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Spiel stoppen
BeitragEinfach in den Room gehen in dem die Highscore Tabelle sich befindet. Oder wie meinst du das?
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BeitragUm den Text in den Vordergrund zu stellen, musst du die Depth vom Objekt verändern. Die Depth kannst du bei den Objekteigenschaften einstellen oder per Code ändern. Wenn du dein Objekt eine Ebene nach vorne setzen willst, musst du den Depthwert verringern. Wenn du dein Objekt eine Ebene nach hinten setzen willst, musst du den Depthwert vergrößern. Da du dein Objekt nach vorne holen möchtest musst du den Depthwert also kleiner machen als den der anderen Objekte. Standardmäßig ist der Depthwert au…
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BeitragEinfach den Text im view zeichnen lassen GML-Quellcode (1 Zeile) -Sorm
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Beitragdistance_to_point(x, y) gibt dir die Entfernung zu einem bestimmten Punkt in deinem Koordinatensystem an. Das heist das du bei x und y auch den Punkt angeben sollst, welchen du abfragen willst. In meinem Beispiel ist der Punkt die x und y Koordinate vom Objekt oZiel. Du hast in deinem Spiel aber einen ganz anderen Punkt den du abfragen willst und das Objekt oZiel existiert in deinem Projekt nicht. Woher will der Game Maker also wissen was du meinst? Wenn du jetzt also als Ziel ein Objekt hast, d…
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BeitragHat eine deiner Variablen zufälligerweise den selben namen wie ein Objekt das im Raum verwendet wird? MERKE: Benenne Ressourcen auch immer nach ihrem typ. (Objekt Hammer = obj_Hammer, Sprite Hammer = spr_Hammer)
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BeitragMach das alles nicht ins Create sondern ins Step event! Du willst die Entfernung ja jeden Step neu berechnen und nicht nur bei der Erstellung des Spielerobjekts Zum Spieler ins Draw event einfach: GML-Quellcode (1 Zeile) So zeichnest du auch das dem Objekt zugewiesene Sprite wieder.
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BeitragEin integer ist eine Zahl ohne Komma. Wenn ich das hier weglassen würde: GML-Quellcode (1 Zeile) dann würde ich einen float erhalten, also eine Kommazahl. -Sorm
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BeitragIch würde das ganze so machen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Und dann einfach: GML-Quellcode (1 Zeile) -Sorm
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line runner sprung engine
BeitragDas mit dem Gleiten nach unten könntest du einfach so machen: GML-Quellcode (17 Zeilen) Das mit dem variable jumping würde ich so machen: GML-Quellcode (14 Zeilen) Zum ersten Code: Zuerst wird überprüft ob sich dein Spieler auf dem Boden befindet. Tut er das, springen wir einmal nach oben und setzen die Variable jumping auf true, damit wir erst einmal die Sprungtaste loslassen müssen um zu gleiten. Zum zweiten Code: Hier wird einfach die Sprungkraft erhöht bis sie ans Limit kommt. Am Limit wird …
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Patikel Tutorial!
Sorm - - Tutorialarchiv
BeitragErweitere das ganze doch noch mit ein paar praktischen Beispielen
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Ich teste eure Spiele
BeitragNein du hast ihn einfach später nach editiert...
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Ich teste eure Spiele
BeitragWenn er sagt, dass er keine Lust mehr hat, dann muss das keine Lüge sein. Komm mal wieder runter. Es ist nicht seine Pflicht dir deswegen direkt bescheid zu sagen... -Sorm
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Ich teste eure Spiele
BeitragIhr zwei. Gm-D ist kein Chat! Nico hätte das einfach googlen können, und zu larsis Kommentar sag ich jetzt mal auch nichts. Tut mir leid das ich mit diesem Post noch einen drauf setze, aber dass musste mal raus!
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Ich teste eure Spiele
BeitragBin gespannt! Kleiner Tipp: Versuch dich doch auch mal in einem LP-Forum anzumelden. Da bekommst du sicher bessere Kritik als hier. Also von Leuten die das auch selber machen. ------------ Bemerkenswert das du trotz schlechtem Start auf deinem Kanal noch immer weiter machst
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mplay in 3d
Sorm - - Gelöste Fragen
BeitragNatürlich geht das. Das ist eigentlich das gleiche, wie mit einem 2D Spiel. -Sorm
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BeitragWie du benutzt nie Variablen? Wie kann man den ohne Variablen programmieren? Zitat: „Edit: Das geht nur beim Ersten raum dann geht es nicht mehr. Nochmal Edit: Ich habs jetzt mit dem Create Event probiert und es funktioniert jetzz :thumbsup:“ Hat da jemand Stimmungsschwankungen?