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  • Siegerehrung - Neujahrscontest 2009

    ghost - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Zitat: „Bloß was mir unmöglich erscheint: Die Töne in folge über 90% zu treffen. Selbst wenn ich mit gleicher geschwindigkeit drücke habe ich selten über 90%, was mich bei einem Blick auf die Online-Highscore schon frustriert“ Es ist sogar möglich mehrere Töne in Folge auf 100% zu haben. Am wichtigsten ist es aber, in alle Wagons 2 Eier zu werfen. Wenn du das 20 mal hintereinander schaffst, hast du meistens schon so ungefähr 30000 Punkte. Die nächsten Zehntausender fallen dann auch viel leichter…

  • [Request] Ressource-Pack dll.

    ghost - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Bitte benutz das nächste mal die Suche - oder schau dich einfach mal ein paar Sekunden lang im Forum um. Tool Schnelles und einfaches Verschlüsseln mit nCrypt Dll Xor Crypt

  • Das ist (fast) egal. Am besten du liest dir mal die GML-Einsteigerreferenz durch. GML - Die Einsteigerreferenz

  • Schön, dass der Fehlercode den du gepostet hast nicht in Prustels Skript zu finden ist. 1. Ersetze den Namen der Variable "round" mit etwas anderem. 2. Hast du anscheinend kein Skript, dass "next_level()" heißt. Um in den nächsten Raum zu gelangen benutze "room_goto_next();". Gewöhn dir mal bitte an, die Hilfezu benutzen. Vielen Dank!

  • Musikdatei abspielen

    ghost - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn ich recht entsinne ist "3" der Media Player. Vielleicht hat der GM ja Probleme mit genau deinem Media Player (anders kann ich es mir momentan nicht erklären). Auf jeden Fall solltest du dir mal angewöhnen zu sagen, was nicht geht. Wird die Musikdatei nicht abgespielt? Wird sie im get_open_filename Fenster nicht angezeigt? Bei Sätzen wie "Das geht nicht. Ist vielleicht meine Hardware zu schwach?" können wir nur vermuten, wo dein Problem liegt.

  • Musikdatei abspielen

    ghost - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bei mir geht es, wenn ich "" weglasse.

  • Musikdatei abspielen

    ghost - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile) Da wo bei dir "ms" steht muss der Dateiname der Musikdatei stehen. Also z.B. "foo.mp3". Ich denke, da liegt der fehler (habe nur schnell drübergeguckt). Allerdings hast du ja nicht die Musikdatei mitgegeben.

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    ghost - - Rampenlicht

    Beitrag

    Herzlichen Glückwunsch mauge für den erneuten Sieg! Zwei mal nacheinander, nicht schlecht.

  • "Rot" steht, wie schon gesagt, für Rotation. Und deine Fragen habe ich dir beide beantwortet. Mir kommtes so vor, als ob du es nicht einmal probiert hättest. Tut mir Leid. Draw: GML-Quellcode (1 Zeile) Step: GML-Quellcode (5 Zeilen) Wenn du das nächste mal Lösungen umsetzen willst, gib dir bitte mehr Mühe.

  • Variablen addieren Problem

    ghost - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du musst zuerst den String in real umwandeln: GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Alundo

    ghost - - Rampenlicht

    Beitrag

    Zitat: „Ich finde man sollte seine Levels auch wieder löschen können(Air_and_style bin ich grad draufgekommen, das es einen irrsinig einfachen Weg gibt).“ Das ist momentan überhaupt nicht machbar. Denn jeder kann ja theoretisch deinen Namen angeben. Zitat: „Man könnte aber irgendeine Leiste anzeigen lassen die dir sagt afu welchen Block du als nächstes springen sollst.“ Das wollte ich ursprünglich machen, ich persönlich halte es allerdings für nicht nötig.

  • Exakt so fügst du es ins Draw-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann sollte es gehen...

  • bremsung einer kugel in topdown

    ghost - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Und was hat die Spritegeschwindigkeit mit einem 3D Effekt zu tun? Genau! Rein garnichts! An stevey: Wenn du Sprites suchst -> Smalltalk. Hier geht es nur um konkrete technische Probleme.

  • bremsung einer kugel in topdown

    ghost - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das könntest du ganz einfach mit einer Variablen und einem Alarm machen. Im Create: GML-Quellcode (2 Zeilen) Im Step: GML-Quellcode (6 Zeilen) Im Alarm: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du meinst, das sie bei bestimmten "Events" langsamer wird, dann mach dort einfach speed-=0.1; rein. Wenn du willst, das die Kugel alle Sekunde langsamer wird, dann mach einfach einen Alarm der sich immer wiederholt und in dem auch speed-=0.1; steht. EDIT: Ich hab das Problem wohl trotzdem missverstanden - tut mir Lei…

  • durchspringbare Wall mit 39.dll

    ghost - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich könnte mir vorstellen das der Wert "y+30" nicht stimmt. Allerdings ist das nur Spekulation... du kannst es ja einfach mal, wie von Phoenix vorgeschlagen, mit bbox_top /bbox_boddom usw. machen. Gibt bestimmt noch andere Fehlerquellen, mir fällt aber momentan nicht mehr ein.

  • bremsung einer kugel in topdown

    ghost - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo stevey, es wäre gut könntest du dein Problem genauer erklären. Mit was genau soll es kollidieren? Mit der Maus oder einem Objekt? Bitte achte das nächste mal darauf, deine Beschreibung so verständlich wie möglich zu machen. Vielen Dank!

  • durchspringbare Wall mit 39.dll

    ghost - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sagmal, wie konnte der Code so eigentlich funktionieren? Seit wann gibt es denn "move_contact"? ? GML-Quellcode (6 Zeilen)

  • 1) Benutze draw_sprite_ext und gib beim Argument "rot" (für rotation) image_angle an. 2) Erstell das Objekt so: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das hättest du aber auch mit der Hilfe und ein wenig Nachdenken geschafft...

  • RAM Hack Protection

    ghost - - Erweiterungen & Tools

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    Hey! Wo sind denn meine Schutzskripte da gelandet? (@mauge) Also, da mauge meine Schutzskripte da (auch) benutzt, zusätzlich zu anderen Schutzmaßnahmen natürlich, kann ich dazu sagen: das frisst praktisch überhaupt keine Performance. Der Rechenaufwand ist wirklich minimal und das ganze wirkt sich nichteinmal minimal auf die Performance des Spiels selbst aus. Diesen wirklich minimalen Unterschied festzustellen oder auszudiskutieren lohnt sich meiner Meinung nach einfach nicht. Beide Systeme funkt…

  • durchspringbare Wall mit 39.dll

    ghost - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Probier mal das im Kollisionsevent und nimm das Step Event von der Plattform ganz weg (also löschen): GML-Quellcode (6 Zeilen) Ich hoffe das war jetzt verständlich genug...