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Danke für die Antwort! Das hatte ich gestern schon probiert und es hat leider nicht funktioniert. Nach sehr langer suche im Netz habe ich dann die Lösung gefunden: object_set_mask(object_index,m16) scheint in einigen Fällen schlichtweg nicht zu funktionieren (so auch dort wo ich die Lösung fand) damit funktionierte es aber: mask_index=m16 (m16 = sprite name)
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So nun habe ich diesmal eine recht leicht erklärbare Frage :D. Undzwar bräuchte ich eine Möglichkeit, wie ich in einem Objekt den eigenen Objektnamen herausfinden kann (der aus der Objektliste links). Damit ich diesen dann in folgendem Code einsetzen kann, um die collision Mask zu ändern: object_set_mask(object_get_name(???),m16) Habe schon nach vorhandenen Threads gesucht und tatsächlich um die 3-4 gefunden, jedoch wurden diese mit object_index oder dergleichen gelöst. Ich denke bei mir geht es…
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Frage zur Schadensberechnung
BeitragJuhuu es funktioniert endlich *_*. Endlich kann ich meine KI weiter schreiben =D. Also die Lösung war jetzt: other.variable Danke an alle .
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Frage zur Schadensberechnung
BeitragHmm.. jetzt habe ich leider meinen ganzen Code schon so aufgebaut =/. Ich könnte meinen Code zwar jetzt auf die "instance_number" umschreiben, aber die lokale Index-Variable ist bei mir quasi wie eine Art instance_number. Die erste Einheit erhält die Indexnummer 1, die zweite 2 etc. . Die Variablen werden bei mir wie folgt definiert: Am Anfang jedes Matches ist global.index[player1]=0. create: global.index[player1]+=1 global.atk[player1, global.index]= 4 global.def[player1, global.index]= 2 glob…
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Frage zur Schadensberechnung
BeitragDanke für die Antworten erstmal :). Also was ich derzeit versuche ist eigentlich nur, dass bei einer Kollision von zwei Objekten eine Schadensberechnung stattfinden kann, undzwar sollen dafür beide Objekte ihre Werte aus dem globalen Variablenspeicher benutzen. (Da ich diese globalen Werte besser durch Effekte etc. bedingen kann) Das mit "other" in einer Kollision habe ich versucht, stehe aber da vor dem Problem, dass beide Objekte mit " global.atk[1, index] " damit die selben globalen variablen…
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Frage zur Schadensberechnung
BeitragWow, das war wirklich gut erklärt, danke! Ahh, jetzt verstehe ich erst richtig, was das Parenting für Vorteile hat =). Okay, ich denke damit werde ich viel anfangen können. Kann man eigentlich auch Parent-Objekte parenten? Also dass ich quasi ein Parent habe für alle Zombies, eins für alle Soldaten und diese dann mit einem Objekt zb: "lebewesen" parente? Wenn ich also dem Objekt lebewesen Schaden erhalten lasse, würden dann die Unterobjekte "Soldaten" und "Zombies" und somit auch alle denen unte…
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Frage zur Schadensberechnung
BeitragHallo liebe GM-Community! Ich stehe in meinem Projekt derzeit vor einem Problem. Undzwar bin ich mir nicht sicher, bzw habe momentan noch keine Ahnung, wie ich meine Schadensberechnung errechnen lassen soll. Dabei geht es nicht um die Formel selber, sondern vielmehr weiß ich jetzt nicht, wie ich dem Programm zu erkennen geben kann, welche zwei Objekte sich gegenseitig Schaden zufügen. Ich könnte jetzt in jedem meiner Objekte jeweils eine Kollisionsabfrage für alle vorhandenen Objekte hinzufügen,…