das gleiche raus

  • EasyButton v4 by derkimba Dieses Script richtet sich an GML-Anfänger Mit diesem Script könnt ihr ganz einfach einen Button zeichnen (auch mit einem sprite oder purem Text) und auslesen, ob der Button gedrückt worden ist. Vorteil: Ihr könnt mit einem Objekt so viele Buttons erstellen, wie ihr wollt und spart euch einige Zeilen Code. Erklärung zu draw_button_sprite: (Versteckter Text) draw_button_sprite (Versteckter Text) Erklärung zu draw_button_button: (Versteckter Text) draw_button_button (Vers…

  • Kollisionen mit Tiles

    derkimba - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hallo, Hier mal ein kleines Beispiel wie ihr Kollisionen mit Tiles machen könnt, bzw. solide Objekte automatisch über bestimmte Tiles legen tut create_tile_collisions GML-Quellcode (28 Zeilen) Im Anhang ist das ganze auch nochmal als gmk mit einem Player (alte Version ohne Script) Hoffe ich konnte hiermit manchen helfen. Es gibt natürlich noch performancemäßig bessere Methoden, aber diese hier ist wohl die einfachste.

  • Inseln erstellen

    derkimba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    derkimba schreibt man klein Freut mich trotzdem das ich dir helfen konnte

  • Hallo, Nachdem ich den Yoyorunner auf meinem Android Gerät installiert habe und einmal per USB mein Spiel getestet habe (funktionierte einwandfrei) wollte ich es nun über die Yoyorunner app kabellos probieren. Allerdings zeigt sich bei mir nur ein schwarzer Bildschirm wenn ich die App starte (zuvor am PC auf Play gedrückt und in der compile steht auch das man die app jetzt starten soll) und nach ca. 5-10 sekunden schließt sich die app von selbst einfach wieder mit der meldung "YoYo Runner angeha…

  • Schreiben

    derkimba - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du meinst so?: GML-Quellcode (1 Zeile) mfg,derkimba

  • ColorParty 1.2.1 erschienen!

    derkimba - - Bühne

    Beitrag

    Erst gestern erschien seit langem wieder eine neue Version von ColorParty und schon heute mussten wieder einige Bugs beseitigt werden, die beim Sprung von der 1.1 zur 1.2 passiert sind. Ihr könnt die neue Version 1.2.1 hier downloaden: Download Wichtig: Die Versionen 1.1 und 1.2 werden nicht länger zum Download angeboten, da sie mitlerweile unbrauchbar wegen schwerwiegender Bugs geworden sind! Version 1.0 steht weiterhin auf gamemaker.cc zur Verfügung

  • ColorParty 1.2

    derkimba - - Bühne

    Beitrag

    Nach nun sehr langer Zeit ist es soweit. ColorParty 1.2 ist erschienen. Neben dem BugFix mit den Highscores, die nun wieder funktionieren und auf die Kimbany Seite verlegt worden sind, gab es sehr viele BugFixes, darunter auch ein Problem mit dem Multiplikator, der bei klicken auf Items abgebrochen ist. Version 1.1 ist nun nicht mehr zum Download verfügbar, da die Highscores in dieser Version komplett gesperrt worden sind. Ihr könnt euch ColorParty 1.2 hier downloaden: Download Viel Spaß PS: Das…

  • [GM:S] Scrollbare Liste

    derkimba - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du könntest zum Beispiel den Room größer machen und den View scrollen, oder Abfragen, wo man sich "befindet" und dementsprechend anderen Text drawen...

  • Cockpit (GameMaker Plugin)

    derkimba - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Also ich fände es auch ganz nützlich und würde mich über eine funktionierende Version freuen