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  • Also hab mir das nochmal kurz angeguckt und hab es hier ein wenig kommentiert. Zumindest den kompliziertesten Teil. GML-Quellcode (32 Zeilen) Falls du es noch nicht verstehst versuch ich es genauer zu erklären. MfG Rodrog

  • Das hab ich nicht bedacht, dass würde bei meinem Script aber auch ein Problem hervorrufen. Mal schaun ob ich das verbessern kann. Melde mich falls ich ein Problem habe, bzw. wenn ich es gelöst habe. MfG Rodrog

  • Zitat von xxskxx: „ Ich bin mir zwar nicht ganz sicher , aber ich glaube was du suchst ist doch GML 1 draw_text_ext( x, y, string, sep, w ); Mit w gibst du an wie "breit" der String in Pixel maximal sein darf. MfG xxskxx “ Omg. Ich glaub ich träum Ich versuch da ewig rumzuspielen und das geht so einfach :DD Schön welche Funktionen es so gibt xD Dankeschönn @Tice: Also er trennt ab dem Wort, dass nicht mehr reinpasst. MfG Rodrog

  • Hejho Community! Da es schon spät ist möchte ich mein Problem so kurz und knapp erklären. Ich habe eine Chat Box in dem Nachrichten ausgegeben werden. Eig. funktioniert alles so wie es ca. funktionieren sollte, leider klappt es aber nicht 100%ig. Ich habe einen String (Bsp: "Dieses Forum hilft mir immer. Die Hilfe finde ich wirklich toll."). Und eine Breite, sagen wir mal 320px. Und jetzt möchte ich den String so oft in eine Line teilen bis es nicht mehr geht. sprich der String soll umknacken. E…

  • Zitat von mar96k: „Wenn du die größe oder Maske deines Objektes wissen willst und keine modifiezierten sprite einstellungen gemacht hast dann kannst du dafür die variable sprite_width bzw sprite_height benutzten. Jede Instanz hat diese Variable bereits.“ Ich denke mal er will blöcke in den Raum setzen, die dann automatisch erkennen an welcher Position sie stehen. Sprich: es sollte so wie im angehängten Bild sein. Falls du es so haben möchtest hab ich dir hier ein example gepastelt. Ist zwar nich…

  • Daten aus Textdatei auslesen

    Rodrog - - Gelöste Fragen

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    Hab zwar nicht denn ganzen Code angeguckt, aber du dividierst die variable menge durch 100, da aber jedoch menge ein Array sein sollte müsstest du ja den index angeben oder hab ich mich verguggt? MfG Rodrog

  • Hier die Erklärung warum das in die Klammer gehöhrt: GML-Quellcode (13 Zeilen)

  • setz mal das colddown über die eine klammer. Sprich: GML-Quellcode (15 Zeilen) Aber wo fragst du ab, das man schießen darf? Fehlt da nicht iwo ein keyboard_check oder so? So wird durchgehend geschossen. MfG Rodrog

  • Ohne ein Stückchen Code kann dir sicher niemand helfen Du gehst auch nicht in die Werkstatt und sagst: "Mein Auto fährt nicht mehr. Was könnte sein?" MfG Rodrog

  • Tile Maker

    Rodrog - - Erweiterungen & Tools

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    Also habs mal getestet. Aber viel machen kann man ja grad nicht. Und diese Gruppen sollten wozu gut sein? Jedoch ist es praktisch wenn man größere Tiles hat, da die übersichtlichkeit verloren geht. Wenn man noch pixeln sowie in den GameMaker importieren könnte würde es einen "fixen" Platz in meiner Programmliste bekommen ;D Sonst schöne Arbeit. MfG Rodrog

  • So. Nach einen Versuch hier alles mit der Hand zu schreiben, ich jedoch dann die Rücktaste gedrückt habe und somit alles weg war, hab ich dir ein Example gebastellt wie du dein Shop-System aufbauen kannst. Ich habe einmal ein Inventory (Das eig. mit einen Shop gut zu vergleichen ist) gemacht. Man hat items vertauschen, verschieben, stacken können. Wenn es dir helfen würde würde ich es dir auch geben, jedoch ist es aber recht kompliziert gewesen (soweit ich mich noch erinnern konnte). Also das Ex…

  • Drag'n'Drop Puzzle

    Rodrog - - Technische Fragen

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    Du könntest auch (wie ich es immer mache) das ca. so machen: (keine Ahung ob es besser ist, und es ist auch schwer zu erklären, aber ich werde es versuchen) GML-Quellcode (7 Zeilen) Hoffe das konnte dir helfen. MfG Rodrog

  • Datei öffnet Game

    Rodrog - - Technische Fragen

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    Hier die DLL, die DragonGamer meinte. klick (von BlackSpark) MfG Rodrog

  • variebeln erstellen

    Rodrog - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Luki1_2_3: „ich habedasschongemachtmit dem:action_ifvariable::action_variable: aberesgehttdnicht....ichhabe dassogarim creat event abe4 es gehtdochnicht...“ Also wenn du schöne Leerzeichen in deinen Sätzen machen würdest, wär es viel schöner Was geht den nicht? Code bitte. MfG Rodrog

  • variebeln erstellen

    Rodrog - - Technische Fragen

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    Hej. naja du kannst in einer Datei deine Levelanzahl speichern und dann fragen ob das Level das du spielen willst <= dem Level ist, das du als letztes geschaft hast. Oder versteh ich was falsch? MfG Rodrog

  • Schlag Schaden verhältnis problem

    Rodrog - - Technische Fragen

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    Zitat von NONO120: „ Auf deine Frage zurückzukommen: Wenn deine Annimation beispielsweise 10 images hat und der Gegner beim 10. image Leben abgezogen bekommen soll, denn musst du folgendes schreiben: im Kollisions-Event“ naja... glaub ich kaum.. da dann jeder Gegner gleich viel Leben hat. im Step-Event des Gegners (Kannst du auch ins Kollisionsevent haun): GML-Quellcode (7 Zeilen) So würde ich das mal lösen, gibt aber bestimmt "schönere" Lösungen. MfG Rodrog

  • feind soll hin und her laufen

    Rodrog - - Technische Fragen

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    Könnten schon, jedoch musst du mehr Angaben machen. Ohne weiter Angaben, wie z.B.: in welcher Perspektive du das hast.. und wie du hin und her laufen meinst.. kann dir bestimmt niemand helfen

  • Weiß nicht obs schneller is aber guck dir mal die seite an, sieht doch recht schön aus. gmlscripts.com/script/point_in_triangle MfG Rodrog

  • Hab zwar nicht alles durchgelesen aber wieso machst du das nicht so? GML-Quellcode (7 Zeilen) Dieser Code darf nicht im obj_ship sein.. sondern muss von irgendeinen Controlobject ausgeführt werden. MfG Rodrog

  • Kurz nochmal drübergedacht und rein theoretisch könntest du es auch so machen GML-Quellcode (1 Zeile)