Suchergebnisse
Suchergebnisse 61-80 von insgesamt 247.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Gamemaker Studio MIPS
BeitragKann mir mal jemand sagen, was diese neue Gamemaker Studio MIPS Version ist?
-
Textbox im Spiel
BeitragGML-Quellcode (2 Zeilen) Sowas?
-
Halloween Massacre 2
BeitragSo habs mal komplett durchgespielt. Also das Spiel ist richtig nett gemacht und das Easter Egg Epic xD Mir kams so vor als hätte ich in einem Level Slender-Man gesehn hinten im Wald? 2 Levels fand ich ziemlich knifflig und für den Bosskampf brauchte ich auch ein paar Anläufe. Sounds und Grafiken passen gut zusammen und es kommt ne schöne Atmosphäre auf Im Vergleich zu HM1 ist die Grafik episch! Allerdings wurden die Credits viel zu kurz angezeigt, hätte gerne gelesen wer was gemacht hat
-
Schieberegler Example
BeitragAber für einen Anfänger wohl das einfachste Ich lad später mal ein aktualisiertes Example hoch, wos dann 3 Schieberegler gibt. Keine Lust bisher :D Das ganze wird zu meiner [Easy] Reihe hinzugefügt als Script, einfach abwarten...
-
Schieberegler Example
Beitragindem du einfach den code der in dem obj_slider steht, in ein neues Object mit reintust, ein neues obj_slider_bar erstellt und dann dementsprechend im code die object namen änderst
-
Schieberegler Example
BeitragIn diesem Example könnt ihr sehen wie man einen simplen Slider (Schieber/Regler) erstellt. slider.png Dieses Tutorial richtet sich an: GML-Anfänger Dies ist mein erstes Example, über Kritik würde ich mich freuen
-
skript wiederholen
BeitragVielleicht soGML-Quellcode (1 Zeile)
-
Laden
BeitragSoweit ich weiß geht das nicht. Mach doch einfach nen Extra Raum wo du alles lädst und designe den dann wie den Ladebalken
-
Transparente Textboxen
BeitragHab die Transparente Farbe auf weiß gemacht, aber auch das ändert nichts
-
Transparente Textboxen
BeitragWeder Schriftart änderung noch größe haben was bewirkt -> weiterhin nicht lesbar
-
Transparente Textboxen
BeitragAlso wenn ich nun beim abgerundeten Hintergrund den Rand mit Farbe Fülle und nur die Ecken Transparent sind: -Mit der Zeile oben: unlesbar -Zeile auskommentiert: normal
-
Transparente Textboxen
BeitragGML-Quellcode (6 Zeilen) Sehr seltsam, so funktioniert es Allerdings ist jetzt der Text in weiß und ziemlich klein Die beiden Grafiken sind nicht gleich groß, der abgerundete Background hat zusetzlich auch noch an den Seiten 10 Pixel rand
-
Transparente Textboxen
Beitragtextbox_transparent.png Links mit Abgerundeten Transparenten Ecken - Rechts mit eckigen Ecken ohne Transparenz GML-Quellcode (6 Zeilen)
-
Transparente Textboxen
BeitragLeider kommt bei den Windows Dialogs zu fehlern auf win7 64bit (soweit ich weiß) Naja ich nehm etz erstmal vorerst echicke Background für die Boxen und vielleicht mach ich dann später noch das Messagesystem
-
Transparente Textboxen
BeitragNunja, ich möchte jetzt aber nicht, nur um abgerundete Ecken bei der Textbox zu haben, ein komplettes eigenes Messagesystem schreiben.
-
Transparente Textboxen
BeitragJo könnte ich machen. Aber das löst leider trotzdem nicht das Problem vom gm
-
Transparente Textboxen
BeitragJa Hallo Ich wollte in meinem Spiel für die langweiligen normalen show_message Boxen einen anständigen Hintergrund einstellen. Nun ist jedoch das Problem, dass die Ecken abgerundet sein sollen und dadurch am Rand der Background transparent ist. Wenn ich mir nun Text damit anzeigen lasse, wird dieser nicht korrekt dargestellt. Gibt es eine möglichkeit dies zu beheben? Wenn der background nicht abgerundet ist, klappt alles einwandfrei. mfg,derkimba