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Hallo Leute. Ich spiele gerade ein wenig mit dem mp_grid herum und versuche mehrere Character zu bewegen. Es geht um ein einfaches Strategiespiel (top/down) Nach auswahl verschiedener Eineheiten und einen Rechtsklick sollten sie sich bewegen. Dazu habe ich mal ein mp_grid erstellt, welches mir mithilfe von mp_grid_path einen Pfad erstellt um diese zu bewegen. Jetzt ist es halt so wenn alle Einheiten bewegt werden, dann sind diese alle auf den Punkt (mouse_x,mouse_y). So will ich das aber nicht. …
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Suche J&R Engine...
BeitragHej. Ich hab damals ein kleines Tutorial geschrieben. Das hat solche schrägen Plattformen normal enthalten. Hier kannst es dir anschaun: Plattform Tutorial - Basics Schaus dir mal an. LG
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Eigenes "Outsideroom" Bild
BeitragZitat von McGamemake: „Erstmal danke für die Antwort. Es kann sein, dass ich es falsch verstanden habe, aber ich kann mir nicht vorstellen, was genau du sagen möchtest Ich merke, dass es kein schlechter Ansatz ist, aber könntest du es etwas genauer erklären ? -Nils“ Ok Ich glaub ich hab da sowieso blödsinn geschrieben. Mein System klappt bei Views dann nicht mehr. Also wieder mal vergessen^^ Zitat von Pacmangamer: „Also, ich hab grad schon geantwortet aber irgendwie hat gm-d.de die Antwort versc…
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Eigenes "Outsideroom" Bild
BeitragIch glaub du kannst auf diese schwarzen Balken garnichts zeichnen. Du könntest, aber die Raumgröße immer der Fenstergröße anpassen und deine View bleibt trotzdem gleich groß. Der restliche Raum wird dann eben mit deiner Textur überzeichnet. - Rodrog
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Kleine Frage Wurzel und Klammer
BeitragAlso was du noch machen kannst, falls dir sqrt nicht einfäll, ist power zu verwenden. Um die Wurzel von 4 zum Beipsiel zu ziehen, kannst du GML-Quellcode (1 Zeile) schreiben In Mathe wär das nichts anderes als: 4^(1/2) Und das ist das Selbe wie: Wurzel(4) Somit kannst du auch die 3te, bzw. n-te Wurzel ziehen: 4^(1/n) Selbe wie: n-te Wurzel(4) Nur so nebenbei^^
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Hilfe bei Wertetabelle
Beitragich hoffe ich habe mich nirgends verrechnet GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Hilfe bei Wertetabelle
BeitragAlso du willst x an der stelle y berechnen? sehe ich das richtig?
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragAchso okey. Wenn ich das jetzt richtig versteh, kann dein Raum Editor mehrere Räume zu einen Raum kombinieren? Und zu den Doppelten: Werden die dann aber als einzelne Instanzen erstellt, oder werden die im Spiel dann dupliziert gezeichnet?
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragEs könnte natürlich sein, dass ich das überlesen habe, aber ich hab da eine Frage: Wofür braucht man die einzelnen Kopien eines Raumes? Was nützt es mir den Raum x-mal hintereinandern in den Editor zu stecken? Die Frage ist nicht böse gemeint, ich würd aber gern wissen ob du da an was spezielles gedacht hast - Rodrog
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Plattform Tutorial - Basics
Rodrog - - Tutorialarchiv
BeitragOk. Danke für dein Feedback. Bin auch schon drauf gekommen warum das passiert. Das Problem: Beim Hinunterbewegen wird der Spieler mitgenommen. Da wird nicht auf collision überprüft und aufgrund dessen, kann es passieren, das der Spieler in einen Soliden Block gezogen wird. Warum die Steuerung verdreht ist weiß ich auch. Aber das zu erläutern ist mir jetzt ein wenig zu viel Ich werde es ausbessern und neu hochladen. - Rodrog Edit: Hab die Datei ausgetauscht. Jetzt sollte es klappen.
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Plattform Tutorial - Basics
Rodrog - - Tutorialarchiv
BeitragSo. Jetzt meld ich mich wieder mal. Leider hat das mit der TileCollision nicht so gut funktioniert, dass ich alle Fälle (Schräge) berücksichtigen konnte. Von daher musste ich bei der altbewerteten Methode bleiben. Dies bedeutet die gesamten Kollisionen mit Objekten abdecken. Großteils hab ich es kommentiert und hab auch nachgeschaut ob wohl alles dokumentiert wurde. Da ich auch noch keine GMS-Lizens habe, entwickle ich alles im GM8 Pro weiter. Jetzt mal die neueste Version. Viel Spaß damit. Ich …
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Plattform Tutorial - Basics
Rodrog - - Tutorialarchiv
BeitragMensch, Mensch, Mensch.. Wenn ich nicht immer alles vergessen würde, was ich so verspreche Natürlich wird meine Engine noch nachgereicht. Derzeit versuche ich die Kollision über die Tiles hinzukriegen. Damit ich nicht für alle "Objekte" einzelne Masken erstellen muss. Keine Ahnung ob das mit dem GM8 funktioniert. Außerdem will ich mein System auf neuesten Stand bringen (GM-Studio). Leider habe ich keine dafür keine Lizenz und ich möchte diese auch derzeit nicht erwerben. Werde mir aber die Free-…
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Upgrade auf WBB4
Rodrog - - Neuigkeiten
BeitragWar jetzt zwar immer öfters online, hab mich aber noch nicht über das neue Design geäußert. Gefällt mir sehr gut. Vor allem die Mobile Ansicht ist ein Augenschmauß. Features wie Kommentare, eine Pinnwand bzw. der Like/Dislike-Button sind meines Erachtens einfach fehl am Platz. Aber darüber wurde schon oft diskutiert und mich persönlich stört es auch nicht, aber ich denke dass ich das in der nächsten Zeit einfach nicht benutzen werde. Mal schaun, vielleicht ändert sich meine Einstellung dazu ja n…
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Mask Probleme {GM:S}
Beitragwie rotierst du die dinger? verwendest du die eingebaute Variable image_angle, oder hast du da eine eigene? Edit1: Nicht genau gelesen. Kurz nachdenken, und dann schreib ich neuen Beitrag Edit2: Eigentlich doch richtig gedacht. Wie drehst du deine Panzer?